要点速览
在起草之前,用情节大纲模板固定故事的形状:一个前提、六个转折点,以及每个场景一行的卡片。一份为虚构小说填好的示例,展示了多详细才够,而且这份模板可以适应你喜欢的任何结构。
情节大纲模板是一组空白,对应一个故事的转折点:开场设定、启动情节的事件、中点的逆转、最低点、高潮和结局。每个空白用一两句话填上,你就得到一幅这本书的地图:它短得足以记在脑子里,又详细得足以告诉你接下来该写什么。每一步背后的思路,见如何为长篇小说写大纲,而故事结构比较了像这份模板背后的各种模型。
模板
把它复制到任何文档中。每一行写一两句话,而不是整段。
第 1 部分:前提
- 主角: 是谁,缺陷是什么?
- 想要: 他们追求什么,用具体的话说。
- 对手: 谁或什么挡在路上。
- 赌注: 失败的话会失去什么。
- 一句话推介: [主角]必须在[期限]之前[达成目标],否则[赌注]。
第 2 部分:六个转折点
- 开场: 主角的日常生活,缺陷清晰可见。
- 触发事件: 让想要变得迫切的事件。
- 第一次承诺: 关上身后之门的那个选择。
- 中点: 改变故事主旨的逆转。
- 最低点: 想要似乎已经落空、缺陷付出最大代价的时刻。
- 高潮和结局: 最后的考验,以及主角事后成为了谁。
第 3 部分:场景卡片。 每个一行:
| 场景 | 谁的 | 想要 | 障碍 | 改变 |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
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大部分工作发生在第 3 部分,因为转折点不是场景。它是若干场景共同积累起来的结果。如何为长篇小说写大纲解释了如何把一个转折点拆成场景。
在填写第 2 部分之前,确保你能回答 Julie Artz 在 Jane Friedman 网站上列出的、写规划概要时至少要写下的那些问题:年龄类别(中年级读物、青少年文学还是成年人读物)、类型、你的「如果……会怎样?」的大想法、主角的故事目标、反派的故事目标,以及主角的变化弧线。上面的第 1 部分涵盖了目标;在你的副本顶部再加上类别、类型和「如果……会怎样?」那一行。
如果一上来就六个转折点显得太多,Artz 自己的头脑风暴是从一个五行的「帐篷支柱场景大纲」开始的,它基于经典童话的结构:「很久以前」(日常世界)、「但是后来」(一切改变的时刻)、「一切都很糟糕,直到」(对峙)、「然后英雄想明白了」(高潮),以及「从此他们幸福地生活在一起」(结局)。像这样的五句话可以写在一张便利贴上,却仍然告诉你故事的去向。
一个填好的示例
这个示例是一部虚构的小说。
前提。 Ilse Varga 是一名渡轮领航员,把每一扇上锁的门都当作侮辱。她想在春汛封住河上渡口之前,送出一封封缄的信。港务长、天气,以及她自己说谎的习惯,都挡在她面前。如果失败,她将失去寻找失踪哥哥的最后一条线索。
推介。 Ilse 必须在渡口关闭之前,把一封封缄的信送过上涨的河,否则就会失去关于哥哥的唯一线索。
| 转折点 | 填写内容 |
|---|---|
| 开场 | Ilse 宁可拒载一名乘客,也不肯问他要去哪里,随后有人交给她一封要在洪水之前送过河的封缄信。 |
| 触发事件 | 港务长说渡口五天后关闭,而信封上写的那个人已经离开了城镇。 |
| 第一次承诺 | 她收下信,决定亲自去找那个人,放弃渡轮执照的保护,在夜里过河。 |
| 中点 | 她拆开了信。信是写给她哥哥的,从来就没有打算送出去。 |
| 最低点 | 她对港务长撒的谎被揭穿,渡轮被扣押,唯一帮过她的人离开了。 |
| 高潮和结局 | 她选择走古老的洪水道过河,同行的乘客,正是她之前拒载的那个人。她找到了哥哥,而他是自愿离开的。Ilse 不再硬闯关着的门。 |
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这个形状遵循三幕模板:设定、对抗、解决。换一种形状会移动节拍,但保留这个想法。
最初的场景卡片(第一幕)
| 场景 | 谁的 | 想要 | 障碍 | 改变 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ilse | 在码头不被打扰 | 一名不肯离开的乘客 | 她得知那封信的存在 |
| 2 | Ilse | 读到地址 | 港务长在看着 | 收信人被点出了名字 |
| 3 | 港务长 | 关闭渡口 | Ilse 的许可证 | 五天的期限定了下来 |
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请注意这些卡片省略了什么:环境、对白和描写。它们的任务是说清谁想要什么、什么发生了改变,一旦这点清楚了,场景几乎就自己写出来了。
多详细才够
详细程度取决于你的工作方式。这几个级别涵盖了大多数作者:
| 级别 | 你拥有什么 | 最适合 |
|---|---|---|
| 骨架 | 前提和六个转折点 | 边写边发现的作者 |
| 标准 | 骨架,加上第一幕的场景卡片 | 想要方向、但不想被关进笼子的作者 |
| 完整 | 整本书的场景卡片 | 写作前先规划的作者 |
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Julie Artz 在 Jane Friedman 的网站上描述了一种用于规划的「长篇概要」。它本来就该是乱糟糟的,涵盖主要角色、主要情节和角色弧线、副线和转折,并在规划、起草和修改期间不断重新翻看。她说结果应落在三到七页的范围内,二十页的版本太长,没法与评议伙伴分享:把多出来的细节抽出来,存放到别处。这是一个值得追求的范围:一份你一次就能读完的计划。
把模板改造成其他结构
这六个转折点是许多模型共有的。如果你更喜欢别的,就替换中间部分:
- 十五个节拍。 当你想要紧凑、商业化、转折点清晰的形状时,用十五节拍模板。
- 七点结构。 用七点模板从结局倒推规划。
- 英雄之旅。 用英雄之旅,从召唤到回归共十二个阶段。
- 推理或爱情。 推理模板围绕一桩罪案、对线索和假线索的调查,以及公平的揭晓来构建。爱情模板围绕两个人、让他们无法在一起的因素,以及选择彼此所需要的东西来构建。
- 安静的、文学性的书。 起承转合模板建立在转折之上,而不是冲突。
让大纲保持鲜活
大纲是一个假设。起草会检验它,有些转折点会移动。三个习惯让它保持有用:
- 草稿变了,就更新它。 过时的大纲比没有大纲更糟。
- 标出你改了什么、为什么改。 一条简短的笔记,能防止你推翻一个好决定。
- 每一幕之后对照计划和草稿。 你写的场景,做到了卡片所承诺的吗?
Musael 把这一切放在一个地方。它的规划看板以看板或列表显示幕、章节和场景,每个场景都有状态、视角和笔记。规划和手稿共享同一个结构,所以在看板上移动场景,也会在草稿里移动它。上面的模板会以章节和场景的形式打开,凡有分幕的结构就按幕分组,并附上每一处通常会发生什么的说明:例如,三幕模板打开后是 3 幕、8 个章节和 13 个场景。编辑它们,直到它们成为你自己的,并在大的重构之前保存一个命名的版本,以便退回去。
常见问题
情节大纲应该包含什么?
一个前提(谁想要什么、什么挡在路上)、主要转折点,以及每个场景一行卡片,说明谁想要什么、什么改变了。环境和文字是可选的。
情节大纲应该多长?
长到你能一次读完。Julie Artz 说她的规划概要大约在三到七页。如果你更愿意发现其余的部分,一页的骨架也没问题。
情节大纲模板适用于任何类型吗?
适用。转折点适用于大多数故事,不过各类型强调的部分不同:推理小说把中段花在线索上,爱情小说则花在让两个人无法在一起的因素上。
应该在写作之前还是之后写大纲?
都可以。有些作者先写大纲,另一些作者先起草,再把写出来的内容整理成大纲,以发现结构上的问题。最后两者得到的是同一份文档。
大纲和概要有什么区别?
大纲是给你自己用的工作计划。随着向经纪人或编辑的推介一起寄出的概要,据 Julie Artz 所说,通常是 500 到 1,000 个单词,并遵循固定的格式。她的长篇规划概要则是另一种:一份乱糟糟的头脑风暴文档,没有固定的格式或长度。两者可以从同一份素材出发,但读者不同。
Musael 的定位
模板只有变成一本完成的书才有用。在 Musael 中,你从一个结构开始,把它调整成适合你的故事,并在其中写作,所以计划永远不会偏离草稿。之后,Ink 和 Press 方案上的 AI 编辑可以读取完成的章节,描绘节奏和情节线,让你看出中段哪里拖沓,而它从不替你写任何东西。
来源
- Julie Artz, 「How to Use a Long-Form Synopsis to Plan Your Novel」, Jane Friedman: janefriedman.com




