Vorlage für ein Plot-Outline, mit ausgefülltem Beispiel

Eine Vorlage für ein Plot-Outline ist ein Satz Lückentext für die Wendepunkte deiner Geschichte: den Anfang, das Ereignis, das den Plot auslöst, die Wendung in der Mitte, den Tiefpunkt, den Höhepunkt und das Ende. Kopiere die Vorlage unten, fülle sie aus und zerlege jeden Wendepunkt in Szenen.

Kurz gesagt

Nutze eine Plot-Outline-Vorlage, um die Form deiner Geschichte vor dem Entwerfen festzulegen: eine Prämisse, sechs Wendepunkte und eine einzeilige Karte für jede Szene. Ein ausgefülltes Beispiel für einen erfundenen Roman zeigt, wie viel Detail genügt, und die Vorlage lässt sich an jede bevorzugte Struktur anpassen.

Eine Vorlage für ein Plot-Outline ist ein Satz Lücken, der zu den Wendepunkten einer Geschichte passt: der Ausgangslage, dem Ereignis, das den Plot auslöst, der Wendung in der Mitte, dem Tiefpunkt, dem Höhepunkt und dem Ende. Fülle jede Lücke mit einem Satz oder zweien aus, und du hast eine Karte des Buchs, die kurz genug ist, um sie im Kopf zu behalten, und detailliert genug, um dir zu sagen, was du als Nächstes schreiben sollst. Die Überlegungen hinter jedem Schritt stehen in Wie du einen Roman outlinest, und Story-Struktur vergleicht die Modelle hinter Vorlagen wie dieser.

Die Vorlage

Kopiere sie in ein beliebiges Dokument. Ziele auf einen Satz oder zwei pro Zeile, nicht auf Absätze.

Teil 1: Die Prämisse

  • Hauptfigur: wer, und was ist ihre Schwäche?
  • Wunsch: was sie verfolgt, konkret.
  • Widerstand: wer oder was im Weg steht.
  • Einsätze: was verloren geht, wenn sie scheitert.
  • Pitch in einem Satz: [Hauptfigur] muss [Ziel] erreichen, bevor [Frist], sonst [Einsätze].

Teil 2: Die sechs Wendepunkte

  1. Anfang: das normale Leben der Hauptfigur, mit sichtbarer Schwäche.
  2. Auslösendes Ereignis: das Ereignis, das den Wunsch dringend macht.
  3. Erste Festlegung: die Entscheidung, die die Tür hinter ihr schließt.
  4. Mitte: eine Wendung, die verändert, wovon die Geschichte handelt.
  5. Tiefpunkt: der Moment, in dem der Wunsch verloren scheint und die Schwäche am meisten kostet.
  6. Höhepunkt und Ende: die letzte Probe und wer die Hauptfigur danach ist.

Teil 3: Szenenkarten. Je eine Zeile:

SzeneWessenWillHindernisVerändert
1

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Teil 3 ist der Ort, an dem die meiste Arbeit geschieht, denn ein Wendepunkt ist keine Szene. Er ist ein Ergebnis, das mehrere Szenen aufbauen. Wie du einen Roman outlinest erklärt, wie du einen Wendepunkt in Szenen zerlegst.

Stelle vor Teil 2 sicher, dass du die Fragen beantworten kannst, die Julie Artz auf Jane Friedmans Seite als Minimum für ein Planungs-Exposé nennt: die Alterskategorie (Kinderbuch ab dem Grundschulalter, Jugendbuch oder Erwachsene), das Genre, deine „Was wäre, wenn?“-Grundidee, das Ziel der Hauptfigur in der Geschichte, das Ziel der Gegenspielerin oder des Gegenspielers und der Veränderungsbogen der Hauptfigur. Teil 1 oben deckt die Ziele ab; ergänze oben in deiner Kopie Kategorie, Genre und die „Was wäre, wenn?“-Zeile.

Wenn sechs Wendepunkte zum Anfangen zu viele sind: Artz beginnt ihr eigenes Brainstorming mit einem Tent-Pole-Scenes-Outline aus fünf Zeilen nach klassischer Märchenstruktur: „Es war einmal“ (die gewöhnliche Welt), „Aber dann“ (der Moment, in dem sich alles änderte), „Es war schrecklich, bis“ (die Konfrontation), „Dann fand der Held es heraus“ (der Höhepunkt) und „Und sie lebten glücklich bis ans Ende ihrer Tage“ (die Auflösung). Fünf solche Sätze passen auf einen Haftzettel und sagen dir trotzdem, wohin die Geschichte geht.

Ein ausgefülltes Beispiel

Das Beispiel stammt aus einem erfundenen Roman.

Prämisse. Ilse Varga ist Fährlotsin und behandelt jede verschlossene Tür als Beleidigung. Sie will einen versiegelten Brief ausliefern, bevor die Frühjahrsflut die Flussüberfahrt schließt. Der Hafenmeister, das Wetter und ihre eigene Gewohnheit zu lügen stehen ihr im Weg. Scheitert sie, verliert sie die letzte Spur zu ihrem verschwundenen Bruder.

Pitch. Ilse muss einen versiegelten Brief über einen steigenden Fluss bringen, bevor die Überfahrt schließt, oder sie verliert ihre einzige Spur zu ihrem Bruder.

WendepunktAusgefüllt
AnfangIlse weist einen Passagier ab, statt zu fragen, wohin er will, und bekommt dann einen versiegelten Brief in die Hand gedrückt, den sie vor den Fluten hinüberbringen soll.
Auslösendes EreignisDer Hafenmeister sagt, die Überfahrt schließe in fünf Tagen, und der Mann auf dem Umschlag hat die Stadt verlassen.
Erste FestlegungSie nimmt den Brief und beschließt, den Mann selbst zu finden, und gibt den Schutz ihrer Fährlizenz auf, um nachts überzusetzen.
MitteSie öffnet den Brief. Er ist an ihren Bruder gerichtet und war nie zur Zustellung bestimmt.
TiefpunktIhre Lüge gegenüber dem Hafenmeister fliegt auf, ihre Fähre wird beschlagnahmt, und die eine Person, die ihr geholfen hat, geht.
Höhepunkt und EndeSie entscheidet sich, mit dem Passagier, den sie abgewiesen hat, über die alte Flutstraße überzusetzen. Ihr Bruder wird gefunden, und er ist freiwillig gegangen. Ilse hört auf, Türen aufzubrechen.

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Die Form folgt der Dreiakt-Vorlage: Ausgangslage, Konfrontation, Auflösung. Eine andere Form würde die Beats verschieben, aber die Idee behalten.

Erste Szenenkarten (Akt eins)

SzeneWessenWillHindernisVerändert
1IlseAm Dock in Ruhe gelassen werdenEin Passagier, der nicht gehtSie erfährt, dass es den Brief gibt
2IlseDie Adresse lesenDer Hafenmeister sieht zuDer Adressat wird genannt
3HafenmeisterDie Überfahrt schließenIlses GenehmigungEine Frist von fünf Tagen wird gesetzt

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Beachte, was diese Karten auslassen: Schauplätze, Dialog und Beschreibung. Ihre Aufgabe ist zu sagen, wer was will und was sich verändert, und ist das klar, schreibt sich die Szene fast von selbst.

Wie viel Detail genügt

Das Detail hängt davon ab, wie du arbeitest. Diese Stufen decken die meisten Schreibenden ab:

StufeWas du hastAm besten für
SkelettPrämisse und sechs WendepunkteSchreibende, die beim Entwerfen entdecken
StandardSkelett plus Szenenkarten für den ersten AktSchreibende, die Richtung ohne Käfig wollen
VollSzenenkarten für das ganze BuchSchreibende, die planen, bevor sie schreiben

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Julie Artz beschreibt auf Jane Friedmans Seite ein „Long-Form-Exposé“ zum Planen. Es soll chaotisch sein, deckt die wichtigen Figuren, den Haupt-Plot und die Figurenbögen, die Nebenhandlungen und die Wendungen ab und wird beim Planen, Entwerfen und Überarbeiten erneut aufgegriffen. Sie sagt, das Ergebnis solle irgendwo zwischen drei und sieben Seiten liegen, und eine Fassung von 20 Seiten sei zu lang, um sie mit Kritikpartnern zu teilen: Zieh die überschüssigen Details heraus und lagere sie woanders. Das ist eine gute Spanne, auf die du zielen kannst: ein Plan, den du in einer Sitzung lesen kannst.

Die Vorlage an andere Strukturen anpassen

Die sechs Wendepunkte sind vielen Modellen gemeinsam. Bevorzugst du ein anderes, tausche die Mitte aus:

  • Fünfzehn Beats. Nutze die Vorlage Fünfzehn Beats, wenn du eine straffe, kommerzielle Form mit klaren Wendepunkten willst.
  • Sieben Punkte. Nutze die Sieben-Punkte-Vorlage, um vom Ende aus rückwärts zu planen.
  • Heldenreise. Nutze die Heldenreise für zwölf Stationen vom Ruf bis zur Rückkehr.
  • Krimi oder Liebesroman. Die Vorlage Krimi ist um ein Verbrechen, die Ermittlung mit Hinweisen und falschen Fährten und eine faire Auflösung gebaut. Die Vorlage Liebesroman ist um zwei Menschen gebaut, darum, was sie auseinanderhält und was es braucht, einander zu wählen.
  • Ruhige, literarische Bücher. Die Kishōtenketsu-Vorlage baut auf einer Wendung statt auf einem Konflikt auf.

Das Outline lebendig halten

Ein Outline ist eine Hypothese. Der Entwurf wird sie prüfen, und manche Wendepunkte werden wandern. Drei Gewohnheiten halten es nützlich:

  • Aktualisiere es, wenn sich der Entwurf ändert. Ein veraltetes Outline ist schlimmer als keines.
  • Markiere, was du geändert hast und warum. Eine kurze Notiz bewahrt dich davor, eine gute Entscheidung rückgängig zu machen.
  • Vergleiche Plan und Entwurf bei jedem Akt. Leisten die Szenen, die du geschrieben hast, was die Karten versprachen?

Musael bringt das an einen Ort. Das Plan-Board zeigt Akte, Kapitel und Szenen als Board oder Liste, mit Status, Erzählperspektive und Notizen zu jeder Szene. Plan und Manuskript teilen sich eine Struktur, sodass eine Szene auf dem Board zu verschieben sie im Entwurf verschiebt. Die obigen Vorlagen öffnen sich als Kapitel und Szenen, in Akten gruppiert, wo die Struktur sie hat, mit einer Notiz dazu, was jeweils üblicherweise geschieht: Die Dreiakt-Vorlage zum Beispiel öffnet sich als 3 Akte, 8 Kapitel und 13 Szenen. Bearbeite sie, bis sie deine sind, und bewahre vor einer großen Umstrukturierung eine benannte Version auf, damit du zurückgehen kannst.

Häufig gestellte Fragen

Was sollte ein Plot-Outline enthalten?

Eine Prämisse (wer was will und was sie aufhält), die wichtigsten Wendepunkte und eine einzeilige Karte pro Szene, die sagt, wer was will und was sich verändert. Schauplätze und Prosa sind optional.

Wie lang sollte ein Plot-Outline sein?

So lang, dass du es in einer Sitzung lesen kannst. Julie Artz sagt, ihr Planungs-Exposé solle etwa drei bis sieben Seiten ergeben. Ein Skelett von einer Seite ist in Ordnung, wenn du den Rest lieber entdeckst.

Kann ich eine Plot-Outline-Vorlage für jedes Genre nutzen?

Ja. Die Wendepunkte gelten für die meisten Geschichten, auch wenn Genres verschiedene Teile betonen: Ein Krimi verbringt seine Mitte mit Hinweisen, ein Liebesroman mit dem, was zwei Menschen auseinanderhält.

Sollte ich vor oder nach dem Schreiben outlinen?

Beides. Manche outlinen zuerst, andere entwerfen und outlinen dann, was sie geschrieben haben, um strukturelle Probleme zu finden. Beide landen beim selben Dokument.

Was ist der Unterschied zwischen Outline und Exposé?

Ein Outline ist ein Arbeitsplan für dich. Das Exposé, das mit einem Pitch an Agenturen oder Lektorate geht, umfasst laut Julie Artz meist 500 bis 1.000 Wörter und folgt einem festen Format. Ihr Long-Form-Planungsexposé ist die andere Art: ein chaotisches Brainstorming-Dokument ohne festes Format oder feste Länge. Beide können vom selben Material ausgehen, aber das Publikum unterscheidet sich.

Wo Musael ins Spiel kommt

Eine Vorlage hilft nur, wenn sie zu einem fertigen Buch wird. In Musael beginnst du mit einer Struktur, passt sie deiner Geschichte an und schreibst darin, sodass der Plan nie vom Entwurf wegdriftet. Später kann der KI-Lektor in den Tarifen Ink und Press die fertigen Kapitel lesen und Tempo und Handlungsfäden abbilden, sodass du siehst, wo die Mitte durchhängt – und er schreibt nie etwas für dich.

Quellen

  • Julie Artz, „How to Use a Long-Form Synopsis to Plan Your Novel“, Jane Friedman: janefriedman.com