Glossar

  • Gegenspieler (Antagonist)

    4. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Der Gegenspieler ist die Figur, Gruppe oder Kraft, die sich der Hauptfigur widersetzt und ihrem Ziel im Weg steht und so den Konflikt erzeugt, der die Geschichte antreibt.

  • Antiheld

    12. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Ein Antiheld ist eine Hauptfigur, der traditionelle heldenhafte Eigenschaften wie Mut, Idealismus oder moralische Reinheit auffallend fehlen.

  • Archetyp

    11. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Ein Archetyp ist ein wiederkehrendes Muster von Figur, Bild oder Situation, das in Geschichten und Kulturen auftaucht, etwa die Mentorin oder der Trickster, und das Lesende sofort erkennen.

  • Figurenbogen

    11. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Ein Figurenbogen ist die Verwandlung oder innere Reise, die eine Figur im Lauf einer Geschichte durchläuft, wenn sie als eine Art Mensch beginnt und sich als Reaktion auf Ereignisse verändert oder sich weigert, es zu tun.

  • Figurenmotivation

    15. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Figurenmotivation ist der Grund hinter dem, was eine Figur will und tut, der Antrieb, der ihre Entscheidungen glaubhaft macht.

  • Tschechows Gewehr

    17. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Tschechows Gewehr ist das Erzählprinzip, dass ein auffälliges Detail sich später auszahlen sollte: Hängt im ersten Akt ein geladenes Gewehr an der Wand, sollte es vor dem Ende der Geschichte abgefeuert werden, und wenn nicht, sollte es nicht gezeigt werden.

  • Höhepunkt

    17. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Der Höhepunkt ist der Punkt in einer Geschichte, an dem Interesse und emotionale Reaktion ihr höchstes Niveau erreichen und der zentrale Konflikt sich zuspitzt und eine Entscheidung erzwingt, die den Ausgang bestimmt.

  • Konflikt (Arten von Konflikt)

    15. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Konflikt ist der Widerstand zwischen einer Figur und allem, was ihrem Wunsch im Weg steht, sei es eine andere Person, die Welt um sie herum oder ihr eigener Geist, und er treibt die Handlung einer Geschichte an.

  • Auflösung (Dénouement)

    18. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Das Dénouement ist der Teil einer Geschichte nach dem Höhepunkt, in dem die Verwicklungen der Handlung entwirrt und der Konflikt endgültig gelöst wird und der Leserschaft ein Gefühl dafür bleibt, was sich verändert hat.

  • Deus ex machina

    17. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Deus ex machina, lateinisch für „Gott aus der Maschine“, ist eine plötzliche und unerwartete Person, ein Ereignis oder eine Macht, die ein scheinbar unlösbares Problem auf eine Weise löst, die konstruiert wirkt.

  • Deuteragonist

    5. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Der Deuteragonist ist die zweitwichtigste Figur einer Erzählung nach der Hauptfigur, oft Begleiter, Verbündeter oder Kontrastfigur zur Hauptfigur.

  • Ich-Perspektive

    4. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Die Ich-Perspektive erzählt eine Geschichte durch eine Erzählinstanz, die „ich“ sagt und an den Ereignissen teilnimmt, sodass Lesende nur sehen, was diese Person weiß, bemerkt und teilen will.

  • Kontrastfigur (Foil)

    5. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Eine Kontrastfigur ist eine Figur, die zu einer anderen, meist der Hauptfigur, im Gegensatz steht, sodass die Eigenschaften, Entscheidungen oder Schwächen der anderen Figur schärfer hervortreten.

  • Foreshadowing (Vorausdeutung)

    16. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Foreshadowing ist der Einsatz von Andeutungen, Bildern oder Atmosphäre früh in einer Geschichte, um Lesende auf spätere Ereignisse vorzubereiten, sodass sich der Ausgang verdient statt zufällig anfühlt.

  • Rahmenerzählung

    4. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Eine Rahmenerzählung ist eine äußere Erzählung, die eine oder mehrere andere Geschichten in sich birgt, meist mit eigener Erzählinstanz, eigenem Schauplatz und eigenem Ende, innerhalb derer die Haupterzählungen erzählt werden.

  • Heldenreise

    12. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Die Heldenreise ist ein Erzählmuster, in dem ein Held die gewöhnliche Welt verlässt, in einer fremden eine entscheidende Prüfung besteht und verändert zurückkehrt – ein Muster, das Joseph Campbell beschrieben hat.

  • In medias res

    6. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    In medias res ist lateinisch für „mitten in den Dingen“: eine Geschichte, die innerhalb einer Handlung oder Krise einsetzt, die schon im Gange ist, wobei frühere Ereignisse später nachgeliefert werden.

  • Auslösendes Ereignis

    3. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Das auslösende Ereignis ist das Ereignis, meist früh in einer Geschichte, das die gewohnte Situation der Hauptfigur stört und den Haupt-Plot in Gang setzt, indem es eine Reaktion erzwingt.

  • MacGuffin

    3. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Ein MacGuffin ist ein Gegenstand, ein Ereignis oder eine Figur, die den Plot in Bewegung setzt und hinter der die Figuren herjagen, obwohl sie an sich wenig zählt und durch etwas anderes ersetzt werden könnte.

  • Mittelpunkt (Midpoint)

    18. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Der Mittelpunkt ist der Wendepunkt nahe der Mitte einer Geschichte, oft ein falscher Sieg oder eine falsche Niederlage, an dem sich das Ziel der Hauptfigur verschiebt, der Einsatz steigt und die Geschichte die Richtung ändert.

  • Erzählstimme

    9. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Die Erzählstimme ist die Art, wie eine Geschichte erzählt wird, geprägt davon, wer die Erzählinstanz ist, welche Perspektive sie nutzt und wie sie spricht.

  • Allwissende Erzählinstanz

    8. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Eine allwissende Erzählinstanz steht außerhalb der Handlung und weiß alles über die Welt und die Figuren, einschließlich ihrer Gedanken und Gefühle, und kann der Leserschaft jederzeit alles erzählen.

  • Tempo (Pacing)

    18. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Das Tempo ist die Geschwindigkeit, mit der eine Geschichte erzählt wird, bestimmt davon, wie viel Zeit und Raum jedes Ereignis, jede Szene und jede Beschreibung auf der Seite bekommt, und nicht unbedingt davon, wie schnell Dinge in der Geschichte geschehen.

  • Erzählperspektive

    8. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Die Erzählperspektive ist der Standpunkt, von dem aus eine Geschichte dargeboten wird: wo die Erzählinstanz steht, wie viel sie sehen und wissen kann und in wessen Geist die Leserschaft eintritt.

  • Hauptfigur (Protagonist)

    4. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Die Hauptfigur ist die zentrale Figur einer Geschichte, die Person, deren Ziele, Entscheidungen und Kämpfe den Plot antreiben und deren Schicksal die Leserschaft am genauesten verfolgt.

  • Falsche Fährte (Red Herring)

    14. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Eine falsche Fährte ist ein irreführender Hinweis, eine Figur oder ein Detail, das die Aufmerksamkeit von der wahren Antwort ablenkt, meist in Krimis und Thrillern eingesetzt, um Lesende raten zu lassen.

  • Erzählperspektive in der zweiten Person

    9. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Die Erzählperspektive in der zweiten Person erzählt die Geschichte direkt an dich: Die Erzählinstanz spricht die Leserschaft oder eine Figur mit „du“ an, sodass das Publikum mitten in den Handlungen der Hauptfigur steht.

  • Show, don't tell

    7. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    „Show, don't tell“ ist eine Schreibrichtlinie, die dich bittet, Lesende eine Geschichte durch Handlung, Dialog, Sinne und Detail erleben zu lassen, statt ihnen die Zusammenfassung oder Schlussfolgerungen der Autorin oder des Autors zu reichen.

  • Story-Beat

    3. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Ein Story-Beat ist ein einzelner bedeutsamer Moment von Handlung, Entscheidung oder emotionaler Veränderung, der eine Geschichte voranbringt; beim Outlinen sind die Beats die wichtigsten Wendepunkte, die auf einem Beat Sheet stehen.

  • Story Bible

    1 Min. Lesezeit

    Das Nachschlagewerk, das eine Reihe über sich selbst führt.

  • Nebenhandlung

    14. Oktober 2026 · 2 Min. Lesezeit

    Eine Nebenhandlung ist ein sekundärer Handlungsstrang in einem Roman oder Theaterstück, der neben dem Haupt-Plot läuft, oft Nebenfiguren folgt und der zentralen Geschichte Tiefe, Kontrast oder Druck hinzufügt.

  • Personale Erzählperspektive (Third-person limited)

    8. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Die personale Erzählperspektive nutzt „er“, „sie“ oder „they“, bleibt aber jeweils in der Perspektive einer Figur, sodass Lesende nur wissen, was diese Figur wahrnimmt, denkt und erfährt.

  • Trope

    15. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Ein Trope ist ein wiederkehrendes Mittel, Thema oder Muster des Erzählens, etwa der Auserwählte oder Enemies-to-Lovers, das Lesende erkennen und das Schreibende nutzen, verdrehen oder meiden können.

  • Unzuverlässiger Erzähler

    4. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Ein unzuverlässiger Erzähler ist eine erzählende Instanz, deren Bericht die Leserschaft nicht ganz vertrauen kann – wegen Lügen, Voreingenommenheit, begrenzten Wissens oder eines verzerrten Blicks auf die Ereignisse –, sodass sie zwischen den Zeilen lesen muss.

  • Worldbuilding

    8. Oktober 2026 · 3 Min. Lesezeit

    Worldbuilding ist die Erschaffung einer fiktiven Welt mit ihren Orten, ihrer Geschichte, ihren Kulturen und Regeln, die sich innerhalb der Geschichte glaubwürdig und stimmig anfühlt.