Glossaire

  • Antagoniste

    4 octobre 2026 · 3 min de lecture

    L’antagoniste est le personnage, le groupe ou la force qui s’oppose au protagoniste et fait obstacle à son but, créant le conflit qui fait avancer l’histoire.

  • Antihéros

    12 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Un antihéros est un protagoniste nettement dépourvu des qualités héroïques traditionnelles comme le courage, l’idéalisme ou la pureté morale.

  • Archétype

    11 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Un archétype est un schéma récurrent de personnage, d’image ou de situation qui apparaît à travers les histoires et les cultures, comme le mentor ou le fripon, et que les lecteurs reconnaissent aussitôt.

  • Arc de personnage

    11 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Un arc de personnage est la transformation ou le voyage intérieur qu’un personnage traverse au fil d’une histoire : il commence comme un certain genre de personne et change, ou refuse de changer, en réponse aux événements.

  • Motivation d’un personnage

    15 octobre 2026 · 3 min de lecture

    La motivation d’un personnage est la raison derrière ce qu’il veut et ce qu’il fait, l’élan qui rend ses choix crédibles.

  • Le fusil de Tchekhov

    17 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Le fusil de Tchekhov est le principe narratif selon lequel un détail mis en avant doit avoir une suite : si un fusil chargé est accroché au mur au premier acte, il doit tirer avant la fin de l’histoire, et s’il ne doit jamais tirer, on ne doit pas le montrer.

  • Climax

    17 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Le climax est le point d’une histoire où l’intérêt et la réponse émotionnelle atteignent leur niveau le plus élevé et où le conflit central arrive à son comble, forçant une décision qui détermine l’issue.

  • Conflit (types de conflit)

    15 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Le conflit est l’opposition entre un personnage et tout ce qui fait obstacle à ce qu’il veut, que ce soit une autre personne, le monde qui l’entoure ou son propre esprit, et il fait avancer l’action d’une histoire.

  • Dénouement

    18 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Le dénouement est la partie d’une histoire qui suit le climax, où les complications de l’intrigue se défont et où le conflit est enfin résolu, laissant au lecteur le sentiment de ce qui a changé.

  • Deus ex machina

    17 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Deus ex machina, en latin « dieu issu de la machine », désigne une personne, un événement ou un pouvoir soudain et inattendu qui résout un problème apparemment insoluble d’une manière qui paraît artificielle.

  • Deutéragoniste

    5 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Le deutéragoniste est le deuxième personnage le plus important d’un récit, après le protagoniste, souvent un compagnon, un allié ou un faire-valoir du personnage principal.

  • Point de vue à la première personne

    4 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Le point de vue à la première personne raconte une histoire par un narrateur qui dit « je » et participe aux événements : les lecteurs ne voient que ce que cette personne sait, remarque et choisit de partager.

  • Faire-valoir (personnage contrepoint)

    5 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Un faire-valoir est un personnage qui contraste avec un autre, généralement le protagoniste, pour que les traits, les choix ou les défauts de ce dernier ressortent plus nettement.

  • Préfiguration

    16 octobre 2026 · 3 min de lecture

    La préfiguration consiste à glisser tôt dans une histoire des indices, des images ou une atmosphère qui préparent les lecteurs aux événements à venir, pour que le dénouement paraisse mérité plutôt qu’aléatoire.

  • Récit-cadre

    4 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Un récit-cadre est un récit extérieur qui contient une ou plusieurs autres histoires, avec en général son propre narrateur, son cadre et sa fin, et à l’intérieur duquel se racontent les contes principaux.

  • Le voyage du héros

    12 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Le voyage du héros est un schéma narratif dans lequel un héros quitte le monde ordinaire, affronte une épreuve décisive dans un monde inconnu et revient changé, un schéma décrit par Joseph Campbell.

  • In medias res

    6 octobre 2026 · 3 min de lecture

    In medias res signifie en latin « au milieu des choses » : une histoire qui s’ouvre au cœur d’une action ou d’une crise déjà en cours, les événements antérieurs étant comblés ensuite.

  • Incident déclencheur

    3 octobre 2026 · 3 min de lecture

    L’incident déclencheur est l’événement, généralement précoce, qui bouleverse la situation ordinaire du protagoniste et met l’intrigue principale en mouvement en exigeant une réponse.

  • MacGuffin

    3 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Un MacGuffin est un objet, un événement ou un personnage qui met l’intrigue en mouvement et que les personnages poursuivent sans cesse, alors qu’il compte peu en lui-même et pourrait être remplacé par autre chose.

  • Point de mi-parcours (midpoint)

    18 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Le point de mi-parcours (midpoint) est le tournant situé vers le milieu d’une histoire, souvent une fausse victoire ou une fausse défaite, où le but du protagoniste change, les enjeux montent et l’histoire change de direction.

  • Voix narrative

    9 octobre 2026 · 3 min de lecture

    La voix narrative est la manière dont une histoire est racontée, façonnée par qui est le narrateur, le point de vue qu’il emploie et sa façon de parler.

  • Narrateur omniscient

    8 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Un narrateur omniscient est un conteur extérieur à l’action qui sait tout du monde et des personnages, y compris leurs pensées et leurs sentiments, et peut tout dire aux lecteurs à tout moment.

  • Rythme

    18 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Le rythme (pacing) est la vitesse à laquelle une histoire est racontée, réglée par le temps et l’espace que chaque événement, scène et passage descriptif occupe sur la page, et pas forcément par la vitesse à laquelle les choses arrivent dans l’histoire.

  • Point de vue

    8 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Le point de vue est la position d’où une histoire est présentée : l’endroit où se tient le narrateur, ce qu’il peut voir et savoir, et l’esprit dans lequel entre le lecteur.

  • Protagoniste

    4 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Le protagoniste est le personnage principal d’une histoire, celui dont les buts, les choix et les luttes font avancer l’intrigue et dont le lecteur suit le sort de plus près.

  • Fausse piste

    14 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Une fausse piste est un indice, un personnage ou un détail trompeur qui détourne l’attention de la vraie réponse, le plus souvent dans les romans à énigme et les thrillers, pour faire douter le lecteur.

  • Point de vue à la deuxième personne

    9 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Le point de vue à la deuxième personne raconte l’histoire directement à « vous » : le narrateur s’adresse au lecteur ou à un personnage en disant « tu » ou « vous », si bien que le public se tient au cœur des actions du personnage principal.

  • Montrer plutôt que dire

    7 octobre 2026 · 3 min de lecture

    « Montrer plutôt que dire » est une consigne d’écriture qui demande de laisser les lecteurs vivre une histoire par l’action, le dialogue, les sens et le détail, au lieu de leur remettre le résumé ou les conclusions de l’auteur.

  • Temps fort (story beat)

    3 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Un temps fort est un seul moment significatif d’action, de décision ou de changement émotionnel qui fait avancer une histoire ; dans un plan, les temps forts sont les tournants clés listés dans une feuille de temps forts.

  • Bible d’histoire

    1 min de lecture

    La référence qu’une série garde sur elle-même.

  • Intrigue secondaire

    14 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Une intrigue secondaire est une ligne narrative annexe d’un roman ou d’une pièce, qui court parallèlement à l’intrigue principale, suit souvent des personnages secondaires et ajoute de la profondeur, du contraste ou de la pression à l’histoire centrale.

  • Troisième personne limitée

    8 octobre 2026 · 3 min de lecture

    La troisième personne limitée est un point de vue qui emploie il, elle ou ils mais reste à l’intérieur de la perspective d’un seul personnage à la fois : les lecteurs ne savent que ce que ce personnage ressent, pense et apprend.

  • Trope

    15 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Un trope est un procédé, un thème ou un schéma récurrent en narration, comme l’élu ou les ennemis qui deviennent amants, que les lecteurs reconnaissent et que les auteurs peuvent employer, détourner ou éviter.

  • Narrateur non fiable

    4 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Un narrateur non fiable est un conteur dont le lecteur ne peut pas se fier entièrement au récit, à cause de mensonges, de partialité, d’un savoir limité ou d’une vision déformée des événements : il faut lire entre les lignes.

  • Worldbuilding

    8 octobre 2026 · 3 min de lecture

    Le worldbuilding est la création d’un monde fictif, avec ses lieux, son histoire, ses cultures et ses règles, qui paraît crédible et cohérent au sein de l’histoire.