Glossario

  • Antagonista

    4 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    L'antagonista è il personaggio, il gruppo o la forza che si oppone al protagonista e si frappone al suo obiettivo, creando il conflitto che guida la storia.

  • Antieroe

    12 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Un antieroe è un protagonista che manca in modo evidente delle qualità eroiche tradizionali come coraggio, idealismo o purezza morale.

  • Archetipo

    11 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Un archetipo è uno schema ricorrente di personaggio, immagine o situazione che compare in storie e culture diverse, come il mentore o il briccone, e che i lettori riconoscono subito.

  • Arco del personaggio

    11 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Un arco del personaggio è la trasformazione o il viaggio interiore che un personaggio compie nel corso di una storia, partendo come un certo tipo di persona e cambiando, o rifiutandosi di cambiare, in risposta agli eventi.

  • Motivazione del personaggio

    15 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    La motivazione del personaggio è la ragione dietro ciò che un personaggio vuole e fa, la spinta che rende credibili le sue scelte.

  • Il fucile di Čechov

    17 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Il fucile di Čechov è il principio narrativo secondo cui un dettaglio in evidenza deve avere una conseguenza più avanti: se un fucile carico è appeso al muro nel primo atto, deve sparare prima che la storia finisca, e se non sparerà mai, non va mostrato.

  • Culmine

    17 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Il culmine è il punto di una storia in cui interesse e risposta emotiva raggiungono il livello più alto e il conflitto centrale giunge al punto di rottura, costringendo a una decisione che stabilisce l'esito.

  • Conflitto (tipi di conflitto)

    15 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Il conflitto è l'opposizione tra un personaggio e tutto ciò che si frappone a ciò che vuole, che si tratti di un'altra persona, del mondo intorno a lui o della sua stessa mente, e guida l'azione di una storia.

  • Scioglimento (dénouement)

    18 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Lo scioglimento è la parte di una storia dopo il culmine in cui le complicazioni della trama si dipanano e il conflitto si risolve definitivamente, lasciando al lettore il senso di ciò che è cambiato.

  • Deus ex machina

    17 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Deus ex machina, in latino «dio dalla macchina», è una persona, un evento o un potere improvviso e inatteso che risolve un problema apparentemente impossibile in modo forzato.

  • Deuteragonista

    5 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Il deuteragonista è il secondo personaggio più importante di una narrazione, dopo il protagonista, spesso un compagno, un alleato o un contraltare del protagonista.

  • Punto di vista in prima persona

    4 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Il punto di vista in prima persona racconta una storia attraverso un narratore che usa «io» e partecipa agli eventi, così i lettori vedono solo ciò che quella persona sa, nota e sceglie di condividere.

  • Contraltare (foil)

    5 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Un contraltare è un personaggio che contrasta con un altro, di solito il protagonista, in modo che i tratti, le scelte o i difetti dell'altro personaggio risaltino con più nitidezza.

  • Presagio (foreshadowing)

    16 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Il presagio (foreshadowing) è l'uso di indizi, immagini o atmosfera all'inizio di una storia per preparare i lettori agli eventi che accadono più tardi, così che l'esito sembri meritato anziché casuale.

  • Racconto cornice

    4 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Un racconto cornice è una narrazione esterna che racchiude al suo interno una o più altre storie, di solito con un proprio narratore, ambientazione e finale, entro cui vengono raccontate le storie principali.

  • Viaggio dell'eroe

    12 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Il viaggio dell'eroe è uno schema narrativo in cui un eroe lascia il mondo ordinario, affronta una prova decisiva in uno sconosciuto e ritorna cambiato, uno schema descritto da Joseph Campbell.

  • In medias res

    6 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    In medias res è latino per «nel mezzo delle cose»: una storia che si apre dentro un'azione o una crisi già in corso, con gli eventi precedenti riempiti in seguito.

  • Evento scatenante

    3 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    L'evento scatenante è l'evento, di solito all'inizio di una storia, che sconvolge la situazione ordinaria del protagonista e mette in moto la trama principale costringendolo a reagire.

  • MacGuffin

    3 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Un MacGuffin è un oggetto, un evento o un personaggio che mette in moto la trama e tiene i personaggi in rincorsa, anche se conta poco in sé e potrebbe essere sostituito con qualcos'altro.

  • Punto di mezzo (midpoint)

    18 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Il punto di mezzo è il punto di svolta vicino al centro di una storia, spesso una falsa vittoria o una falsa sconfitta, in cui l'obiettivo del protagonista si sposta, la posta in gioco sale e la storia cambia direzione.

  • Voce narrante

    9 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    La voce narrante è il modo in cui viene raccontata una storia, plasmato da chi è il narratore, dal punto di vista che usa e da come parla.

  • Narratore onnisciente

    8 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Un narratore onnisciente è un narratore esterno all'azione che sa tutto del mondo e dei personaggi, compresi i loro pensieri e sentimenti, e può dire ai lettori qualsiasi cosa in qualsiasi momento.

  • Ritmo (pacing)

    18 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Il ritmo è la velocità con cui è raccontata una storia, fissata da quanto tempo e quanto spazio ottengono sulla pagina ogni evento, scena e passaggio descrittivo, e non necessariamente da quanto in fretta accadono le cose nella storia.

  • Punto di vista (POV)

    8 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Il punto di vista è la posizione da cui viene presentata una storia: dove si trova il narratore, quanto può vedere e sapere e nella mente di chi entra il lettore.

  • Protagonista

    4 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Il protagonista è il personaggio principale di una storia, la persona i cui obiettivi, scelte e lotte guidano la trama e il cui destino il lettore segue più da vicino.

  • Falsa pista (red herring)

    14 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Una falsa pista (red herring) è un indizio, un personaggio o un dettaglio fuorviante che distoglie l'attenzione dalla vera risposta, usato più spesso nei gialli e nei thriller per tenere i lettori a indovinare.

  • Punto di vista in seconda persona

    9 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Il punto di vista in seconda persona racconta la storia direttamente a te: il narratore si rivolge al lettore o a un personaggio dicendo «tu», così il pubblico si trova dentro le azioni del personaggio principale.

  • Mostrare, non dire (show, don't tell)

    7 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    «Mostrare, non dire» (show, don't tell) è una linea guida di scrittura che chiede di far vivere al lettore la storia attraverso azione, dialogo, sensi e dettagli, invece di consegnargli il riassunto o le conclusioni dell'autore.

  • Battuta narrativa (story beat)

    3 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Una battuta narrativa (story beat) è un singolo momento significativo di azione, decisione o cambiamento emotivo che fa avanzare una storia; nella pianificazione, le battute sono i punti di svolta chiave elencati in una scheda delle battute.

  • Bibbia della storia

    1 min di lettura

    Il riferimento che una serie tiene su sé stessa.

  • Sottotrama

    14 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Una sottotrama è una linea narrativa secondaria in un romanzo o in un'opera teatrale che corre accanto alla trama principale, spesso seguendo personaggi di supporto, e aggiunge profondità, contrasto o pressione alla storia centrale.

  • Terza persona limitata

    8 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    La terza persona limitata è un punto di vista che usa lui, lei o loro ma resta dentro la prospettiva di un solo personaggio alla volta, così i lettori sanno solo ciò che quel personaggio percepisce, pensa e apprende.

  • Trope

    15 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Un trope è un espediente, un tema o uno schema ricorrente nella narrazione, come il prescelto o da nemici ad amanti, che i lettori riconoscono e che chi scrive può usare, rovesciare o evitare.

  • Narratore inattendibile

    4 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Un narratore inattendibile è un narratore del cui racconto il lettore non può fidarsi del tutto, per bugie, pregiudizi, conoscenza limitata o una visione distorta degli eventi, così il lettore deve leggere tra le righe.

  • Worldbuilding

    8 ottobre 2026 · 3 min di lettura

    Il worldbuilding è la creazione di un mondo immaginario, con i suoi luoghi, la sua storia, le sue culture e le sue regole, che risulti credibile e coerente all'interno della storia.