Glossario
- Antagonista
4 ottobre 2026 · 3 min di lettura
L'antagonista è il personaggio, il gruppo o la forza che si oppone al protagonista e si frappone al suo obiettivo, creando il conflitto che guida la storia.
- Antieroe
12 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Un antieroe è un protagonista che manca in modo evidente delle qualità eroiche tradizionali come coraggio, idealismo o purezza morale.
- Archetipo
11 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Un archetipo è uno schema ricorrente di personaggio, immagine o situazione che compare in storie e culture diverse, come il mentore o il briccone, e che i lettori riconoscono subito.
- Arco del personaggio
11 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Un arco del personaggio è la trasformazione o il viaggio interiore che un personaggio compie nel corso di una storia, partendo come un certo tipo di persona e cambiando, o rifiutandosi di cambiare, in risposta agli eventi.
- Motivazione del personaggio
15 ottobre 2026 · 3 min di lettura
La motivazione del personaggio è la ragione dietro ciò che un personaggio vuole e fa, la spinta che rende credibili le sue scelte.
- Il fucile di Čechov
17 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Il fucile di Čechov è il principio narrativo secondo cui un dettaglio in evidenza deve avere una conseguenza più avanti: se un fucile carico è appeso al muro nel primo atto, deve sparare prima che la storia finisca, e se non sparerà mai, non va mostrato.
- Culmine
17 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Il culmine è il punto di una storia in cui interesse e risposta emotiva raggiungono il livello più alto e il conflitto centrale giunge al punto di rottura, costringendo a una decisione che stabilisce l'esito.
- Conflitto (tipi di conflitto)
15 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Il conflitto è l'opposizione tra un personaggio e tutto ciò che si frappone a ciò che vuole, che si tratti di un'altra persona, del mondo intorno a lui o della sua stessa mente, e guida l'azione di una storia.
- Scioglimento (dénouement)
18 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Lo scioglimento è la parte di una storia dopo il culmine in cui le complicazioni della trama si dipanano e il conflitto si risolve definitivamente, lasciando al lettore il senso di ciò che è cambiato.
- Deus ex machina
17 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Deus ex machina, in latino «dio dalla macchina», è una persona, un evento o un potere improvviso e inatteso che risolve un problema apparentemente impossibile in modo forzato.
- Deuteragonista
5 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Il deuteragonista è il secondo personaggio più importante di una narrazione, dopo il protagonista, spesso un compagno, un alleato o un contraltare del protagonista.
- Punto di vista in prima persona
4 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Il punto di vista in prima persona racconta una storia attraverso un narratore che usa «io» e partecipa agli eventi, così i lettori vedono solo ciò che quella persona sa, nota e sceglie di condividere.
- Contraltare (foil)
5 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Un contraltare è un personaggio che contrasta con un altro, di solito il protagonista, in modo che i tratti, le scelte o i difetti dell'altro personaggio risaltino con più nitidezza.
- Presagio (foreshadowing)
16 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Il presagio (foreshadowing) è l'uso di indizi, immagini o atmosfera all'inizio di una storia per preparare i lettori agli eventi che accadono più tardi, così che l'esito sembri meritato anziché casuale.
- Racconto cornice
4 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Un racconto cornice è una narrazione esterna che racchiude al suo interno una o più altre storie, di solito con un proprio narratore, ambientazione e finale, entro cui vengono raccontate le storie principali.
- Viaggio dell'eroe
12 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Il viaggio dell'eroe è uno schema narrativo in cui un eroe lascia il mondo ordinario, affronta una prova decisiva in uno sconosciuto e ritorna cambiato, uno schema descritto da Joseph Campbell.
- In medias res
6 ottobre 2026 · 3 min di lettura
In medias res è latino per «nel mezzo delle cose»: una storia che si apre dentro un'azione o una crisi già in corso, con gli eventi precedenti riempiti in seguito.
- Evento scatenante
3 ottobre 2026 · 3 min di lettura
L'evento scatenante è l'evento, di solito all'inizio di una storia, che sconvolge la situazione ordinaria del protagonista e mette in moto la trama principale costringendolo a reagire.
- MacGuffin
3 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Un MacGuffin è un oggetto, un evento o un personaggio che mette in moto la trama e tiene i personaggi in rincorsa, anche se conta poco in sé e potrebbe essere sostituito con qualcos'altro.
- Punto di mezzo (midpoint)
18 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Il punto di mezzo è il punto di svolta vicino al centro di una storia, spesso una falsa vittoria o una falsa sconfitta, in cui l'obiettivo del protagonista si sposta, la posta in gioco sale e la storia cambia direzione.
- Voce narrante
9 ottobre 2026 · 3 min di lettura
La voce narrante è il modo in cui viene raccontata una storia, plasmato da chi è il narratore, dal punto di vista che usa e da come parla.
- Narratore onnisciente
8 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Un narratore onnisciente è un narratore esterno all'azione che sa tutto del mondo e dei personaggi, compresi i loro pensieri e sentimenti, e può dire ai lettori qualsiasi cosa in qualsiasi momento.
- Ritmo (pacing)
18 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Il ritmo è la velocità con cui è raccontata una storia, fissata da quanto tempo e quanto spazio ottengono sulla pagina ogni evento, scena e passaggio descrittivo, e non necessariamente da quanto in fretta accadono le cose nella storia.
- Punto di vista (POV)
8 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Il punto di vista è la posizione da cui viene presentata una storia: dove si trova il narratore, quanto può vedere e sapere e nella mente di chi entra il lettore.
- Protagonista
4 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Il protagonista è il personaggio principale di una storia, la persona i cui obiettivi, scelte e lotte guidano la trama e il cui destino il lettore segue più da vicino.
- Falsa pista (red herring)
14 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Una falsa pista (red herring) è un indizio, un personaggio o un dettaglio fuorviante che distoglie l'attenzione dalla vera risposta, usato più spesso nei gialli e nei thriller per tenere i lettori a indovinare.
- Punto di vista in seconda persona
9 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Il punto di vista in seconda persona racconta la storia direttamente a te: il narratore si rivolge al lettore o a un personaggio dicendo «tu», così il pubblico si trova dentro le azioni del personaggio principale.
- Mostrare, non dire (show, don't tell)
7 ottobre 2026 · 3 min di lettura
«Mostrare, non dire» (show, don't tell) è una linea guida di scrittura che chiede di far vivere al lettore la storia attraverso azione, dialogo, sensi e dettagli, invece di consegnargli il riassunto o le conclusioni dell'autore.
- Battuta narrativa (story beat)
3 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Una battuta narrativa (story beat) è un singolo momento significativo di azione, decisione o cambiamento emotivo che fa avanzare una storia; nella pianificazione, le battute sono i punti di svolta chiave elencati in una scheda delle battute.
- Bibbia della storia
1 min di lettura
Il riferimento che una serie tiene su sé stessa.
- Sottotrama
14 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Una sottotrama è una linea narrativa secondaria in un romanzo o in un'opera teatrale che corre accanto alla trama principale, spesso seguendo personaggi di supporto, e aggiunge profondità, contrasto o pressione alla storia centrale.
- Terza persona limitata
8 ottobre 2026 · 3 min di lettura
La terza persona limitata è un punto di vista che usa lui, lei o loro ma resta dentro la prospettiva di un solo personaggio alla volta, così i lettori sanno solo ciò che quel personaggio percepisce, pensa e apprende.
- Trope
15 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Un trope è un espediente, un tema o uno schema ricorrente nella narrazione, come il prescelto o da nemici ad amanti, che i lettori riconoscono e che chi scrive può usare, rovesciare o evitare.
- Narratore inattendibile
4 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Un narratore inattendibile è un narratore del cui racconto il lettore non può fidarsi del tutto, per bugie, pregiudizi, conoscenza limitata o una visione distorta degli eventi, così il lettore deve leggere tra le righe.
- Worldbuilding
8 ottobre 2026 · 3 min di lettura
Il worldbuilding è la creazione di un mondo immaginario, con i suoi luoghi, la sua storia, le sue culture e le sue regole, che risulti credibile e coerente all'interno della storia.

