Glosario
- Antagonista
4 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
El antagonista es el personaje, grupo o fuerza que se opone al protagonista y se interpone en su objetivo, creando el conflicto que impulsa la historia.
- Antihéroe
12 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
Un antihéroe es un protagonista al que le faltan de forma notoria las cualidades heroicas tradicionales, como el valor, el idealismo o la pureza moral.
- Arquetipo
11 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
Un arquetipo es un patrón recurrente de personaje, imagen o situación que aparece en historias y culturas diversas, como el mentor o el embaucador, y que los lectores reconocen al instante.
- Arco de personaje
11 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
Un arco de personaje es la transformación o el viaje interior que recorre un personaje a lo largo de una historia: empieza siendo un tipo de persona y cambia, o se niega a cambiar, en respuesta a los acontecimientos.
- Motivación del personaje
15 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
La motivación del personaje es la razón que hay detrás de lo que un personaje quiere y hace, el impulso que hace creíbles sus decisiones.
- La pistola de Chéjov
17 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
La pistola de Chéjov es el principio narrativo según el cual un detalle destacado debe dar su fruto más adelante: si una pistola cargada cuelga de la pared en el primer acto, debe dispararse antes de que termine la historia, y si nunca va a dispararse, no debe mostrarse.
- Clímax
17 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
El clímax es el punto de una historia en el que el interés y la respuesta emocional alcanzan su nivel más alto y el conflicto central llega a su punto álgido, obligando a una decisión que determina el desenlace.
- Conflicto (tipos de conflicto)
15 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
El conflicto es la oposición entre un personaje y todo lo que se interpone en lo que quiere, ya sea otra persona, el mundo que lo rodea o su propia mente, y es lo que impulsa la acción de una historia.
- Desenlace
18 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
El desenlace es la parte de una historia posterior al clímax en la que se desatan las complicaciones de la trama y el conflicto se resuelve por fin, dejando al lector con la sensación de lo que ha cambiado.
- Deus ex machina
17 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
Deus ex machina, en latín «dios surgido de la máquina», es una persona, un suceso o un poder repentinos e inesperados que resuelven un problema aparentemente imposible de una manera que parece forzada.
- Deuteragonista
5 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
El deuteragonista es el segundo personaje más importante de una narración, después del protagonista, a menudo un compañero, aliado o contrapunto del personaje principal.
- Punto de vista en primera persona
4 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
El punto de vista en primera persona cuenta una historia a través de un narrador que usa «yo» y participa en los sucesos, de modo que los lectores ven solo lo que esa persona sabe, nota y decide compartir.
- Foil (personaje contrapunto)
5 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
Un foil es un personaje que contrasta con otro, normalmente el protagonista, para que los rasgos, las decisiones o los defectos del otro personaje destaquen con más nitidez.
- Presagio
16 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
El presagio (foreshadowing) es el uso de pistas, imágenes o atmósfera al principio de una historia para preparar a los lectores para sucesos posteriores, de modo que el desenlace parezca ganado y no aleatorio.
- Relato marco
4 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
Un relato marco es una narración exterior que contiene en su interior una o más historias, normalmente con su propio narrador, escenario y final, dentro de la cual se cuentan los relatos principales.
- Viaje del héroe
12 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
El viaje del héroe es un patrón narrativo en el que un héroe deja el mundo ordinario, afronta una prueba decisiva en uno desconocido y regresa cambiado, un patrón descrito por Joseph Campbell.
- In medias res
6 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
In medias res es latín para «en mitad de las cosas»: una historia que empieza dentro de una acción o crisis ya en marcha, y cuyos sucesos anteriores se rellenan después.
- Suceso desencadenante
3 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
El suceso desencadenante es el acontecimiento, normalmente temprano en una historia, que altera la situación ordinaria del protagonista y pone en marcha la trama principal al obligarlo a responder.
- MacGuffin
3 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
Un MacGuffin es un objeto, suceso o personaje que pone en marcha la trama y mantiene a los personajes persiguiéndolo, aunque importe poco en sí mismo y pudiera sustituirse por otra cosa.
- Punto medio
18 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
El punto medio es el punto de inflexión cercano al centro de una historia, a menudo una falsa victoria o una falsa derrota, donde el objetivo del protagonista cambia, las apuestas suben y la historia cambia de dirección.
- Voz narrativa
9 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
La voz narrativa es la manera en que se cuenta una historia, moldeada por quién es el narrador, el punto de vista que usa y cómo habla.
- Narrador omnisciente
8 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
Un narrador omnisciente es un narrador ajeno a la acción que lo sabe todo sobre el mundo y los personajes, incluidos sus pensamientos y sentimientos, y puede contar al lector cualquier cosa en cualquier momento.
- Ritmo narrativo
18 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
El ritmo narrativo es la velocidad a la que se cuenta una historia, determinada por cuánto tiempo y espacio recibe en la página cada suceso, escena y pasaje descriptivo, y no necesariamente por lo deprisa que ocurren las cosas en la historia.
- Punto de vista
8 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
El punto de vista es la posición desde la que se presenta una historia: dónde se sitúa el narrador, cuánto puede ver y saber y en la mente de quién entra el lector.
- Protagonista
4 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
El protagonista es el personaje principal de una historia, la persona cuyos objetivos, decisiones y luchas impulsan la trama y cuyo destino sigue el lector más de cerca.
- Pista falsa
14 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
Una pista falsa (red herring) es una pista, un personaje o un detalle engañoso que desvía la atención de la verdadera respuesta, usada sobre todo en misterios y thrillers para mantener a los lectores adivinando.
- Punto de vista en segunda persona
9 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
El punto de vista en segunda persona cuenta la historia directamente a ti: el narrador se dirige al lector o a un personaje como tú, de modo que el público se sitúa dentro de las acciones del personaje principal.
- Muestra, no cuentes
7 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
«Muestra, no cuentes» es una pauta de escritura que pide dejar que los lectores vivan una historia a través de la acción, el diálogo, los sentidos y el detalle, en lugar de entregarles el resumen o las conclusiones del autor.
- Beat narrativo
3 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
Un beat narrativo es un único momento significativo de acción, decisión o cambio emocional que hace avanzar una historia; en la planificación, los beats son los puntos de giro clave que figuran en una hoja de beats.
- Biblia de la historia
1 min de lectura
La referencia que una serie guarda sobre sí misma.
- Trama secundaria
14 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
Una trama secundaria es una línea argumental subordinada de una novela o una obra de teatro que corre paralela a la trama principal, a menudo sigue a personajes secundarios y añade profundidad, contraste o presión a la historia central.
- Tercera persona limitada
8 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
La tercera persona limitada es un punto de vista que usa él, ella o ellos pero permanece dentro de la perspectiva de un personaje cada vez, de modo que los lectores solo saben lo que ese personaje siente, piensa y descubre.
- Tropo
15 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
Un tropo (trope) es un recurso, tema o patrón recurrente en la narración, como el elegido o los enemigos que se enamoran, que los lectores reconocen y que los escritores pueden usar, retorcer o evitar.
- Narrador poco fiable
4 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
Un narrador poco fiable es un narrador cuyo relato el lector no puede creer del todo, por mentiras, sesgos, conocimiento limitado o una visión distorsionada de los hechos, de modo que el lector debe leer entre líneas.
- Construcción de mundos
8 de octubre de 2026 · 3 min de lectura
La construcción de mundos es la creación de un mundo de ficción, con sus lugares, historia, culturas y reglas, que resulte creíble y coherente dentro de la historia.

