术语表
- 反派(Antagonist)
2026年10月4日 · 2 分钟阅读
反派是与主角对立、挡在其目标面前的角色、群体或力量,制造推动故事的冲突。
- 反英雄(Anti-hero)
2026年10月12日 · 3 分钟阅读
反英雄是明显缺乏勇气、理想主义或道德纯洁等传统英雄品质的主角。
- 原型(Archetype)
2026年10月11日 · 3 分钟阅读
原型是在不同故事和文化中反复出现的角色、意象或情境的模式,比如导师或骗子,读者一眼就能认出。
- 角色弧线(Character arc)
2026年10月11日 · 3 分钟阅读
角色弧线是角色在故事进程中经历的转变或内心旅程:他们从一种人开始,并因事件而改变,或拒绝改变。
- 角色动机(Character motivation)
2026年10月15日 · 3 分钟阅读
角色动机是角色想要什么、做什么背后的理由,让他们的选择显得可信的驱动力。
- 契诃夫之枪(Chekhov's gun)
2026年10月17日 · 3 分钟阅读
契诃夫之枪是一条叙事原则:一个被突出的细节日后应当得到回报:如果第一幕里墙上挂着一支上了膛的枪,那么在故事结束之前它就该被打响;如果永远不会被打响,就不该展示它。
- 高潮(Climax)
2026年10月17日 · 3 分钟阅读
高潮是故事中兴趣和情感反应达到最高点、核心冲突到达顶点,并迫使人做出决定结局的决定的那一刻。
- 冲突(Conflict,冲突的类型)
2026年10月15日 · 3 分钟阅读
冲突是角色与任何挡在其想要之前的东西之间的对抗,无论是另一个人、周围的世界还是他们自己的内心,它推动着故事的行动。
- 结局(Denouement)
2026年10月18日 · 2 分钟阅读
结局是故事在高潮之后的部分,情节的复杂性在此被解开,冲突终于得到解决,让读者感受到发生了什么变化。
- 机械降神(Deus ex machina)
2026年10月17日 · 3 分钟阅读
Deus ex machina 在拉丁语中意为「来自机器的神」,指一个突然而出乎意料的人、事件或力量,以一种显得刻意的方式,解决了一个看似无法解决的问题。
- 第二主角(Deuteragonist)
2026年10月5日 · 3 分钟阅读
第二主角是叙事中仅次于主角的第二重要角色,往往是主角的同伴、盟友或陪衬。
- 第一人称视角(First-person point of view)
2026年10月4日 · 3 分钟阅读
第一人称视角通过一个使用「我」并参与事件的叙述者来讲述故事,所以读者只看到这个人知道、留意到并选择分享的东西。
- 陪衬角色(Foil,角色陪衬)
2026年10月5日 · 3 分钟阅读
陪衬角色是与另一个角色(通常是主角)形成对比的角色,使对方的特质、选择或缺陷显得更加鲜明。
- 伏笔(Foreshadowing)
2026年10月16日 · 3 分钟阅读
伏笔是在故事早期,用暗示、意象或氛围,为日后发生的事件让读者有所准备,使结果显得顺理成章,而不是随机。
- 框架故事(Frame story)
2026年10月4日 · 3 分钟阅读
框架故事是一个外层的叙事,里面包含一个或多个其他故事,通常有它自己的叙述者、背景和结局,主要的故事就在其中被讲述。
- 英雄之旅(Hero's journey)
2026年10月12日 · 3 分钟阅读
英雄之旅是一种故事模式:英雄离开日常世界,在陌生的世界里遇到决定性的考验,并改变着回归,这一模式由约瑟夫·坎贝尔所描述。
- 从中间开始(In medias res)
2026年10月6日 · 3 分钟阅读
In medias res 是拉丁语,意为「在事情的中间」:故事从已经在进行的行动或危机中开篇,之前的事件事后再补充。
- 触发事件(Inciting incident)
2026年10月3日 · 3 分钟阅读
触发事件是通常在故事早期发生的事件,它打乱了主角的日常处境,并通过迫使其做出回应,启动了主要的情节。
- 麦格芬(MacGuffin)
2026年10月3日 · 3 分钟阅读
麦格芬是启动情节、让角色不断追逐的物品、事件或角色,尽管它本身无关紧要,可以换成别的东西。
- 中点(Midpoint)
2026年10月18日 · 3 分钟阅读
中点是故事中段附近的转折点,常是一次假胜利或假失败,主角的目标在此转移,赌注升高,故事改变方向。
- 叙事声音(Narrative voice)
2026年10月9日 · 3 分钟阅读
叙事声音是讲述故事的方式,由叙述者是谁、所用的视角以及他们如何说话所塑造。
- 全知叙述者(Omniscient narrator)
2026年10月8日 · 3 分钟阅读
全知叙述者是处在行动之外的讲述者,他知道关于世界和角色的一切,包括他们的想法和感受,可以随时告诉读者任何事。
- 节奏(Pacing)
2026年10月18日 · 3 分钟阅读
节奏是故事被讲述的速度,由每个事件、场景和描写段落在页面上占多少时间和空间决定,不一定取决于故事里的事情发生得多快。
- 视角(Point of view)
2026年10月8日 · 3 分钟阅读
视角是故事被呈现的立足点:叙述者站在哪里,能看到和知道多少,以及读者进入谁的内心。
- 主角(Protagonist)
2026年10月4日 · 3 分钟阅读
主角是故事的主要角色,其目标、选择和奋斗推动着情节,读者也最紧密地跟随其命运。
- 误导线索(Red herring)
2026年10月14日 · 3 分钟阅读
误导线索是转移人们对真正答案的注意力的虚假线索、角色或细节,最常用于推理和惊悚小说,让读者持续猜测。
- 第二人称视角(Second-person point of view)
2026年10月9日 · 3 分钟阅读
第二人称视角直接对「你」讲述故事:叙述者称呼读者或某个角色为「你」,于是读者站在主要角色的行动之中。
- 展示,而不是讲述(Show, don't tell)
2026年10月7日 · 3 分钟阅读
「展示,而不是讲述」是一条写作指导原则,要求你让读者通过行动、对话、感官和细节来体验故事,而不是递给他们作者的概括或结论。
- 故事节拍(Story beat)
2026年10月3日 · 3 分钟阅读
故事节拍是推动故事前进的、一个有意义的行动、决定或情感变化的瞬间;在列大纲时,节拍是节拍表中列出的关键转折点。
- 故事圣经(Story bible)
1 分钟阅读
一个系列保存的关于它自己的参考资料。
- 副线(Subplot)
2026年10月14日 · 3 分钟阅读
副线是小说或戏剧中与主线并行的次要故事线,往往跟随配角,为中心的故事增添深度、对比或压力。
- 第三人称限知视角(Third-person limited)
2026年10月8日 · 3 分钟阅读
第三人称限知视角使用「他」「她」或「他们」,但一次只停留在一个角色的视角之内,所以读者只知道那个角色感知、思考和得知的东西。
- 套路(Trope)
2026年10月15日 · 3 分钟阅读
套路是叙事中反复出现的手法、主题或模式,比如「天选之子」或「从敌人到恋人」,读者能认出它们,而作者可以使用、扭转或避开它们。
- 不可靠的叙述者(Unreliable narrator)
2026年10月4日 · 3 分钟阅读
不可靠的叙述者是读者无法完全信任其叙述的讲述者,原因是谎言、偏见、有限的知识或对事件的扭曲看法,所以读者必须读出字里行间的意思。
- 世界观构建(Worldbuilding)
2026年10月8日 · 3 分钟阅读
世界观构建是创造一个虚构的世界,包括它的地点、历史、文化和规则,使其在故事之内显得可信而一致。

