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在 Musael 中打开后变成幕、章节和场景的故事结构,每个场景附有通常会发生什么的提示。把它们变成你自己的。
3 幕 · 8 个章节 · 13 个场景
铺垫、对抗与解决:大多数小说和电影共有的结构。
3 幕 · 12 个章节 · 12 个场景
从冒险召唤到返回家园的十二个阶段,分为启程、历练与归来。
3 幕 · 15 个章节 · 15 个场景
编剧使用的节拍表,将十五个转折点分布在三幕中。
7 个章节 · 7 个场景
从结局倒推:钩子、转折、压力点、中点与解决。
4 个章节 · 4 个场景
以转折而非冲突为核心的四段结构。
3 幕 · 5 个章节 · 9 个场景
一桩罪案、一场追查线索与误导线索的调查,以及对读者公平的揭晓。
两个人、让他们分离的阻碍,以及彼此选择所需的改变。