生成城镇名字
- Langstad on the Ulvnir
- Great Merecreek
- Martengarth on the Walwin
- Lowplain Abbas
- Ibiscairn Dunes
- East Leadfjord
- Little Fleethook
- Carphurst Wells
- Aldergaard on the Hjalora
- Pearlsteps Bight
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城镇名字通常如何构成
城镇的名字起初是指路:如何从别处找到一个地方。所以许多名字把地貌特征和表示地点类型的词组合在一起。橡树、乌鸦或磨坊给出前半;渡口、桥、港湾或城门给出后半,并说明人们为何在那里定居。以 -ford 结尾的城镇在可涉水过河的地方发展起来,以 -haven 结尾的在船只可以避风的地方,以 -minster 结尾的则围绕一座教堂。
Old、New、Upper 和 Lower 这样的前缀能免费带来历史感:它们暗示曾有过第二个城镇,而两者后来渐行渐远。
让城镇名字像出自同一个地区
为每个地区挑几个结尾并反复使用。沿河的城镇可以共享 -ford 和 -bridge;沿海的共享 -haven 和 -mouth;寒冷的北方可以用 -fell 和 -vik,沙漠用 -well 和 -gate,沼泽用 -ey 和 -staithe。想划出边界时就换结尾:一簇 -ton 城镇紧挨着一簇 -by 城镇,会告诉读者这里曾是两个民族的交汇处。让每个名字用一个意象解释自己,这样没读过你书的人也能猜出 Ravenford 或 Saltmouth 是什么样子。然后检查地图。如果两个相邻的城镇名字风格毫无关联,读者会默认背后有故事,那就给它一个,或者改个名字。
二十个城镇名字示例
- Ravenford 乌鸦聚集在河上的一处渡口。
- Saltmouth 咸水河河口的一座港口。
- Oakminster 围绕一棵大树发展起来的教堂镇。
- Silverbridge 钱多得花不完的收费镇。
- Highmarket 掌管粮食贸易的山丘城镇。
- Frostvik 一年有半年被冻住的北方渔港。
- Wolfcross 夜里名声不好的十字路口。
- Gullhaven 嘈杂又腥臭的渔港。
- Marshgate 沼泽前最后一个干燥的城镇。
- Amberport 以树脂和珠宝闻名的贸易港。
- Sandwell 全靠一口深井存在的沙漠城镇。
- Dunegate 沙海边缘的商队之门。
- Stonecross 两条路交汇处的集镇。
- Elkdal 猎人与樵夫的山谷聚落。
- Reedham 靠鳗鱼生意由沼泽村发展成的城镇。
- Old Tanwick 有了更新对手的老制革镇。
- Upper Hollin 坐落在更大城镇上方的山丘聚落。
- Heronstaithe 驳船装泥炭的沼泽码头。
- Greyborough 设有议会的城墙小镇。
- Tidecove 每年春天都会被淹的小港。
关于城镇名字的常见问题
怎么给奇幻城镇起名?
把一个地貌特征和表示聚落类型的词组合起来,再问问这个名字说明了人们为何住在那里。浅滩、港湾或十字路口,各自就是一个理由。
怎么给不同地区的城镇起名?
给每个地区自己的结尾和开头词。北方用于山丘与峡湾,沙漠用于水井与城门,沼泽用于湿地与码头,温带用于渡口与港湾,并在地图上让彼此相邻的城镇保持同一地区的风格。
城镇、村庄和城市的名字有什么区别?
主要是规模和年代。村庄的名字往往更短更朴素,城市的名字往往更宏大或更古老。这个生成器生成集镇和港口;村庄与城市生成器负责更小和更大的地方。
一次能生成多少个城镇名字?
生成器一次给出十个。点「再次生成」获得新一批,或输入种子找回之前看过的列表。
每个城镇都该有独一无二的名字风格吗?
不必。地区之间会共享结尾和词根,真实的地方也是如此。为你的文化保留少数几种风格,让例外去讲述故事。

