kasaba adı üret
- Langstad on the Ulvnir
- Great Merecreek
- Martengarth on the Walwin
- Lowplain Abbas
- Ibiscairn Dunes
- East Leadfjord
- Little Fleethook
- Carphurst Wells
- Aldergaard on the Hjalora
- Pearlsteps Bight
Ücretsiz; kayıt ya da YZ yok. Adlar tarayıcında üretilir; tarayıcı gördüklerini hatırlar, böylece yeni gruplar onları tekrarlamaz. Bir listeyi yeniden oynatmak için tohum yaz.
Kasaba adları genelde nasıl kurulur
Kasaba adları yol tarifi olarak başladı: bir yeri başka bir yerden nasıl bulacağın. Bu yüzden pek çoğu manzaradaki bir şeyi bir yer türünü anlatan sözcükle birleştirir. Bir meşe, bir kuzgun ya da bir değirmen ilk yarıyı verir. Bir geçit, bir köprü, bir liman ya da bir kapı ikinci yarıyı verir ve oraya birinin neden yerleştiğini söyler. -ford ile biten bir kasaba bir nehrin geçilebileceği yerde, -haven ile biten bir kasaba gemilerin barınabileceği yerde, -minster ile biten bir kasaba bir kilisenin çevresinde büyümüştür.
Old, New, Upper ve Lower gibi önekler bedavaya tarih katar: bir zamanlar ikinci bir kasaba olduğunu ve ikisinin birbirinden uzaklaştığını ima ederler.
Kasaba adlarını tek bir bölge gibi hissettirmek
Her bölge için bir avuç son seç ve onları yeniden kullan. Bir nehir boyunca kasabalar -ford ve -bridge paylaşabilir; kıyıdakiler -haven ve -mouth; soğuk bir kuzey -fell ve -vik, bir çöl -well ve -gate, bir bataklık -ey ve -staithe kullanabilir. Bir sınır istediğinde sonu değiştir: bir -ton kasaba kümesinin bir -by kasaba kümesine dayanması okura orada iki halkın buluştuğunu söyler. Her adı tek bir imgeyle kendini açıklatsın; böylece kitabını hiç okumamış biri Ravenford ya da Saltmouth'un neye benzediğini tahmin edebilsin. Sonra haritana bak. İki kasaba birbirine komşu ama ilgisiz ad stilleriyle duruyorsa okurlar bir hikâye varsayar; bu yüzden onlara bir hikâye ver ya da bir adı değiştir.
Yirmi örnek kasaba adı
- Ravenford kargaların nehir üzerinde toplandığı bir geçit.
- Saltmouth tuzlu bir nehrin ağzında bir liman.
- Oakminster büyük bir ağacın çevresinde büyümüş bir kilise kasabası.
- Silverbridge harcayacak parası olan bir vergi kasabası.
- Highmarket tahıl ticaretini elinde tutan bir tepe kasabası.
- Frostvik yılın yarısı donan kuzeyli bir balıkçı limanı.
- Wolfcross geceleri kötü şöhretli bir yol kavşağı.
- Gullhaven gürültülü ve kokulu bir balıkçı limanı.
- Marshgate bataklıklardan önceki son kuru kasaba.
- Amberport reçine ve mücevherle tanınan bir ticaret limanı.
- Sandwell tek bir derin kuyu sayesinde var olan bir çöl kasabası.
- Dunegate kum denizinin kenarında kervan kapısı.
- Stonecross iki yolun buluştuğu yerde bir pazar kasabası.
- Elkdal avcıların ve oduncuların bir vadi yerleşimi.
- Reedham yılan balığı parasıyla kasabaya dönüşmüş bir bataklık köyü.
- Old Tanwick daha yeni bir rakibi olan eski bir tabakhane kasabası.
- Upper Hollin daha büyük bir kasabanın üstünde bir tepe yerleşimi.
- Heronstaithe mavnaların turba yüklediği bir bataklık iskelesi.
- Greyborough konseyi olan surlu bir kasaba.
- Tidecove her bahar su basan küçük bir liman.
kasaba adı hakkında sorular
Fantastik bir kasabayı nasıl adlandırırım?
Bir manzara özelliğini bir yerleşim türünü anlatan sözcükle birleştir, sonra adın insanların neden orada yaşadığı hakkında ne söylediğini sor. Bir geçit, bir liman ya da bir yol kavşağı her biri bir neden verir.
Farklı bölgelerdeki kasabaları nasıl adlandırırım?
Her bölgeye kendi sonlarını ve ilk sözcüklerini ver. Kayalıklar ve fiyortlar için Kuzey'i, kuyular ve kapılar için Çöl'ü, bataklıklar ve iskeleler için Bataklık'ı ya da geçitler ve limanlar için Ilıman'ı seç ve haritanda bir arada olan kasabalar için bir bölgenin stilini koru.
Kasaba, köy ve şehir adı arasındaki fark nedir?
Çoğunlukla boyut ve yaş. Köy adları genelde daha kısa ve alçakgönüllüdür, şehir adları genelde daha görkemli ya da daha eskidir. Bu oluşturucu pazar kasabaları ve limanlar yapar; köy ve şehir oluşturucuları daha küçük ve daha büyük yerleri yapar.
Bir seferde kaç kasaba üretebilirim?
Oluşturucu her seferinde on tane verir. Yeni bir grup için yeniden üret ya da daha önce gördüğün bir listeyi geri getirmek için bir tohum yaz.
Her kasabanın kendine özgü bir ad stili olmalı mı?
Hayır. Bölgeler sonları ve kökleri paylaşır, çünkü gerçek yerler de öyle yapar. Kültürlerin için birkaç stil sakla ve istisnaların bir hikâye anlatmasına izin ver.
Daha fazla ücretsiz araç
Fantastik köy adı oluşturucu
Ekili araziler, ormanlar ve kıyılar için mezralar ve köyler.
Oluşturucuyu açFantastik şehir adı oluşturucu
Haritan için başkentler, liman şehirleri ve kaleler.
Oluşturucuyu açFantastik krallık adı oluşturucu
Krallıklar, imparatorluklar ve taçlar: yalın, unvanlı ve betimleyici adlar.
Oluşturucuyu açFantastik han adı oluşturucu
Hanlar ve meyhaneler: sıcak, kaba ya da gösterişli, tabelasına uygun.
Oluşturucuyu açFantastik isim oluşturucu
Kahramanlar, kötüler ve aradaki herkes için beş ses tonunda ad ve soyadlar.
Oluşturucuyu açYazma ipucu oluşturucu
Altı türde hikâye başlangıçları, karakterler, mekânlar, olay örgüsü dönüşleri ve diyaloglar.
Oluşturucuyu açKitap adı oluşturucu
Yedi türde roman için çalışma başlıkları ve altı klasik başlık kalıbı.
Oluşturucuyu aç

