Sözlük
- Antagonist
4 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Antagonist, başkaraktere karşı çıkan ve hedefinin önünde duran, hikâyeyi ileri taşıyan çatışmayı doğuran karakter, grup ya da güçtür.
- Anti kahraman
12 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Anti kahraman, cesaret, idealizm ya da ahlaki saflık gibi geleneksel kahramanlık özelliklerinden belirgin biçimde yoksun olan bir başkarakterdir.
- Arketip
11 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Arketip, hikâyelerde ve kültürlerde yinelenen, okurun hemen tanıdığı karakter, imge ya da durum örüntüsüdür; mentor ya da düzenbaz gibi.
- Karakter yayı
11 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Karakter yayı, bir karakterin hikâye boyunca geçirdiği dönüşüm ya da iç yolculuktur: bir tür insan olarak başlar ve olaylara karşılık değişir ya da değişmeyi reddeder.
- Karakter güdüsü
15 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Karakter güdüsü, bir karakterin ne istediğinin ve ne yaptığının ardındaki nedendir; seçimlerini inandırıcı kılan itkidir.
- Çehov'un silahı
17 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Çehov'un silahı, öne çıkarılan bir ayrıntının sonradan karşılık bulması gerektiği anlatı ilkesidir: birinci perdede duvarda asılı dolu bir silah varsa hikâye bitmeden ateşlenmelidir; hiç ateşlenmeyecekse gösterilmemelidir.
- Doruk noktası
17 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Doruk noktası, bir hikâyede ilgi ve duygusal tepkinin en yüksek düzeye ulaştığı ve merkezi çatışmanın düğümlendiği, sonucu belirleyen bir karara zorladığı andır.
- Çatışma
15 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Çatışma, bir karakter ile istediği şeyin önünde duran her şey arasındaki karşıtlıktır; bir başka kişi, çevresindeki dünya ya da kendi zihni olabilir ve bir hikâyenin eylemini ilerletir.
- Çözülme (denouement)
18 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Çözülme, bir hikâyede doruktan sonra gelen, olay örgüsünün karmaşıklıklarının çözüldüğü ve çatışmanın sonunda çözüme kavuştuğu, okura neyin değiştiğine dair bir his bırakan kısımdır.
- Deus ex machina
17 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Deus ex machina, Latince "makineden inen tanrı", görünüşte imkânsız bir sorunu yapmacık hissettiren bir biçimde çözen ani ve beklenmedik bir kişi, olay ya da güçtür.
- Deuteragonist
5 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Deuteragonist, bir anlatıda başkarakterden sonra gelen en önemli ikinci karakterdir; çoğu zaman başkarakterin yoldaşı, müttefiki ya da zıttı olur.
- Birinci kişi bakış açısı
4 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Birinci kişi bakış açısı, hikâyeyi "ben" diyen ve olaylara katılan bir anlatıcı aracılığıyla anlatır; böylece okurlar yalnızca o kişinin bildiğini, fark ettiğini ve paylaşmayı seçtiğini görür.
- Zıt karakter
5 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Zıt karakter (foil), bir başka karakterle, genellikle başkarakterle zıtlık oluşturan ve öteki karakterin özelliklerinin, seçimlerinin ya da kusurlarının daha keskin öne çıkmasını sağlayan karakterdir.
- Önceden sezdirme
16 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Önceden sezdirme, hikâyenin başında ipuçları, imgeler ya da atmosfer kullanarak okuru sonradan olacak olaylara hazırlamaktır; böylece sonuç rastgele değil, hak edilmiş hissedilir.
- Çerçeve hikâye
4 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Çerçeve hikâye, kendi anlatıcısı, mekânı ve sonu olan, içinde bir ya da daha fazla başka hikâyeyi barındıran ve ana öykülerin içinde anlatıldığı dış anlatıdır.
- Kahramanın yolculuğu
12 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Kahramanın yolculuğu, Joseph Campbell'ın tanımladığı bir hikâye örüntüsüdür: kahraman sıradan dünyadan ayrılır, yabancı bir dünyada belirleyici bir sınavla karşılaşır ve değişmiş olarak döner.
- In medias res
6 Ekim 2026 · 2 dk okuma
In medias res, Latince "işlerin ortasında" demektir: öncesindeki olaylar sonradan doldurulacak şekilde, çoktan başlamış bir eylemin ya da krizin içinde açılan hikâye.
- Başlatıcı olay
3 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Başlatıcı olay, genellikle hikâyenin başında yer alan, başkarakterin sıradan durumunu bozan ve bir tepkiyi zorunlu kılarak ana olay örgüsünü harekete geçiren olaydır.
- MacGuffin
3 Ekim 2026 · 2 dk okuma
MacGuffin, olay örgüsünü harekete geçiren ve karakterlerin kendisi önemsiz olsa da başka bir şeyle değiştirilebilse de peşinden koşmasını sağlayan nesne, olay ya da karakterdir.
- Orta nokta
18 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Orta nokta, bir hikâyenin ortasına yakın, çoğu zaman sahte bir zafer ya da sahte bir yenilgi olan, başkarakterin hedefinin kaydığı, bahislerin yükseldiği ve hikâyenin yön değiştirdiği dönüm noktasıdır.
- Anlatı sesi
9 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Anlatı sesi, bir hikâyenin anlatılış biçimidir; anlatıcının kim olduğu, kullandığı bakış açısı ve nasıl konuştuğu tarafından şekillenir.
- Her şeyi bilen anlatıcı
8 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Her şeyi bilen anlatıcı, eylemin dışında duran, dünya ve karakterler hakkında düşünceleri ve duyguları dahil her şeyi bilen ve okurlara her an her şeyi anlatabilen bir hikâye anlatıcısıdır.
- Tempo
18 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Tempo, bir hikâyenin anlatıldığı hızdır; her olaya, sahneye ve betimleme pasajına sayfada ne kadar zaman ve yer verildiğiyle belirlenir ve illa hikâyede işlerin ne kadar hızlı gerçekleştiğiyle değil.
- Bakış açısı
8 Ekim 2026 · 3 dk okuma
Bakış açısı, bir hikâyenin sunulduğu gözlem noktasıdır: anlatıcının nerede durduğu, o anlatıcının ne kadar görüp bilebildiği ve okurun kimin zihnine girdiği.
- Başkarakter
4 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Başkarakter, bir hikâyenin asıl karakteridir; hedefleri, seçimleri ve mücadeleleri olay örgüsünü ilerleten ve okurun kaderini en yakından izlediği kişidir.
- Yanıltıcı ipucu
14 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Yanıltıcı ipucu (kırmızı ringa), dikkati gerçek yanıttan uzaklaştıran yanıltıcı bir ipucu, karakter ya da ayrıntıdır; en çok gizem ve gerilim anlatılarında okuru tahmin yürütmeye zorlamak için kullanılır.
- İkinci kişi bakış açısı
9 Ekim 2026 · 2 dk okuma
İkinci kişi bakış açısı hikâyeyi doğrudan sana anlatır: anlatıcı okura ya da bir karaktere "sen" diye seslenir; böylece izleyici başkarakterin eylemlerinin içinde durur.
- Anlatma, göster
7 Ekim 2026 · 2 dk okuma
"Anlatma, göster", okurların bir hikâyeyi yazarın özeti ya da sonuçları yerine eylem, diyalog, duyular ve ayrıntı yoluyla deneyimlemesine izin vermeni isteyen bir yazı ilkesidir.
- Hikâye vuruşu
3 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Hikâye vuruşu (story beat), bir hikâyeyi ilerleten eylem, karar ya da duygusal değişimin tek bir anlamlı anıdır; taslak çıkarırken vuruşlar, bir vuruş çizelgesinde sıralanan kilit dönüm noktalarıdır.
- Hikâye el kitabı
1 dk okuma
Bir serinin kendisi hakkında tuttuğu başvuru kaynağı.
- Yan olay örgüsü
14 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Yan olay örgüsü, bir romanda ya da oyunda ana olay örgüsüyle birlikte ilerleyen, çoğunlukla yardımcı karakterleri izleyen ve merkezi hikâyeye derinlik, zıtlık ya da baskı katan ikincil hikâye hattıdır.
- Sınırlı üçüncü kişi
8 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Sınırlı üçüncü kişi, o, onlar gibi zamirleri kullanan ama bir seferde tek bir karakterin perspektifinde kalan bir bakış açısıdır; böylece okurlar yalnızca o karakterin algıladığını, düşündüğünü ve öğrendiğini bilir.
- Trope (anlatı kalıbı)
15 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Trope, hikâye anlatımında yinelenen bir araç, tema ya da örüntüdür; seçilmiş kişi ya da düşmanlıktan aşka gibi; okurların tanıdığı ve yazarların kullanabileceği, bükebileceği ya da kaçınabileceği bir şeydir.
- Güvenilmez anlatıcı
4 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Güvenilmez anlatıcı, okurun anlatısına tam olarak güvenemediği bir hikâye anlatıcısıdır; yalanlar, önyargı, sınırlı bilgi ya da olayların çarpık görülmesi yüzündendir ve okur satır aralarını okumak zorundadır.
- Dünya kurma
8 Ekim 2026 · 2 dk okuma
Dünya kurma, hikâye içinde inandırıcı ve tutarlı hissettiren, mekânları, tarihi, kültürleri ve kuralları olan kurgusal bir dünyanın yaratılmasıdır.

