Sözlük

  • Antagonist

    4 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Antagonist, başkaraktere karşı çıkan ve hedefinin önünde duran, hikâyeyi ileri taşıyan çatışmayı doğuran karakter, grup ya da güçtür.

  • Anti kahraman

    12 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Anti kahraman, cesaret, idealizm ya da ahlaki saflık gibi geleneksel kahramanlık özelliklerinden belirgin biçimde yoksun olan bir başkarakterdir.

  • Arketip

    11 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Arketip, hikâyelerde ve kültürlerde yinelenen, okurun hemen tanıdığı karakter, imge ya da durum örüntüsüdür; mentor ya da düzenbaz gibi.

  • Karakter yayı

    11 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Karakter yayı, bir karakterin hikâye boyunca geçirdiği dönüşüm ya da iç yolculuktur: bir tür insan olarak başlar ve olaylara karşılık değişir ya da değişmeyi reddeder.

  • Karakter güdüsü

    15 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Karakter güdüsü, bir karakterin ne istediğinin ve ne yaptığının ardındaki nedendir; seçimlerini inandırıcı kılan itkidir.

  • Çehov'un silahı

    17 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Çehov'un silahı, öne çıkarılan bir ayrıntının sonradan karşılık bulması gerektiği anlatı ilkesidir: birinci perdede duvarda asılı dolu bir silah varsa hikâye bitmeden ateşlenmelidir; hiç ateşlenmeyecekse gösterilmemelidir.

  • Doruk noktası

    17 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Doruk noktası, bir hikâyede ilgi ve duygusal tepkinin en yüksek düzeye ulaştığı ve merkezi çatışmanın düğümlendiği, sonucu belirleyen bir karara zorladığı andır.

  • Çatışma

    15 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Çatışma, bir karakter ile istediği şeyin önünde duran her şey arasındaki karşıtlıktır; bir başka kişi, çevresindeki dünya ya da kendi zihni olabilir ve bir hikâyenin eylemini ilerletir.

  • Çözülme (denouement)

    18 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Çözülme, bir hikâyede doruktan sonra gelen, olay örgüsünün karmaşıklıklarının çözüldüğü ve çatışmanın sonunda çözüme kavuştuğu, okura neyin değiştiğine dair bir his bırakan kısımdır.

  • Deus ex machina

    17 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Deus ex machina, Latince "makineden inen tanrı", görünüşte imkânsız bir sorunu yapmacık hissettiren bir biçimde çözen ani ve beklenmedik bir kişi, olay ya da güçtür.

  • Deuteragonist

    5 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Deuteragonist, bir anlatıda başkarakterden sonra gelen en önemli ikinci karakterdir; çoğu zaman başkarakterin yoldaşı, müttefiki ya da zıttı olur.

  • Birinci kişi bakış açısı

    4 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Birinci kişi bakış açısı, hikâyeyi "ben" diyen ve olaylara katılan bir anlatıcı aracılığıyla anlatır; böylece okurlar yalnızca o kişinin bildiğini, fark ettiğini ve paylaşmayı seçtiğini görür.

  • Zıt karakter

    5 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Zıt karakter (foil), bir başka karakterle, genellikle başkarakterle zıtlık oluşturan ve öteki karakterin özelliklerinin, seçimlerinin ya da kusurlarının daha keskin öne çıkmasını sağlayan karakterdir.

  • Önceden sezdirme

    16 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Önceden sezdirme, hikâyenin başında ipuçları, imgeler ya da atmosfer kullanarak okuru sonradan olacak olaylara hazırlamaktır; böylece sonuç rastgele değil, hak edilmiş hissedilir.

  • Çerçeve hikâye

    4 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Çerçeve hikâye, kendi anlatıcısı, mekânı ve sonu olan, içinde bir ya da daha fazla başka hikâyeyi barındıran ve ana öykülerin içinde anlatıldığı dış anlatıdır.

  • Kahramanın yolculuğu

    12 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Kahramanın yolculuğu, Joseph Campbell'ın tanımladığı bir hikâye örüntüsüdür: kahraman sıradan dünyadan ayrılır, yabancı bir dünyada belirleyici bir sınavla karşılaşır ve değişmiş olarak döner.

  • In medias res

    6 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    In medias res, Latince "işlerin ortasında" demektir: öncesindeki olaylar sonradan doldurulacak şekilde, çoktan başlamış bir eylemin ya da krizin içinde açılan hikâye.

  • Başlatıcı olay

    3 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Başlatıcı olay, genellikle hikâyenin başında yer alan, başkarakterin sıradan durumunu bozan ve bir tepkiyi zorunlu kılarak ana olay örgüsünü harekete geçiren olaydır.

  • MacGuffin

    3 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    MacGuffin, olay örgüsünü harekete geçiren ve karakterlerin kendisi önemsiz olsa da başka bir şeyle değiştirilebilse de peşinden koşmasını sağlayan nesne, olay ya da karakterdir.

  • Orta nokta

    18 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Orta nokta, bir hikâyenin ortasına yakın, çoğu zaman sahte bir zafer ya da sahte bir yenilgi olan, başkarakterin hedefinin kaydığı, bahislerin yükseldiği ve hikâyenin yön değiştirdiği dönüm noktasıdır.

  • Anlatı sesi

    9 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Anlatı sesi, bir hikâyenin anlatılış biçimidir; anlatıcının kim olduğu, kullandığı bakış açısı ve nasıl konuştuğu tarafından şekillenir.

  • Her şeyi bilen anlatıcı

    8 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Her şeyi bilen anlatıcı, eylemin dışında duran, dünya ve karakterler hakkında düşünceleri ve duyguları dahil her şeyi bilen ve okurlara her an her şeyi anlatabilen bir hikâye anlatıcısıdır.

  • Tempo

    18 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Tempo, bir hikâyenin anlatıldığı hızdır; her olaya, sahneye ve betimleme pasajına sayfada ne kadar zaman ve yer verildiğiyle belirlenir ve illa hikâyede işlerin ne kadar hızlı gerçekleştiğiyle değil.

  • Bakış açısı

    8 Ekim 2026 · 3 dk okuma

    Bakış açısı, bir hikâyenin sunulduğu gözlem noktasıdır: anlatıcının nerede durduğu, o anlatıcının ne kadar görüp bilebildiği ve okurun kimin zihnine girdiği.

  • Başkarakter

    4 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Başkarakter, bir hikâyenin asıl karakteridir; hedefleri, seçimleri ve mücadeleleri olay örgüsünü ilerleten ve okurun kaderini en yakından izlediği kişidir.

  • Yanıltıcı ipucu

    14 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Yanıltıcı ipucu (kırmızı ringa), dikkati gerçek yanıttan uzaklaştıran yanıltıcı bir ipucu, karakter ya da ayrıntıdır; en çok gizem ve gerilim anlatılarında okuru tahmin yürütmeye zorlamak için kullanılır.

  • İkinci kişi bakış açısı

    9 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    İkinci kişi bakış açısı hikâyeyi doğrudan sana anlatır: anlatıcı okura ya da bir karaktere "sen" diye seslenir; böylece izleyici başkarakterin eylemlerinin içinde durur.

  • Anlatma, göster

    7 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    "Anlatma, göster", okurların bir hikâyeyi yazarın özeti ya da sonuçları yerine eylem, diyalog, duyular ve ayrıntı yoluyla deneyimlemesine izin vermeni isteyen bir yazı ilkesidir.

  • Hikâye vuruşu

    3 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Hikâye vuruşu (story beat), bir hikâyeyi ilerleten eylem, karar ya da duygusal değişimin tek bir anlamlı anıdır; taslak çıkarırken vuruşlar, bir vuruş çizelgesinde sıralanan kilit dönüm noktalarıdır.

  • Hikâye el kitabı

    1 dk okuma

    Bir serinin kendisi hakkında tuttuğu başvuru kaynağı.

  • Yan olay örgüsü

    14 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Yan olay örgüsü, bir romanda ya da oyunda ana olay örgüsüyle birlikte ilerleyen, çoğunlukla yardımcı karakterleri izleyen ve merkezi hikâyeye derinlik, zıtlık ya da baskı katan ikincil hikâye hattıdır.

  • Sınırlı üçüncü kişi

    8 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Sınırlı üçüncü kişi, o, onlar gibi zamirleri kullanan ama bir seferde tek bir karakterin perspektifinde kalan bir bakış açısıdır; böylece okurlar yalnızca o karakterin algıladığını, düşündüğünü ve öğrendiğini bilir.

  • Trope (anlatı kalıbı)

    15 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Trope, hikâye anlatımında yinelenen bir araç, tema ya da örüntüdür; seçilmiş kişi ya da düşmanlıktan aşka gibi; okurların tanıdığı ve yazarların kullanabileceği, bükebileceği ya da kaçınabileceği bir şeydir.

  • Güvenilmez anlatıcı

    4 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Güvenilmez anlatıcı, okurun anlatısına tam olarak güvenemediği bir hikâye anlatıcısıdır; yalanlar, önyargı, sınırlı bilgi ya da olayların çarpık görülmesi yüzündendir ve okur satır aralarını okumak zorundadır.

  • Dünya kurma

    8 Ekim 2026 · 2 dk okuma

    Dünya kurma, hikâye içinde inandırıcı ve tutarlı hissettiren, mekânları, tarihi, kültürleri ve kuralları olan kurgusal bir dünyanın yaratılmasıdır.