模板结构
项目起始内容
第 I 幕
原本的世界,以及离开它的选择。
- 第 1 章开场画面故事开始前的主角与世界。
- 第 2 章点明主题有人说出故事真正的主题,主角尚未领会。
- 第 3 章铺垫主角的生活、身边的人,以及需要改变的问题。
- 第 4 章催化事件推动故事开始运转的事件。
- 第 5 章犹豫主角不确定该怎么做。
- 第 6 章进入第二幕主角选择一条新路。
第 II 幕
兑现故事设定的期待,然后走向坠落。
- 第 7 章副线故事承载主题的次要故事,通常是一段关系。
- 第 8 章趣味与游戏兑现设定:呈现读者为之而来的内容。
- 第 9 章中点一场虚假的胜利或失败,让利害关系升级。
- 第 10 章敌人逼近内心有疑虑,外部有压力。
- 第 11 章一切尽失与中点相反的状态:最深的低谷。
- 第 12 章灵魂的黑夜主角哀悼所失,并从中找到教训。
第 III 幕
将学到的道理付诸行动。
- 第 13 章进入第三幕来自副线的新想法打开一条路。
- 第 14 章终局主角修复破碎的一切,自己也彻底改变。
- 第 15 章结束画面故事之后的世界,与开场画面相呼应。




