Plantilla

Esquema de quince hitos

El esquema que usan los guionistas: quince puntos de giro repartidos en tres actos.

Estructura de la plantilla

Con qué empieza el proyecto

  1. Acto I

    El mundo de antes y la decisión de dejarlo atrás.

    1. Cap. 1Imagen inicialEl protagonista y el mundo antes de la historia.
    2. Cap. 2Presentación del temaAlguien dice de qué trata realmente la historia; el protagonista aún no lo comprende.
    3. Cap. 3PlanteamientoLa vida del protagonista, las personas que la rodean y lo que necesita arreglar.
    4. Cap. 4CatalizadorEl suceso que pone en marcha la historia.
    5. Cap. 5DilemaEl protagonista duda sobre qué hacer.
    6. Cap. 6Entrada al segundo actoEl protagonista elige un nuevo camino.
  2. Acto II

    La promesa de la premisa y, después, la caída.

    1. Cap. 7Trama secundariaUna historia secundaria, a menudo una relación, que desarrolla el tema.
    2. Cap. 8Diversión y juegosLa premisa se hace realidad: lo que los lectores vinieron a buscar.
    3. Cap. 9Punto medioUna falsa victoria o derrota aumenta lo que está en juego.
    4. Cap. 10Los adversarios se acercanDudas por dentro, presión por fuera.
    5. Cap. 11Todo está perdidoLo opuesto al punto medio: el momento más bajo.
    6. Cap. 12La noche oscura del almaEl protagonista lamenta lo perdido y encuentra la lección.
  3. Acto III

    La lección puesta en práctica.

    1. Cap. 13Entrada al tercer actoUna nueva idea, surgida de la trama secundaria, abre un camino.
    2. Cap. 14FinalEl protagonista arregla lo que estaba roto y cambia para siempre.
    3. Cap. 15Imagen finalEl mundo después, como reflejo de la imagen inicial.

Otras estructuras