Plantilla

El viaje del héroe

Doce etapas desde la llamada a la aventura hasta el regreso a casa, agrupadas en partida, iniciación y regreso.

Estructura de la plantilla

Con qué empieza el proyecto

  1. Partida

    El protagonista abandona el mundo conocido.

    1. Cap. 1El mundo cotidianoEl protagonista antes de la aventura: hogar, hábitos y lo que le falta.
    2. Cap. 2La llamada a la aventuraUn desafío o un mensaje altera el mundo cotidiano.
    3. Cap. 3Rechazo de la llamadaEl miedo o el deber frenan al protagonista.
    4. Cap. 4Encuentro con el mentorAlguien ofrece consejo, formación o un regalo.
    5. Cap. 5Cruce del primer umbralEl protagonista entra en el mundo extraordinario.
  2. Iniciación

    Pruebas en el mundo extraordinario y la gran prueba.

    1. Cap. 6Pruebas, aliados y enemigosEl protagonista aprende las reglas del nuevo mundo.
    2. Cap. 7Acercamiento a la cueva más profundaPreparativos para el peligro central.
    3. Cap. 8La gran pruebaUna crisis de vida o muerte; algo dentro del protagonista muere.
    4. Cap. 9La recompensaEl protagonista obtiene el tesoro, el conocimiento o la reconciliación.
  3. Regreso

    El camino a casa, una última prueba y lo que el protagonista trae consigo.

    1. Cap. 10El camino de regresoEl protagonista vuelve a casa, a menudo perseguido.
    2. Cap. 11ResurrecciónUna prueba final que exige usar todo lo aprendido.
    3. Cap. 12Regreso con el elixirEl protagonista vuelve a casa transformado, con algo que compartir.

Otras estructuras