テンプレートの構成
プロジェクトの出発点
出発
主人公は知っている世界を離れます。
- 第1章日常の世界冒険前の主人公。家、習慣、そして足りないもの。
- 第2章冒険への誘い挑戦や知らせが、日常の世界を揺さぶります。
- 第3章誘いの拒絶恐れや義務が主人公を引き止めます。
- 第4章導き手との出会い誰かが助言、訓練、あるいは贈り物を与えます。
- 第5章最初の境界を越える主人公は非日常の世界へ入ります。
試練
非日常の世界での試練、そして最大の難関。
- 第6章試練、味方、敵主人公は新しい世界のルールを学びます。
- 第7章最も深い洞窟への接近中心となる危険に向けた準備。
- 第8章最大の試練生死を分ける危機。主人公の中の何かが死にます。
- 第9章報酬主人公は宝、知識、あるいは和解を手にします。
帰還
家へ向かう道、最後の試練、そして主人公が持ち帰るもの。
- 第10章帰路主人公は帰路につきます。追われることもよくあります。
- 第11章復活学んだすべてを使う、最後の試練。
- 第12章宝を携えた帰還主人公は変わって帰ってきます。分かち合うものを携えて。
ほかの構成

三幕構成
3幕 · 8章 · 13シーン

十五のビートによる構成
3幕 · 15章 · 15シーン

七つのポイントによる構成
7章 · 7シーン

