Struktur der Vorlage
Womit das Projekt beginnt
Aufbruch
Die Hauptfigur verlässt die bekannte Welt.
- Kap. 1Die gewohnte WeltDie Hauptfigur vor dem Abenteuer: Zuhause, Gewohnheiten und das, was fehlt.
- Kap. 2Der Ruf zum AbenteuerEine Herausforderung oder Nachricht stört die gewohnte Welt.
- Kap. 3Die Verweigerung des RufsAngst oder Pflicht hält die Hauptfigur zurück.
- Kap. 4Begegnung mit dem MentorJemand gibt Rat, bildet aus oder überreicht ein Geschenk.
- Kap. 5Die erste Schwelle überschreitenDie Hauptfigur betritt die besondere Welt.
Initiation
Prüfungen in der besonderen Welt und die große Bewährungsprobe.
- Kap. 6Prüfungen, Verbündete und GegnerDie Hauptfigur lernt die Regeln der neuen Welt.
- Kap. 7Annäherung an die tiefste HöhleVorbereitungen auf die zentrale Gefahr.
- Kap. 8Die entscheidende PrüfungEine Krise auf Leben und Tod; etwas in der Hauptfigur stirbt.
- Kap. 9Die BelohnungDie Hauptfigur erlangt den Schatz, das Wissen oder die Versöhnung.
Rückkehr
Der Heimweg, eine letzte Prüfung und das, was die Hauptfigur mitbringt.
- Kap. 10Der RückwegDie Hauptfigur macht sich auf den Heimweg, oft verfolgt.
- Kap. 11AuferstehungEine letzte Prüfung, in der alles Gelernte zum Einsatz kommt.
- Kap. 12Rückkehr mit dem ElixierDie Hauptfigur kehrt verändert heim und hat etwas weiterzugeben.
Andere Strukturen

Drei Akte
3 Akte · 8 Kapitel · 13 Szenen

Gliederung in fünfzehn Handlungsschritte
3 Akte · 15 Kapitel · 15 Szenen

Sieben-Punkte-Struktur
7 Kapitel · 7 Szenen

