Vorlage

Die Heldenreise

Zwölf Stationen vom Ruf zum Abenteuer bis zur Heimkehr, gegliedert in Aufbruch, Initiation und Rückkehr.

Struktur der Vorlage

Womit das Projekt beginnt

  1. Aufbruch

    Die Hauptfigur verlässt die bekannte Welt.

    1. Kap. 1Die gewohnte WeltDie Hauptfigur vor dem Abenteuer: Zuhause, Gewohnheiten und das, was fehlt.
    2. Kap. 2Der Ruf zum AbenteuerEine Herausforderung oder Nachricht stört die gewohnte Welt.
    3. Kap. 3Die Verweigerung des RufsAngst oder Pflicht hält die Hauptfigur zurück.
    4. Kap. 4Begegnung mit dem MentorJemand gibt Rat, bildet aus oder überreicht ein Geschenk.
    5. Kap. 5Die erste Schwelle überschreitenDie Hauptfigur betritt die besondere Welt.
  2. Initiation

    Prüfungen in der besonderen Welt und die große Bewährungsprobe.

    1. Kap. 6Prüfungen, Verbündete und GegnerDie Hauptfigur lernt die Regeln der neuen Welt.
    2. Kap. 7Annäherung an die tiefste HöhleVorbereitungen auf die zentrale Gefahr.
    3. Kap. 8Die entscheidende PrüfungEine Krise auf Leben und Tod; etwas in der Hauptfigur stirbt.
    4. Kap. 9Die BelohnungDie Hauptfigur erlangt den Schatz, das Wissen oder die Versöhnung.
  3. Rückkehr

    Der Heimweg, eine letzte Prüfung und das, was die Hauptfigur mitbringt.

    1. Kap. 10Der RückwegDie Hauptfigur macht sich auf den Heimweg, oft verfolgt.
    2. Kap. 11AuferstehungEine letzte Prüfung, in der alles Gelernte zum Einsatz kommt.
    3. Kap. 12Rückkehr mit dem ElixierDie Hauptfigur kehrt verändert heim und hat etwas weiterzugeben.

Andere Strukturen