Mall

Hjältens resa

Tolv steg från kallelsen till äventyret till hemkomsten, indelade i avfärd, invigning och återkomst.

Mallens struktur

Vad projektet börjar med

  1. Avfärd

    Huvudpersonen lämnar den kända världen.

    1. Kap. 1Den vanliga världenHuvudpersonen före äventyret: hem, vanor och det som saknas.
    2. Kap. 2Kallelsen till äventyretEn utmaning eller ett meddelande stör den vanliga världen.
    3. Kap. 3Avvisad kallelseRädsla eller plikt håller huvudpersonen tillbaka.
    4. Kap. 4Mötet med mentornNågon ger råd, träning eller en gåva.
    5. Kap. 5Över den första tröskelnHuvudpersonen kliver in i den särskilda världen.
  2. Invigning

    Prövningar i den särskilda världen och det stora eldprovet.

    1. Kap. 6Prövningar, allierade och fienderHuvudpersonen lär sig den nya världens regler.
    2. Kap. 7Närmandet till den innersta grottanFörberedelser inför den centrala faran.
    3. Kap. 8EldprovetEn kris på liv och död; något inom huvudpersonen dör.
    4. Kap. 9BelöningenHuvudpersonen tar skatten, kunskapen eller försoningen.
  3. Återkomst

    Vägen hem, en sista prövning och det som huvudpersonen tar med sig tillbaka.

    1. Kap. 10Vägen tillbakaHuvudpersonen vänder hemåt, ofta förföljd.
    2. Kap. 11ÅteruppståndelseEn sista prövning där allt det inlärda kommer till användning.
    3. Kap. 12Hemkomst med elixiretHuvudpersonen kommer hem förändrad, med något att dela med sig av.

Andra strukturer