Mallens struktur
Vad projektet börjar med
Avfärd
Huvudpersonen lämnar den kända världen.
- Kap. 1Den vanliga världenHuvudpersonen före äventyret: hem, vanor och det som saknas.
- Kap. 2Kallelsen till äventyretEn utmaning eller ett meddelande stör den vanliga världen.
- Kap. 3Avvisad kallelseRädsla eller plikt håller huvudpersonen tillbaka.
- Kap. 4Mötet med mentornNågon ger råd, träning eller en gåva.
- Kap. 5Över den första tröskelnHuvudpersonen kliver in i den särskilda världen.
Invigning
Prövningar i den särskilda världen och det stora eldprovet.
- Kap. 6Prövningar, allierade och fienderHuvudpersonen lär sig den nya världens regler.
- Kap. 7Närmandet till den innersta grottanFörberedelser inför den centrala faran.
- Kap. 8EldprovetEn kris på liv och död; något inom huvudpersonen dör.
- Kap. 9BelöningenHuvudpersonen tar skatten, kunskapen eller försoningen.
Återkomst
Vägen hem, en sista prövning och det som huvudpersonen tar med sig tillbaka.
- Kap. 10Vägen tillbakaHuvudpersonen vänder hemåt, ofta förföljd.
- Kap. 11ÅteruppståndelseEn sista prövning där allt det inlärda kommer till användning.
- Kap. 12Hemkomst med elixiretHuvudpersonen kommer hem förändrad, med något att dela med sig av.
Andra strukturer

Tre akter
3 akter · 8 kapitel · 13 scener

Disposition i femton steg
3 akter · 15 kapitel · 15 scener

Sjupunktsstruktur
7 kapitel · 7 scener

