Modelo

A jornada do herói

Doze etapas do chamado à aventura à volta para casa, agrupadas em partida, iniciação e retorno.

Estrutura do modelo

Com o que o projeto começa

  1. Partida

    O protagonista deixa o mundo conhecido.

    1. Cap. 1O mundo comumO protagonista antes da aventura: lar, hábitos e o que falta.
    2. Cap. 2O chamado à aventuraUm desafio ou uma mensagem perturba o mundo comum.
    3. Cap. 3Recusa do chamadoO medo ou o dever impede o protagonista de avançar.
    4. Cap. 4Encontro com o mentorAlguém oferece conselho, treinamento ou um presente.
    5. Cap. 5Travessia do primeiro limiarO protagonista entra no mundo extraordinário.
  2. Iniciação

    Testes no mundo extraordinário e a grande provação.

    1. Cap. 6Testes, aliados e inimigosO protagonista aprende as regras do novo mundo.
    2. Cap. 7Aproximação da caverna mais profundaPreparativos para o perigo central.
    3. Cap. 8A provaçãoUma crise de vida ou morte; algo dentro do protagonista morre.
    4. Cap. 9A recompensaO protagonista conquista o tesouro, o conhecimento ou a reconciliação.
  3. Retorno

    O caminho para casa, um último teste e o que o protagonista traz de volta.

    1. Cap. 10O caminho de voltaO protagonista volta para casa, muitas vezes perseguido.
    2. Cap. 11RessurreiçãoUm teste final em que tudo o que foi aprendido entra em prática.
    3. Cap. 12Retorno com o elixirO protagonista volta para casa transformado, com algo para compartilhar.

Outras estruturas