Estrutura do modelo
Com o que o projeto começa
Partida
O protagonista deixa o mundo conhecido.
- Cap. 1O mundo comumO protagonista antes da aventura: lar, hábitos e o que falta.
- Cap. 2O chamado à aventuraUm desafio ou uma mensagem perturba o mundo comum.
- Cap. 3Recusa do chamadoO medo ou o dever impede o protagonista de avançar.
- Cap. 4Encontro com o mentorAlguém oferece conselho, treinamento ou um presente.
- Cap. 5Travessia do primeiro limiarO protagonista entra no mundo extraordinário.
Iniciação
Testes no mundo extraordinário e a grande provação.
- Cap. 6Testes, aliados e inimigosO protagonista aprende as regras do novo mundo.
- Cap. 7Aproximação da caverna mais profundaPreparativos para o perigo central.
- Cap. 8A provaçãoUma crise de vida ou morte; algo dentro do protagonista morre.
- Cap. 9A recompensaO protagonista conquista o tesouro, o conhecimento ou a reconciliação.
Retorno
O caminho para casa, um último teste e o que o protagonista traz de volta.
- Cap. 10O caminho de voltaO protagonista volta para casa, muitas vezes perseguido.
- Cap. 11RessurreiçãoUm teste final em que tudo o que foi aprendido entra em prática.
- Cap. 12Retorno com o elixirO protagonista volta para casa transformado, com algo para compartilhar.
Outras estruturas

Três atos
3 atos · 8 capítulos · 13 cenas

Esquema de quinze momentos
3 atos · 15 capítulos · 15 cenas

Estrutura de sete pontos
7 capítulos · 7 cenas

