Şablon

Kahramanın yolculuğu

Maceraya çağrıdan eve dönüşe uzanan on iki aşama; ayrılış, erginlenme ve dönüş olarak gruplanır.

Şablon yapısı

Projenin başlangıçta içerdikleri

  1. Ayrılış

    Kahraman bildiği dünyayı terk eder.

    1. Böl. 1Sıradan dünyaMacera öncesi kahraman: evi, alışkanlıkları ve eksik olan şey.
    2. Böl. 2Maceraya çağrıBir meydan okuma ya da mesaj, sıradan dünyayı sarsar.
    3. Böl. 3Çağrının reddiKorku ya da görev, kahramanı geri tutar.
    4. Böl. 4Rehberle karşılaşmaBiri öğüt, eğitim ya da bir armağan sunar.
    5. Böl. 5İlk eşiği geçmekKahraman olağanüstü dünyaya girer.
  2. Erginlenme

    Olağanüstü dünyadaki sınavlar ve büyük çile.

    1. Böl. 6Sınavlar, müttefikler ve düşmanlarKahraman yeni dünyanın kurallarını öğrenir.
    2. Böl. 7En derin mağaraya yaklaşmaMerkezdeki tehlikeye hazırlık.
    3. Böl. 8Büyük sınavBir ölüm kalım krizi; kahramanın içindeki bir şey ölür.
    4. Böl. 9ÖdülKahraman hazineyi, bilgiyi ya da uzlaşmayı elde eder.
  3. Dönüş

    Eve dönüş yolu, son bir sınav ve kahramanın yanında getirdikleri.

    1. Böl. 10Dönüş yoluKahraman eve yönelir; çoğu zaman peşindekilerden kaçar.
    2. Böl. 11DirilişÖğrenilen her şeyin kullanıldığı son sınav.
    3. Böl. 12İksirle dönüşKahraman değişmiş olarak, paylaşacak bir şeyle eve döner.

Diğer yapılar