Şablon yapısı
Projenin başlangıçta içerdikleri
Ayrılış
Kahraman bildiği dünyayı terk eder.
- Böl. 1Sıradan dünyaMacera öncesi kahraman: evi, alışkanlıkları ve eksik olan şey.
- Böl. 2Maceraya çağrıBir meydan okuma ya da mesaj, sıradan dünyayı sarsar.
- Böl. 3Çağrının reddiKorku ya da görev, kahramanı geri tutar.
- Böl. 4Rehberle karşılaşmaBiri öğüt, eğitim ya da bir armağan sunar.
- Böl. 5İlk eşiği geçmekKahraman olağanüstü dünyaya girer.
Erginlenme
Olağanüstü dünyadaki sınavlar ve büyük çile.
- Böl. 6Sınavlar, müttefikler ve düşmanlarKahraman yeni dünyanın kurallarını öğrenir.
- Böl. 7En derin mağaraya yaklaşmaMerkezdeki tehlikeye hazırlık.
- Böl. 8Büyük sınavBir ölüm kalım krizi; kahramanın içindeki bir şey ölür.
- Böl. 9ÖdülKahraman hazineyi, bilgiyi ya da uzlaşmayı elde eder.
Dönüş
Eve dönüş yolu, son bir sınav ve kahramanın yanında getirdikleri.
- Böl. 10Dönüş yoluKahraman eve yönelir; çoğu zaman peşindekilerden kaçar.
- Böl. 11DirilişÖğrenilen her şeyin kullanıldığı son sınav.
- Böl. 12İksirle dönüşKahraman değişmiş olarak, paylaşacak bir şeyle eve döner.
Diğer yapılar

Üç perde
3 perde · 8 bölüm · 13 sahne

On beş anlatı adımı
3 perde · 15 bölüm · 15 sahne

Yedi noktalı yapı
7 bölüm · 7 sahne

