Struttura del modello
Da cosa parte il progetto
Partenza
Il protagonista lascia il mondo conosciuto.
- Cap. 1Il mondo ordinarioIl protagonista prima dell'avventura: casa, abitudini e ciò che manca.
- Cap. 2La chiamata all'avventuraUna sfida o un messaggio turba il mondo ordinario.
- Cap. 3Rifiuto della chiamataLa paura o il dovere trattengono il protagonista.
- Cap. 4Incontro con il mentoreQualcuno offre consigli, addestramento o un dono.
- Cap. 5Il varco della prima sogliaIl protagonista entra nel mondo straordinario.
Iniziazione
Le prove nel mondo straordinario e la grande sfida.
- Cap. 6Prove, alleati e nemiciIl protagonista impara le regole del nuovo mondo.
- Cap. 7Avvicinamento alla caverna più profondaI preparativi per il pericolo centrale.
- Cap. 8La prova supremaUna crisi di vita o di morte; qualcosa nel protagonista muore.
- Cap. 9La ricompensaIl protagonista conquista il tesoro, la conoscenza o la riconciliazione.
Ritorno
La strada verso casa, un'ultima prova e ciò che il protagonista porta con sé.
- Cap. 10La via del ritornoIl protagonista si dirige verso casa, spesso inseguito.
- Cap. 11ResurrezioneUna prova finale in cui viene usato tutto ciò che ha imparato.
- Cap. 12Ritorno con l'elisirIl protagonista torna a casa cambiato, con qualcosa da condividere.
Altre strutture

Tre atti
3 atti · 8 capitoli · 13 scene

Scaletta in quindici snodi
3 atti · 15 capitoli · 15 scene

Struttura in sette punti
7 capitoli · 7 scene

