Modello

Il viaggio dell'eroe

Dodici tappe dalla chiamata all'avventura al ritorno a casa, divise in partenza, iniziazione e ritorno.

Struttura del modello

Da cosa parte il progetto

  1. Partenza

    Il protagonista lascia il mondo conosciuto.

    1. Cap. 1Il mondo ordinarioIl protagonista prima dell'avventura: casa, abitudini e ciò che manca.
    2. Cap. 2La chiamata all'avventuraUna sfida o un messaggio turba il mondo ordinario.
    3. Cap. 3Rifiuto della chiamataLa paura o il dovere trattengono il protagonista.
    4. Cap. 4Incontro con il mentoreQualcuno offre consigli, addestramento o un dono.
    5. Cap. 5Il varco della prima sogliaIl protagonista entra nel mondo straordinario.
  2. Iniziazione

    Le prove nel mondo straordinario e la grande sfida.

    1. Cap. 6Prove, alleati e nemiciIl protagonista impara le regole del nuovo mondo.
    2. Cap. 7Avvicinamento alla caverna più profondaI preparativi per il pericolo centrale.
    3. Cap. 8La prova supremaUna crisi di vita o di morte; qualcosa nel protagonista muore.
    4. Cap. 9La ricompensaIl protagonista conquista il tesoro, la conoscenza o la riconciliazione.
  3. Ritorno

    La strada verso casa, un'ultima prova e ciò che il protagonista porta con sé.

    1. Cap. 10La via del ritornoIl protagonista si dirige verso casa, spesso inseguito.
    2. Cap. 11ResurrezioneUna prova finale in cui viene usato tutto ciò che ha imparato.
    3. Cap. 12Ritorno con l'elisirIl protagonista torna a casa cambiato, con qualcosa da condividere.

Altre strutture