Struktura szablonu
Od czego zaczyna się projekt
Odejście
Bohater opuszcza znany świat.
- Rozdz. 1Zwyczajny światBohater przed przygodą: dom, nawyki i to, czego brakuje.
- Rozdz. 2Wezwanie do przygodyWyzwanie lub wiadomość zakłóca zwyczajny świat.
- Rozdz. 3Odrzucenie wezwaniaStrach lub obowiązek powstrzymuje bohatera.
- Rozdz. 4Spotkanie z mentoremKtoś udziela rady, szkoli lub wręcza dar.
- Rozdz. 5Przekroczenie pierwszego proguBohater wkracza do niezwykłego świata.
Inicjacja
Próby w niezwykłym świecie i wielkie wyzwanie.
- Rozdz. 6Próby, sojusznicy i wrogowieBohater poznaje zasady nowego świata.
- Rozdz. 7Zbliżenie do najgłębszej jaskiniPrzygotowania do głównego niebezpieczeństwa.
- Rozdz. 8Wielka próbaKryzys życia i śmierci; coś w bohaterze umiera.
- Rozdz. 9NagrodaBohater zdobywa skarb, wiedzę lub pojednanie.
Powrót
Droga do domu, ostatnia próba i to, co bohater przynosi ze sobą.
- Rozdz. 10Droga powrotnaBohater rusza do domu, często ścigany.
- Rozdz. 11OdrodzenieOstatnia próba, w której wykorzystuje wszystko, czego się nauczył.
- Rozdz. 12Powrót z eliksiremBohater wraca odmieniony, mając czym się podzielić.
Inne struktury

Trzy akty
Akty: 3 · Rozdziały: 8 · Sceny: 13

Plan w piętnastu punktach
Akty: 3 · Rozdziały: 15 · Sceny: 15

Struktura siedmiopunktowa
Rozdziały: 7 · Sceny: 7

