Szablon

Podróż bohatera

Dwanaście etapów od wezwania do przygody po powrót do domu, zebranych w odejście, inicjację i powrót.

Struktura szablonu

Od czego zaczyna się projekt

  1. Odejście

    Bohater opuszcza znany świat.

    1. Rozdz. 1Zwyczajny światBohater przed przygodą: dom, nawyki i to, czego brakuje.
    2. Rozdz. 2Wezwanie do przygodyWyzwanie lub wiadomość zakłóca zwyczajny świat.
    3. Rozdz. 3Odrzucenie wezwaniaStrach lub obowiązek powstrzymuje bohatera.
    4. Rozdz. 4Spotkanie z mentoremKtoś udziela rady, szkoli lub wręcza dar.
    5. Rozdz. 5Przekroczenie pierwszego proguBohater wkracza do niezwykłego świata.
  2. Inicjacja

    Próby w niezwykłym świecie i wielkie wyzwanie.

    1. Rozdz. 6Próby, sojusznicy i wrogowieBohater poznaje zasady nowego świata.
    2. Rozdz. 7Zbliżenie do najgłębszej jaskiniPrzygotowania do głównego niebezpieczeństwa.
    3. Rozdz. 8Wielka próbaKryzys życia i śmierci; coś w bohaterze umiera.
    4. Rozdz. 9NagrodaBohater zdobywa skarb, wiedzę lub pojednanie.
  3. Powrót

    Droga do domu, ostatnia próba i to, co bohater przynosi ze sobą.

    1. Rozdz. 10Droga powrotnaBohater rusza do domu, często ścigany.
    2. Rozdz. 11OdrodzenieOstatnia próba, w której wykorzystuje wszystko, czego się nauczył.
    3. Rozdz. 12Powrót z eliksiremBohater wraca odmieniony, mając czym się podzielić.

Inne struktury