Sjabloon

De reis van de held

Twaalf fasen van de oproep tot avontuur tot de thuiskomst, verdeeld over vertrek, inwijding en terugkeer.

Structuur van het sjabloon

Waarmee het project begint

  1. Vertrek

    De hoofdpersoon verlaat de bekende wereld.

    1. Hfst. 1De gewone wereldDe hoofdpersoon vóór het avontuur: thuis, gewoonten en wat er ontbreekt.
    2. Hfst. 2De oproep tot avontuurEen uitdaging of bericht verstoort de gewone wereld.
    3. Hfst. 3Weigering van de oproepAngst of plicht houdt de hoofdpersoon tegen.
    4. Hfst. 4Ontmoeting met de mentorIemand geeft advies, training of een geschenk.
    5. Hfst. 5De eerste drempel overDe hoofdpersoon betreedt de bijzondere wereld.
  2. Inwijding

    Beproevingen in de bijzondere wereld en de grote krachtproef.

    1. Hfst. 6Beproevingen, bondgenoten en vijandenDe hoofdpersoon leert de regels van de nieuwe wereld.
    2. Hfst. 7Nadering van de diepste grotVoorbereidingen op het centrale gevaar.
    3. Hfst. 8De grote beproevingEen crisis op leven en dood; iets in de hoofdpersoon sterft.
    4. Hfst. 9De beloningDe hoofdpersoon bemachtigt de schat, kennis of verzoening.
  3. Terugkeer

    De weg naar huis, een laatste beproeving en wat de hoofdpersoon meebrengt.

    1. Hfst. 10De terugwegDe hoofdpersoon keert huiswaarts, vaak achtervolgd.
    2. Hfst. 11WederopstandingEen laatste beproeving waarin al het geleerde wordt gebruikt.
    3. Hfst. 12Terugkeer met het elixerDe hoofdpersoon komt veranderd thuis, met iets om te delen.

Andere structuren