Modèle

Le voyage du héros

Douze étapes de l'appel à l'aventure au retour chez soi, réparties entre départ, initiation et retour.

Structure du modèle

Le contenu de départ du projet

  1. Départ

    Le protagoniste quitte le monde connu.

    1. Ch. 1Le monde ordinaireLe protagoniste avant l'aventure : son foyer, ses habitudes et ce qui lui manque.
    2. Ch. 2L'appel à l'aventureUn défi ou un message trouble le monde ordinaire.
    3. Ch. 3Le refus de l'appelLa peur ou le devoir retient le protagoniste.
    4. Ch. 4La rencontre avec le mentorQuelqu'un offre des conseils, un entraînement ou un don.
    5. Ch. 5Le franchissement du premier seuilLe protagoniste entre dans le monde extraordinaire.
  2. Initiation

    Les épreuves du monde extraordinaire, puis la grande épreuve.

    1. Ch. 6Épreuves, alliés et ennemisLe protagoniste apprend les règles du nouveau monde.
    2. Ch. 7L'approche de la caverne profondeLes préparatifs face au danger central.
    3. Ch. 8L'épreuve suprêmeUne crise de vie ou de mort ; quelque chose meurt en lui.
    4. Ch. 9La récompenseLe protagoniste obtient le trésor, la connaissance ou la réconciliation.
  3. Retour

    Le chemin du retour, une dernière épreuve et ce que le protagoniste rapporte.

    1. Ch. 10Le chemin du retourLe protagoniste rentre chez lui, souvent poursuivi.
    2. Ch. 11RésurrectionUne dernière épreuve où tout ce qui a été appris est mis à profit.
    3. Ch. 12Le retour avec l'élixirLe protagoniste rentre transformé, avec quelque chose à partager.

Autres structures