템플릿 구조
프로젝트가 시작할 때 갖는 것
출발
주인공이 익숙한 세계를 떠나요.
- 1장일상 세계모험 전 주인공의 집, 습관, 그리고 부족한 것을 보여 줘요.
- 2장모험의 부름도전이나 메시지가 일상 세계를 흔들어요.
- 3장부름의 거부두려움이나 의무가 주인공을 붙잡아요.
- 4장조력자와의 만남누군가 조언, 훈련, 또는 선물을 건네요.
- 5장첫 문턱 넘기주인공이 특별한 세계로 들어가요.
입문
특별한 세계에서의 시험과 가장 큰 시련이 기다려요.
- 6장시험, 동료와 적주인공이 새로운 세계의 규칙을 배워요.
- 7장가장 깊은 동굴로의 접근핵심적인 위험에 대비해요.
- 8장결정적인 시련생사가 걸린 위기 속에서 주인공 안의 무언가가 죽어요.
- 9장보상주인공이 보물, 지식, 또는 화해를 얻어요.
귀환
집으로 가는 길, 마지막 시험, 주인공이 가져오는 것을 다뤄요.
- 10장돌아오는 길주인공이 집으로 향해요. 쫓기는 경우도 많아요.
- 11장부활배운 모든 것을 활용하는 마지막 시험이에요.
- 12장영약을 가지고 귀환주인공이 변한 모습으로, 나눌 것을 가지고 집에 돌아와요.




