템플릿 구조
프로젝트가 시작할 때 갖는 것
- 1장후크해결 때의 상태와 반대되는 출발 상태예요.
- 2장플롯 전환 1갈등이 시작되고 주인공은 행동하도록 떠밀려요.
- 3장압박 1적대자가 압박을 가하고 주인공은 행동해야 해요.
- 4장중간점주인공이 반응하는 데서 스스로 행동하는 쪽으로 바뀌어요.
- 5장압박 2일이 크게 어긋나고 계획이 실패해요.
- 6장플롯 전환 2주인공이 승리에 필요한 마지막 조각을 얻어요.
- 7장해결출발의 후크에 답하는 결말의 상태예요.
템플릿 구조