Mall

Sjupunktsstruktur

Planera bakåt från slutet: krok, vändningar, tryckpunkter, mittpunkt och upplösning.

Mallens struktur

Vad projektet börjar med

    1. Kap. 1KrokUtgångsläget, motsatsen till upplösningen.
    2. Kap. 2Handlingsvändning 1Konflikten börjar och huvudpersonen drivs till handling.
    3. Kap. 3Tryckpunkt 1Antagonisten sätter press; huvudpersonen måste agera.
    4. Kap. 4MittpunktHuvudpersonen går från att reagera till att agera.
    5. Kap. 5Tryckpunkt 2Allt går riktigt illa; planen misslyckas.
    6. Kap. 6Handlingsvändning 2Huvudpersonen får den sista pusselbiten som behövs för att vinna.
    7. Kap. 7UpplösningSlutläget, svaret på kroken.

Andra strukturer