Modelo

Esquema de quinze momentos

O esquema usado por roteiristas: quinze viradas distribuídas em três atos.

Estrutura do modelo

Com o que o projeto começa

  1. Ato I

    O mundo de antes e a escolha de deixá-lo.

    1. Cap. 1Imagem de aberturaO protagonista e o mundo antes da história.
    2. Cap. 2Apresentação do temaAlguém diz do que a história realmente trata; o protagonista ainda não percebe.
    3. Cap. 3ApresentaçãoA vida do protagonista, as pessoas nela e o que precisa ser consertado.
    4. Cap. 4CatalisadorO acontecimento que põe a história em movimento.
    5. Cap. 5DilemaO protagonista não sabe o que fazer.
    6. Cap. 6Entrada no segundo atoO protagonista escolhe um novo caminho.
  2. Ato II

    A promessa da premissa, depois a queda.

    1. Cap. 7Trama secundáriaUma história secundária, muitas vezes um relacionamento, que carrega o tema.
    2. Cap. 8Diversão e jogosA premissa se concretiza: aquilo que trouxe os leitores até aqui.
    3. Cap. 9Ponto médioUma falsa vitória ou derrota aumenta o que está em jogo.
    4. Cap. 10Os adversários se aproximamDúvida por dentro, pressão por fora.
    5. Cap. 11Tudo está perdidoO oposto do ponto médio: o momento mais baixo.
    6. Cap. 12A noite escura da almaO protagonista lamenta o que perdeu e encontra a lição.
  3. Ato III

    A lição aplicada.

    1. Cap. 13Entrada no terceiro atoUma nova ideia, vinda da trama secundária, abre um caminho.
    2. Cap. 14FinalO protagonista conserta o que estava quebrado, transformado de vez.
    3. Cap. 15Imagem finalO mundo depois, espelhando a imagem de abertura.

Outras estruturas