플롯 개요 템플릿과 채워 넣은 예시

플롯 개요 템플릿은 이야기의 전환점을 위한 빈칸 모음이에요. 도입, 플롯을 시작하는 사건, 중간 반전, 최저점, 절정, 결말이요. 아래 템플릿을 복사해 채우고, 전환점마다 장면으로 쪼개세요.

요약

초고를 쓰기 전에 이야기의 모양을 잡으려면 플롯 개요 템플릿을 쓰세요. 전제 하나, 전환점 여섯 개, 장면마다 한 줄 카드예요. 가상의 소설을 채워 넣은 예시가 얼마나 자세하면 충분한지 보여 주고, 템플릿은 선호하는 어떤 구조에도 맞출 수 있어요.

플롯 개요 템플릿은 이야기의 전환점에 맞는 빈칸의 모음이에요. 설정, 플롯을 시작하는 사건, 중간의 반전, 최저점, 절정, 결말이에요. 각 빈칸을 한두 문장으로 채우면 머릿속에 담아 둘 만큼 짧고, 다음에 무엇을 써야 할지 알려 줄 만큼 자세한 책의 지도가 생겨요. 각 단계의 근거는 소설 개요 짜는 법에 있고, 스토리 구조는 이런 템플릿 뒤에 있는 모델들을 비교해요.

템플릿

아무 문서에나 복사하세요. 줄마다 문단이 아니라 한두 문장을 목표로 하세요.

1부: 전제

  • 주인공: 누구이고, 결함은 무엇인가?
  • 욕망: 구체적으로 무엇을 좇는가.
  • 반대: 길을 가로막는 사람이나 사물.
  • 걸린 것: 실패하면 잃는 것.
  • 한 문장 피치: [주인공]은 [마감]까지 [목표]를 이루어야 하고, 그러지 못하면 [걸린 것]을 잃는다.

2부: 여섯 개의 전환점

  1. 도입: 주인공의 평소 삶, 결함이 보이는 상태.
  2. 촉발 사건: 욕망을 급하게 만드는 사건.
  3. 첫 번째 결단: 뒤의 문을 닫아 버리는 선택.
  4. 중간점: 이야기가 무엇에 관한 것인지 바꾸는 반전.
  5. 최저점: 욕망을 잃은 듯하고, 결함이 가장 큰 대가를 치르는 순간.
  6. 절정과 결말: 마지막 시험, 그리고 그 뒤의 주인공은 누구인가.

3부: 장면 카드. 한 줄씩:

장면누구의원하는 것장애물바뀌는 것
1

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3부에서 대부분의 일이 일어나요. 전환점은 장면이 아니라서예요. 여러 장면이 쌓아 올리는 결과예요. 소설 개요 짜는 법이 전환점을 장면으로 쪼개는 방법을 설명해요.

2부를 채우기 전에, Jane Friedman의 사이트에서 Julie Artz가 기획 시놉시스를 위해 적어 둘 최소 항목으로 꼽은 질문에 답할 수 있는지 확인하세요. 연령 범주(중학년, YA, 성인), 장르, "만약에?" 큰 그림 아이디어, 주인공의 이야기 목표, 적대자의 이야기 목표, 주인공의 변화 아크예요. 위의 1부가 목표를 다루니, 사본 맨 위에 범주, 장르, "만약에?" 줄을 추가하세요.

전환점 여섯 개로 시작하기에 너무 많다고 느껴진다면, Artz는 고전 동화 구조에 기초한 다섯 줄짜리 텐트 폴 장면 개요로 브레인스토밍을 시작해요. "옛날 옛적에"(평범한 세계), "그런데 그때"(모든 것이 바뀐 순간), "끔찍했는데, 그러다가"(대면), "그러자 영웅이 알아냈다"(절정), "그리고 모두 행복하게 살았다"(해결)예요. 이런 다섯 문장은 포스트잇에 들어가면서도 이야기가 어디로 가는지 알려 줘요.

채워 넣은 예시

예시는 가상의 소설이에요.

전제. Ilse Varga는 잠긴 문을 모두 모욕으로 여기는 나룻배 도선사다. 그녀는 봄 홍수가 강 건널목을 막기 전에 봉인된 편지를 전하고 싶어 한다. 항만 감독관, 날씨, 거짓말하는 그녀 자신의 버릇이 길을 가로막는다. 실패하면 사라진 오빠에 대한 마지막 단서를 잃는다.

피치. Ilse는 건널목이 닫히기 전에 불어나는 강 건너로 봉인된 편지를 전해야 하고, 그러지 못하면 오빠에 대한 유일한 단서를 잃는다.

전환점채워 넣은 것
도입Ilse는 어디로 가는지 묻기 싫어 승객을 거절하고, 이어 홍수 전에 강 건너로 전해 달라는 봉인된 편지를 건네받는다.
촉발 사건항만 감독관이 건널목이 닷새 뒤에 닫힌다고 말하고, 봉투에 적힌 남자는 마을을 떠났다.
첫 번째 결단그녀는 편지를 받고 직접 그 남자를 찾기로 결심하며, 야간에 건너려고 나룻배 면허의 보호를 포기한다.
중간점그녀가 편지를 연다. 오빠에게 쓴 것이고, 전달될 의도가 전혀 없던 편지다.
최저점감독관에게 한 거짓말이 드러나고, 나룻배가 압류되고, 그녀를 도운 유일한 사람이 떠난다.
절정과 결말그녀는 자신이 거절했던 승객과 함께 옛 홍수 길로 건너기로 한다. 오빠를 찾는데, 오빠는 스스로 떠난 것이었다. Ilse는 억지로 문을 여는 일을 그만둔다.

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이 모양은 3막 템플릿을 따라요. 설정, 대립, 해결이에요. 다른 모양이라면 비트는 옮겨도 아이디어는 유지돼요.

첫 장면 카드 (1막)

장면누구의원하는 것장애물바뀌는 것
1Ilse부두에서 혼자 있기떠나지 않는 승객편지가 존재함을 알게 된다
2Ilse주소 읽기항만 감독관이 지켜본다수신인의 이름이 밝혀진다
3항만 감독관건널목 닫기Ilse의 허가닷새의 마감이 정해진다

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이 카드들이 빼놓은 것에 주목하세요. 배경, 대사, 묘사예요. 카드의 일은 누가 무엇을 원하고 무엇이 바뀌는지 말하는 것이고, 그것이 분명해지면 장면은 거의 저절로 써져요.

얼마나 자세하면 충분한가

디테일은 내가 일하는 방식에 달려 있어요. 이 단계들이 대부분의 작가를 포괄해요.

수준가진 것어울리는 사람
뼈대전제와 전환점 여섯 개초고를 쓰며 발견하는 작가
표준뼈대에 1막의 장면 카드틀에 갇히지 않고 방향이 필요한 작가
전체책 전체의 장면 카드쓰기 전에 기획하는 작가

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Jane Friedman의 사이트에서 Julie Artz는 기획을 위한 "장문 시놉시스"를 설명해요. 어수선하도록 만들어졌고, 주요 인물, 메인 플롯과 인물 아크, 서브플롯, 반전을 다루며, 기획, 초고, 퇴고 중에 다시 들여다본다고 해요. 결과는 3~7쪽 범위에 떨어져야 하고, 20쪽짜리는 합평 파트너와 공유하기에 너무 길어서 추가 디테일은 빼서 다른 곳에 보관하라고 해요. 목표로 삼기 좋은 범위예요. 한 번에 읽을 수 있는 계획이요.

템플릿을 다른 구조에 맞추기

여섯 개의 전환점은 여러 모델에 공통이에요. 다른 모델을 선호한다면 중간을 바꾸세요.

  • 15비트. 분명한 전환점이 있는 촘촘한 상업적 모양을 원하면 15비트 템플릿을 쓰세요.
  • 7포인트. 결말에서 거꾸로 기획하려면 7포인트 템플릿을 쓰세요.
  • 영웅의 여정. 부름부터 귀환까지의 열두 단계는 영웅의 여정을 쓰세요.
  • 미스터리 또는 로맨스. 미스터리 템플릿은 범죄, 단서와 가짜 단서의 수사, 공정한 폭로를 중심으로 짜여 있어요. 로맨스 템플릿은 두 사람, 둘을 떼어 놓는 것, 서로를 선택하는 데 드는 것을 중심으로 짜여 있어요.
  • 조용한 문학적 책. 기승전결 템플릿은 갈등 대신 반전을 바탕으로 해요.

개요를 살아 있게 유지하기

개요는 가설이에요. 초고가 시험할 것이고 일부 전환점은 옮겨질 거예요. 세 가지 습관이 쓸모 있게 유지해 줘요.

  • 초고가 바뀌면 갱신하세요. 낡은 개요는 없는 것보다 나빠요.
  • 무엇을 왜 바꿨는지 표시하세요. 짧은 노트가 좋은 결정을 되돌리는 일을 막아요.
  • 막마다 계획과 초고를 비교하세요. 쓴 장면들이 카드가 약속한 일을 하나요?

Musael은 이것을 한곳에 둬요. 기획 보드는 막, 챕터, 장면을 보드나 목록으로 보여 주고, 장면마다 상태, 시점, 노트가 있어요. 기획과 원고는 하나의 구조를 공유하므로 보드에서 장면을 옮기면 초고에서도 옮겨져요. 위의 템플릿은 챕터와 장면으로 열리고, 구조에 막이 있으면 막으로 묶이며, 각각에 보통 거기서 일어나는 일에 대한 노트가 달려 있어요. 예를 들어 3막 템플릿은 3막, 8챕터, 13장면으로 열려요. 내 것이 될 때까지 편집하고, 큰 구조 변경 전에는 이름 붙인 버전을 남겨 되돌아갈 수 있게 하세요.

자주 묻는 질문

플롯 개요에는 무엇이 들어가야 하나요?

전제(누가 무엇을 원하고 무엇이 막는지), 주요 전환점, 그리고 누가 무엇을 원하고 무엇이 바뀌는지 말하는 장면별 한 줄 카드예요. 배경과 산문은 선택이에요.

플롯 개요는 얼마나 길어야 하나요?

한 번에 읽을 수 있는 만큼이요. Julie Artz는 자신의 기획 시놉시스가 약 3~7쪽이 되어야 한다고 말해요. 나머지를 발견하고 싶다면 한 쪽짜리 뼈대도 괜찮아요.

플롯 개요 템플릿을 어떤 장르에도 쓸 수 있나요?

네. 전환점은 대부분의 이야기에 적용되지만, 장르마다 강조하는 부분이 달라요. 미스터리는 중반을 단서에, 로맨스는 두 사람을 떼어 놓는 것에 써요.

쓰기 전에 개요를 짜나요, 쓴 뒤에 짜나요?

둘 다 돼요. 먼저 개요를 짜는 작가도 있고, 초고를 쓰고 쓴 것을 개요로 짜서 구조의 문제를 찾는 작가도 있어요. 둘 다 같은 문서에 도달해요.

개요와 시놉시스는 어떻게 다른가요?

개요는 나를 위한 작업 계획이에요. 에이전트나 편집자에게 피치와 함께 나가는 시놉시스는 Julie Artz에 따르면 보통 500~1,000단어이고 정해진 형식을 따라요. 그녀의 장문 기획 시놉시스는 다른 종류로, 정해진 형식이나 길이가 없는 어수선한 브레인스토밍 문서예요. 둘은 같은 재료에서 시작할 수 있지만 독자가 달라요.

Musael이 도움이 되는 부분

템플릿은 완성된 책이 될 때만 도움이 돼요. Musael에서는 구조에서 시작해 이야기에 맞게 조정하고 그 안에서 쓰기 때문에, 기획이 초고에서 멀어지지 않아요. 나중에 Ink와 Press 요금제의 AI 에디터가 완성된 챕터를 읽고 속도와 플롯 줄기를 지도로 그려서 중반이 어디서 처지는지 볼 수 있게 해 주고, 대신 쓰는 일은 하지 않아요.

출처

  • Julie Artz, "How to Use a Long-Form Synopsis to Plan Your Novel", Jane Friedman: janefriedman.com