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魔法体系是一套规则:魔法能做什么、谁能使用、力量从何而来、有什么代价。布兰登·桑德森认为限制比能力更重要,而 Jane Friedman 网站上的客座作者补充说,不一致的体系会让读者困惑和沮丧。
要创建魔法体系,先决定魔法在你的故事里承担什么任务,读者会被告知多少,然后写下它能做什么、力量从何而来、谁能使用,最重要的是,它的代价是什么、在哪里失效。布兰登·桑德森(Brandon Sanderson)用一个公式说明了优先次序:限制比能力更重要。他补充说,一个出色的魔法体系,更常是能力相对较少、作者思考得很深入的那种,而不是有一千种能力的那种。
从魔法在你的故事里承担的任务开始
Hannah Kate Kelley 是一位发展编辑,她在 Jane Friedman 的网站上撰文,在谈任何规则之前先开始。魔法应当服务于你打算讲述的故事。她提出了两组问题。关于社会:每种文化如何看待魔法,谁在使用,它会改变谁掌握权力吗?关于情节:魔法如何直接和间接地影响主角,没有它故事还能成立吗?
如果故事没有魔法也能顺利进行,你可能是因为构建体系很有趣,才去构建它。桑德森的第三定律文章警告了「世界观构建病」,他说这只对立志靠书籍谋生的作者才是问题。如果你为构建本身而享受它,那就享受,并且知道这就是你在做的事。
决定读者会知道多少
桑德森的第一定律说,作者用魔法解决冲突的能力,与读者对它的理解程度成正比。他描述了一把标尺。在软的一端,魔法制造惊奇,英雄们很少理解它。在硬的一端,规则是明确的,角色们通过巧妙地使用规则来解决问题。大多数书处在两者之间。
| 做法 | 读者知道什么 | 魔法用来做什么 | 要留意 |
|---|---|---|---|
| 软 | 很少:只知感觉,不知限制 | 氛围、危险、给角色制造问题 | 桑德森说,解决问题的魔法会削弱张力 |
| 居中 | 每本书里有规则,整体上有神秘 | 两者兼有 | 随着规则的增加出现矛盾,据桑德森所说,《哈利·波特》便是如此 |
| 硬 | 明确陈述的规则 | 建立在这些规则之上的巧妙解法 | 据 Kelley 所说,复杂性会盖过情节 |
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各来源对哪一端更好意见不一。桑德森回忆起他职业生涯早期的一场 Worldcon 座谈,其他所有嘉宾都强烈反对他,说规则会摧毁惊奇,他由此意识到,还有另一个完整的思想流派。他把自己的体系说成大概 80% 是硬的。Kelley 则让这个选择与类型匹配:硬体系适合史诗奇幻和有大量角色的都市奇幻,软体系适合哥特恐怖和魔幻现实主义,在那里,含糊本身就是氛围的一部分。她还指出,软体系更棘手,因为你必须在神秘与一致性之间取得平衡。
桑德森给出的一个实用检验:在软体系中,问问角色如何才能不用魔法就解决问题,或者尝试使用魔法如何可能让事情变得更糟。在硬体系中,问问他们如何只用已经知道的东西来解决问题。
写下限制、弱点和代价
桑德森的第二定律给出了三种不同的工具,把它们分开会有帮助。
| 工具 | 它是什么 | 他文章里的例子 |
|---|---|---|
| 限制 | 魔法做不到的事 | 在 David Eddings 的「意志与语言」中,你几乎可以做任何事,除了让某物不复存在 |
| 弱点 | 敌人可以利用的东西 | 氪石,桑德森说,简单使用时是一种陈词滥调 |
| 代价 | 使用魔法从使用者身上拿走了什么 | 在《时光之轮》中,使用魔法的男人会慢慢发疯 |
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他给出三个理由,说明限制对作者有帮助。它们制造挣扎,因为角色必须努力、聪明。它们制造张力:超人对上一个反派并不很紧张,超人对上一个有氪石的反派则会。而且它们增加深度,因为像「只有她开心的时候才能飞」这样的限制,把她的情绪与情节联系在了一起。
同一篇文章里还有两个提醒。过于极端的代价会把你锁死:如果施放一个咒语会杀死你的一位祖父母,读者就不会看到它被频繁施放。限制应当有真实的作用。从不起作用、也从不缺失的特殊道具,什么也做不了。
桑德森还列出了一些问题,推着你走过最初的答案:一个人怎样获得它(天生就有、后天学习,还是两者兼有),是什么在驱动它,使用的频率如何,它需要什么,比如一件器具或一种心境。他的建议是,对每一个问题,都避开标准答案。
Kelley 补充了来源和方法。魔法可以来自一件物品、一条血脉、元素、一位神祇、星辰或一桩交易,每种来源都需要一种使用的方式,如咒语、手势或仪式。她的关键点是,方法必须保持不变。她举的破坏的例子是:在故事早期,一个角色需要一句特定的咒语,后来他仅凭一个念头、不做任何解释,就施放了同一个法术。
一个实际的例子:结绳师
举一个按这些来源的建议构建的小体系。在一个山国里,结绳师把说出口的愿望,系进亚麻绳里。
- 力量: 一个结承载一个小小的效果,比如一扇打不开的门、一场退下去的高烧,或一盏整夜不灭的灯。
- 获取: 在公会里学习七年。没有人生来就会。
- 限制: 效果只作用于绳子所触及的东西。结绳师不能为他没见过的东西打结。
- 代价: 每个结都会永久拿走结绳师一个小时的睡眠。老结绳师每晚只睡三个小时,把白天剩下的时间称为灰色时辰。
- 弱点: 湿亚麻。浸湿的绳子会松弛,效果随之结束。
场景已经自己浮现出来了。一位在围城中防守的结绳师,睡眠和判断力会一起耗尽。一个对手用刀割断了绳子。一户穷人家把孩子们的睡眠卖给了富有的买家,这就催生出一部法律、一个公会,和一个黑市。
最后一步,是桑德森的第三定律:在添加新东西之前,先扩展你已有的。他提出了三个方向。推演,也就是问「当……时会怎样」。互联,也就是把能力与社会的文化和书的主题联系起来。精简,也就是尽可能合并,让魔法所做的某一件独特的事,被每种文化以不同的方式使用,而不是为十个王国发明十套体系。结绳师不需要第二种魔法。他们需要的是更多的后果。
在场景中检验这个体系
三个检验可以显示这个体系站不站得住。
- 捷径检验。 问问,如果英雄现在就用魔法,会发生什么。如果答案是问题被解决了,就增加限制或代价,直到不是这样。
- 共用规则检验。 Kelley 指出,好的体系简单,并且当同一原则适用于不同的角色时,它会变得更丰富。如果两种能力服务于相同的情节目的,考虑合并它们。
- 读者检验。 她建议询问试读者。如果他们感到困惑,或不断翻回之前的章节,就简化。
分批引入规则。Kelley 指出,J.K. 罗琳把魂器的魔法留到后面几本书才揭晓,同时在更早的地方埋下线索。
起草时保持规则一致
大多数魔法的问题出现在草稿里,而不是计划里。第十二章里被遗忘的代价,为救一个场景而被放宽的限制,在夜里有效、到了正午却被施放的法术:这些都是连贯性错误,而小说中的连贯性错误是读者很容易记住的。保留一页纸,用一句话说明每条规则,以及展示它的场景。当你有意地改变一条规则时,更新这一页,然后修正之前的场景。
关于魔法周围更广阔的背景,见世界观构建指南和如何写奇幻小说。
常见错误
- 有力量却没有代价。 如果什么都没有花费,就没有什么处于危险之中。
- 方便的新规则。 桑德森警告不要仅仅为了在某个情境下使用而把法则写进你的体系,即使你早先已经铺垫了这种能力,这也会让魔法显得单薄、取巧。
- 为复杂而复杂。 Kelley 建议,如果某个部分很复杂,就简化其他部分。
- 把弱点当作道具。 桑德森称氪石式的弱点是一种轻易讲故事的陈词滥调,并发现弱点更难以不显得简单化地融入。
常见问题
小说中的魔法体系是什么?
魔法体系,是你的故事里魔法如何运作的一套规则:它从哪里来,谁能使用,它能做什么、不能做什么,以及它的代价。Kelley 称它为魔法从何而来、如何运作的一幅地图。
硬魔法和软魔法有什么区别?
在硬魔法中,规则对读者是清晰的,角色通过使用它们来解决问题。在软魔法中,规则保持神秘,魔法主要制造惊奇或问题。桑德森把它描述为一个连续的光谱,并说大多数作者处在中间的某个位置。
我需要解释魔法如何运作吗?
你需要知道它。是否解释,取决于你想怎样使用它。桑德森的第一定律表明,你越希望魔法解决问题,读者就越应该理解它。
魔法体系应该有多少条规则?
要少。桑德森主张深度胜过广度,Kelley 说复杂不应意味着繁琐。少数几种经过深入思考、限制带来真实后果的能力,胜过读者记不住的一长串。
怎样在一个系列中保持魔法体系一致?
把每条规则写成一句话,记录它第一次展示的位置,并用这份清单检查新的场景。只在有意为之时才改变规则,并修改依赖于它的场景。
Musael 的定位
魔法体系只有在第四十章里仍然成立,才算管用。在 Musael 中,你可以把魔法的规则记录为世界与角色设定集里的条目,看到每一条出现在你场景的哪里,并设置对照你手稿检查的连贯性规则,它会显示打破规则的那个句子,和它出自的场景。这些检查不会写作或更改你的文字。书由你来写,而 Musael 帮助你让它忠于自己的规则。
来源
- Brandon Sanderson, 「Sanderson's First Law」: brandonsanderson.com
- Brandon Sanderson, 「Sanderson's Second Law」: brandonsanderson.com
- Brandon Sanderson, 「Sanderson's Third Law of Magic」: brandonsanderson.com
- Hannah Kate Kelley, 「How to Create a Believable Magic System in Your Fantasy Story」, Jane Friedman: janefriedman.com



