魔法体系の作り方:代償、限界、ルール

魔法体系を作るには、物語のなかで魔法が果たす役割、読者が魔法についてどれだけ知るか、使う人々に何を代償として求めるかを決めます。力よりも限界と代償が重要で、守る短いルールのリストは、忘れる長いリストに勝ります。

要約

魔法体系とは、魔法に何ができ、誰が使え、力がどこから来て、何を代償とするかについてのルールの集まりです。ブランドン・サンダーソンは力より限界が重要だと論じ、ジェーン・フリードマンのサイトのゲスト寄稿者は、一貫しない体系は読者を混乱と苛立ちに陥れると付け加えます。

魔法体系を作るには、物語のなかで魔法が果たす役割を決め、読者にどれだけ伝えるかを選び、それから、魔法に何ができ、力がどこから来て、誰が使えるのか、そして何より、何を代償とし、どこで失敗するかを書き留めます。ブランドン・サンダーソンは、優先順位を一つの式にまとめています。限界は力より重要である。優れた魔法体系とは、千の力を持つものより、作者が深く考え抜いた比較的少ない力を持つものであることのほうが多い、とも付け加えています。

物語における魔法の役割から始める

ジェーン・フリードマンのサイトで書く開発編集者のハンナ・ケイト・ケリーは、ルールの前から始めます。魔法は、語ろうとする物語に仕えるべきです。彼女は2組の問いを立てます。社会について:各文化は魔法をどう見ているか、誰が使うか、権力の所在を変えるか。筋書きについて:魔法は主人公に直接・間接にどう影響するか、魔法がなくても物語は成立するか。

魔法なしでも物語がうまく進むなら、作るのが楽しいから体系を作っているのかもしれません。サンダーソンの第三法則のエッセイは、「世界観構築病」について警告しており、本の職業を目指す書き手だけの問題だと言います。作ること自体を楽しむなら、楽しんでください。ただ、自分がそれをしていると知っておくことです。

読者がどれだけ知るかを決める

サンダーソンの第一法則は、作者が魔法で対立を解決する能力は、読者がそれをどれだけ理解しているかに正比例するというものです。彼は尺度を説明します。柔らかい端では、魔法は驚異を生み、主人公はめったにそれを理解しません。硬い端では、ルールが明示され、人物はそれを巧みに使って問題を解決します。ほとんどの本は、その間に位置します。

アプローチ読者が知ること魔法の用途注意点
柔らかい少し:限界ではなく感触雰囲気、危険、人物にとっての問題魔法が問題を解決すると緊張が弱まる、とサンダーソンは言う
中間各巻のルールと、全体の謎両方ルールが足されるにつれて矛盾が生じる。サンダーソンによれば、ハリー・ポッターのように
硬い明示されたルールそのルールに基づく巧みな解決筋書きを覆い隠す複雑さ。ケリーによれば

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

情報源は、どちらの端が良いかでは一致しません。サンダーソンは、キャリアの初期にワールドコンのパネルで、他のパネリスト全員から、ルールは驚異を壊すと激しく反論された経験を思い出し、もう一つの完全な考え方の流派があると悟りました。彼は自分の体系を、おそらく80パーセント硬いとしています。ケリーは選択をジャンルに合わせます。硬い体系は、大きな登場人物を持つ叙事詩的・都市型ファンタジーに合い、柔らかい体系は、あいまいさが雰囲気の一部になるゴシックホラーやマジックリアリズムに合います。また、柔らかい体系は謎と一貫性のバランスをとる必要があるので難しいとも述べます。

サンダーソンの実用的なテストです。柔らかい体系では、人物が魔法なしで問題をどう解決できるか、あるいは魔法を使おうとするとどう事態が悪化しうるかを問います。硬い体系では、すでに知っていることだけを使って、どう解決できるかを問います。

限界、弱点、代償を書く

サンダーソンの第二法則は、3つの異なる道具を示しており、分けておくと役立ちます。

道具それは何か彼のエッセイからの例
限界魔法にできないことデイヴィッド・エディングスの「意志と言葉」では、物を消すこと以外はほとんど何でもできる
弱点敵が突けるものクリプトナイト。単純に使うと陳腐だとサンダーソンは言う
代償魔法を使うことが使用者から奪うもの『時の車輪』では、魔法を使う男たちはしだいに気が狂う

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

彼は、限界が書き手を助ける理由を3つ挙げます。苦闘を生む(人物は働き、賢くなければならない)。緊張を生む(スーパーマン対悪役はあまり緊張しないが、スーパーマン対クリプトナイトを持つ悪役は緊張する)。そして奥行きを加える(「彼女が飛べるのは幸せなときだけ」のような限界は、気分を筋書きに結びつける)。

同じエッセイから2つの注意です。代償が劇的すぎると、自分を縛ります。呪文を唱えると祖父母のひとりが死ぬのなら、読者はそれが何度も唱えられるのを見ないでしょう。そして限界は現実の効果を持たなければなりません。重要にならず、なくなることもない特別な道具は、何もしません。

サンダーソンは、最初の答えを越えさせる質問のリストも挙げています。どうやって使えるようになるか(生まれつき、教わる、両方)、何がその力の源か、どれくらいの頻度で使えるか、何を必要とするか(道具や心の状態など)。助言は、それぞれについて標準的な答えを避けることです。

ケリーは、源と方法を足します。魔法は、物、血筋、元素、神、星、契約から来るかもしれず、各源には使い方が必要です。呪文、仕草、儀式。彼女の要点は、方法が同じままでなければならないということです。破綻の例:物語の初めに、人物が特定の呪文を必要とし、のちには、説明なしに、思考だけで同じ呪文を唱える。

実例:結び師たち

情報源が示すように構築した、小さな体系を考えます。山の国で、結び師たちは、口にした願いを麻の縄に結び込みます。

  • 力: 1つの結び目が1つの小さな効果を保つ。開かない扉、下がる熱、一晩灯り続けるランプ。
  • 習得: ギルドで7年かけて学ぶ。生まれつき使える人はいない。
  • 限界: 効果は縄が触れるものにしか届かない。結び師が見たことのないもののために結ぶことはできない。
  • 代償: 結び目ごとに、結び師の睡眠が1時間、永久に奪われる。年老いた結び師は夜3時間しか眠らず、一日の残りを灰色の時間と呼ぶ。
  • 弱点: 濡れた麻。ずぶ濡れの縄は緩み、効果が終わる。

すでにシーンが見えてきます。包囲を守る結び師は、睡眠と判断力を同時に失います。ライバルがナイフで縄を切る。貧しい家族が子どもたちの睡眠を裕福な買い手に売り、それが法とギルドと闇市を生みます。

その最後のステップが、サンダーソンの第三法則です。新しいものを足す前に、すでにあるものを拡張せよ。彼は3つの方向を示します。外挿する(「~したらどうなる」と問う)。相互接続する(力を社会の文化や本のテーマに結びつける)。簡素化する(可能なところで統合し、魔法の一つの特徴的な働きを文化ごとに違う使い方にして、10の王国に10の体系を発明しない)。結び師たちに第二の魔法は要りません。必要なのは、より多くの帰結です。

シーンで体系を試す

体系が持ちこたえるか、3つのテストが示します。

  1. 近道のテスト。 主人公が今すぐ魔法を使ったら何が起きるか。問題が解決するなら、そうならなくなるまで限界か代償を足します。
  2. 共通ルールのテスト。 ケリーは、良い体系は単純で、同じ原則が異なる人物に適用されるとより豊かになると指摘します。2つの能力が同じ筋書き上の目的に仕えるなら、統合を検討します。
  3. 読者のテスト。 彼女は、ベータ読者に尋ねることを勧めます。混乱したり、前の章を何度も見返したりするなら、単純化してください。

ルールは波に分けて導入します。ケリーは、J.K.ローリングが分霊箱の魔法を後の巻まで取っておき、それ以前に手がかりをまいていると述べます。

草稿を書くあいだルールを一貫させる

魔法の問題の多くは、計画ではなく草稿に現れます。第12章で忘れられた代償、シーンを救うために緩められた限界、夜に効いた呪文が正午に唱えられる。どれも一貫性の誤りであり、小説の一貫性の誤りは読者が覚えやすいものです。各ルールを1文で述べ、それが示されたシーンを書いた1ページを持ってください。ルールを意図して変えたら、そのページを更新し、それから前のシーンを直します。

魔法を取り巻く、より広い舞台については、世界観づくりのガイドとファンタジー小説の書き方をご覧ください。

よくある間違い

  • 値段のない力。 何も支払われないなら、何も賭けられていません。
  • 都合のよい新ルール。 サンダーソンは、ある状況で使うためだけにルールを体系に書き込むことを戒めます。事前に能力を準備していても、魔法がもろく都合のよいものに見えかねません。
  • 複雑さのための複雑さ。 ケリーは、一つの部分が複雑なら、ほかを単純にするよう提案します。
  • 小道具としての弱点。 サンダーソンは、クリプトナイト式の弱点を安易な物語の陳腐さと呼び、単純に見えることなく弱点を組み込むのはより難しいと考えています。

よくある質問

小説における魔法体系とは何ですか。

物語の中で魔法がどう働くかのルールの集まり。どこから来て、誰が使え、何ができ、何ができず、何を代償とするか。ケリーはそれを、魔法がどこから来てどう働くかの地図と呼びます。

硬い魔法と柔らかい魔法の違いは何ですか。

硬い魔法は、ルールが読者に明確で、人物はそれを使って問題を解決します。柔らかい魔法は、ルールが謎のまま残り、魔法は主に驚異や問題を生みます。サンダーソンはそれを連続体と説明し、ほとんどの書き手はその中間のどこかに位置すると言います。

魔法の仕組みを説明する必要がありますか。

知っている必要はあります。説明するかどうかは、どう使いたいかによります。サンダーソンの第一法則は、魔法に問題を解決させたいほど、読者が理解しているべきだと示唆します。

魔法体系にはいくつのルールが必要ですか。

少なく。サンダーソンは幅より深さを、ケリーは「複雑」が「ややこしい」を意味してはならないと言います。現実の結果をもたらす限界を持つ、深く考え抜かれた少数の力は、読者が把握できない長いリストに勝ります。

シリーズ全体で魔法体系を一貫させるには。

各ルールを1文で書き、最初に示された場所を記録し、新しいシーンをそのリストと照らします。ルールは意図してのみ変え、それに依存していたシーンを改稿してください。

Musaelでできること

魔法体系は、第40章でもまだ真実であってこそ機能します。Musaelでは、魔法のルールを世界観と登場人物の設定集の項目として記録し、シーンのどこに現れるかを確認し、原稿に対してチェックされる整合性ルールを設定できます。ルールを破る文と、その出どころのシーンが示されます。チェックは、あなたの文章を書いたり変えたりしません。本を書くのはあなたで、Musaelはそれが自分のルールに忠実であり続ける手助けをします。

出典