要約
ファンタジー小説が成り立つのは、不可能な部分が読者に学べるルールに従い、物語が世界である前に人物についてのものであるときです。何が違うのかを決め、限界と代償を定め、主人公の問題を通して世界を明かし、長い本のなかで事実を追跡しましょう。
ファンタジー小説を書くには、何かを望む人物から始め、その物語に必要な分だけ世界を作り、不可能なものには明確なルールと代償を与えます。読者は、ドラゴンも、空に浮かぶ都市も、地上を歩く神々も受け入れます。受け入れないのは、作者が逃げ道を必要としたときにルールが変わる世界です。ファンタジーでの信憑性は写実ではありません。それは一貫性であり、最初のページを書く前に築かれます。
基本の技術は、小説の書き方にあるものです。ファンタジーはそこに、創作世界、魔法、長さ、そしてそのすべてを真実に保つ作業を加えます。
地図ではなく物語から始める
多くのファンタジー企画は、書き手が300ページの歴史を持ちながら主人公がいないために行き詰まります。本を背負う人物から始め、その人物が今何を望むかを問いましょう。世界は、その問いに答えます。ここでは、なぜその望みを果たすのが難しいのか。
架空の小説で考えます。イルゼは、潮を塩歌い師のギルドが操る三角州の王国で、川の水先案内人をしている。彼女は兄を取り戻したい。彼はギルドに弟子入りしていたとき、姿を消した。 この1行がすでに世界を含意しています。三角州、ギルド、雇われる力、そして秘密。始めるのに、首都の建国神話は要りません。世界観づくりのガイドは、どの層を作り、どの層を書かずにおくかの決め方を示します。
何が違うのかを決める
ファンタジーは、一つの要素で定義されるものではありません。世界の違いを1〜3つ選び、残りは馴染みのあるものにしておきます。この例では、潮が歌われ、歌い手がギルドを成している点が違いです。それ以外はふつうの生活のように振る舞ってかまいません。人は食べ物、家賃、ニュース、睡眠を必要とします。
使えるテストがあります。ファンタジーの要素を取り除いても、物語はその世界を必要とするでしょうか。必要なら、世界は構造上の仕事をしています。そうでなければ飾りであり、軽くできます。
魔法にルールと代償を与える
ブランドン・サンダーソンは、自身のサイトで「第一法則」と呼ぶ指針を示しています。作者が魔法で対立を解決する能力は、読者がその魔法をどれだけ理解しているかに正比例する。彼はこれが自分にとってうまくいった指針であって、誰もが従うべき規則ではないとはっきり述べ、トールキンが魔法を詳しく説明しなかったことにも触れます。また、ワールドコンのパネルで魔法にはルールがあるべきだと言ったとき、他のパネリストが全員反対したそうです。ルールが驚異の感覚を奪うのを恐れたからです。彼は、硬い魔法と柔らかい魔法と呼ぶ二つの流派があると考えるようになり、どちらを選んでもかまいません。求めるものが違います。
| アプローチ | 読者が知ること | 最適な用途 | リスク |
|---|---|---|---|
| 定義された魔法 | 限界、代償、仕組み | 筋書きの問題を解決または引き起こす魔法 | ルールが説明されるだけで劇化されていないと機械的に感じられうる |
| 神秘的な魔法 | どう感じられるかだけ | 雰囲気、畏怖、主人公より大きな世界 | 作者が筋書きの救出に使ってはいけない |
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魔法が筋書きを動かすなら、草稿の前にその限界を書き出します。4つの質問で足ります。
- 何ができ、何が決してできないか。
- 代償は何で、誰が払うか。
- 誰が使え、誰が締め出されているか。
- どう失敗するか。
失敗と代償から物語が生まれます。代償のない魔法はジレンマを生めず、ジレンマこそシーンの材料です。
サンダーソンは編集者ジョン・キャンベルも引いていて、キャンベルは、SFはいくつかの前提の論理的帰結を展開するが、ファンタジーは「進みながらルールを作る」と論じました。サンダーソンはキャンベルに同意しませんが、ファンタジーの書き手が警戒すべき非難として受け止めます。人物が危険なときにルールが変わるなら、フィクションは満たされないものになります。理由があって自分のルールを破ってもかまいませんが、読者がその破りを救出ではなく選択だと感じられなければなりません。
世界を問題を通して到着させる
ファンタジーの冒頭によくある失敗は、ブリーフィングです。何かが起きる前の3ページの歴史。読者は新しい街を学ぶように、そこで何かが必要になることで世界を学びます。
- 世界が邪魔になるときに見せます。 イルゼは、歌い手が潮を上げたために河口を渡れません。歌い手が何かは、そのひとりに止められることで知ります。
- 名前に重みを、説明ではなく使用で与えます。 望み、ルール、危険とともに現れる名前は覚えられます。リストに現れる名前は覚えられません。
- 推論を信頼します。 「塩歌い師」を定義する必要はありません。イルゼがひとりの近くでひるむ様子が、読者に十分伝えます。
- 主人公が考えもしないことは伏せます。 人は自分の文化を自分に向けて語ったりしません。
使う層を作る
世界の多くは書き始める前に決められますが、物語が必要とする順に作るほうが有利です。
- ルールと限界。 何が不可能で、何に値段があるか。
- 権力。 誰が支配し、誰が従い、誰が利益を得るか。
- 場所。 物語がどこで起き、各場所が主人公に何を迫るか。
- 日常生活。 食べ物、金、仕事、信仰。シーンを具体的にするのに十分なだけ。
- 歴史。 現在の対立を引き起こす部分だけ。
ファンタジーの地図は、移動が筋書きに影響するときに役立ちます。遠い昔の出来事が今も重要なら、年表が役立ちます。世界観づくりのテンプレートは、一連の項目を提供し、頭の中にしかないものをなくします。シーンを書くのを避けるためではなく、シーンが投げかける問いに答えるために使ってください。
ファンタジー小説はどれくらいの長さにすべきか
情報源は分かれ、範囲は広いです。Jericho Writers は、ファンタジー小説は18万語まで、あるいは20万語を超えることもあるが、本が素晴らしく、長さを正当化しなければならないと述べます。Reedsy の編集者はファンタジーとSFで10万〜11万5,000語とし、ファンタジーのシリーズには14万語を超える本もあると記します。どちらも、ファンタジーはほとんどのジャンルより長いことでは一致し、Jericho は、文を長さのために削ることに几帳面であるよう付け加えます。
長い側の本は、1ページ1ページに値しなければなりません。ジェーン・フリードマンのサイトで Amy L. Bernstein は、最も打ち込んだ大きな世界のファンタジー作家でさえ、10万語を超える草稿でペース、筋書き、会話を引き締めておくのに苦労する、と書いています。自分のサブジャンルの最近のデビュー作を確認し、その長さに近づけてください。書籍の平均語数は、ジャンル別に長さを比較しています。
長い世界を一貫させる
ファンタジーの本は長く、創作された事実に満ちていて、事実はずれていきます。川が向きを変え、肩書きが二通りに綴られ、人物が知る前に秘密を知っている。3つの習慣が、そのほとんどを防ぎます。
- 事実は作ったときに書き留めます。 事実につき1行で足ります。
- 唯一の情報源を持ちます。 地図が船で3日と言うなら、原稿も3日と言います。
- 予定を決めて確認します。 幕ごとに、メモを草稿と照らします。
ストーリーバイブルは、その情報源の名前です。Musaelでは、世界観と登場人物の設定集が、人物、場所、物、出来事を一緒に保持し、原稿内の名前はその項目にリンクされます。整合性チェックは、設定したルールを原稿と比べます。世界が複数の本にまたがるなら、InkとPressのプランでは、シリーズが1つの世界を共有できます。
ファンタジーのよくある間違い
- 歴史のプロローグから始める。 圧力を受けている人物から始めてください。
- 近道としての魔法。 呪文がクライマックスを解決し、誰もその限界を見ていないと、読者は騙されたと感じます。
- 誰も言えない名前。 名前は声に出して読めなければなりません。
- 早すぎる多数の視点。 視点ごとに固有の望みと声が必要です。
- 隠れ場所としての世界観づくり。 草稿を書く代わりに地図を磨いているなら、限度を決めてシーンを一つ書いてください。
よくある質問
ファンタジー小説はどう書き始めればよいですか。
主人公と、その望みから始め、世界を違うものにする一つか二つの要素を足します。その望みが世界の障害に出会う最初のシーンを書き、残りは必要に応じて作ります。
魔法体系は必要ですか。
魔法が筋書きに影響する場合だけです。問題を解決したり生んだりするなら、限界と代償を定めてください。雰囲気なら、結末を救うために使わない限り、神秘的なままにしておけます。
ファンタジー小説はどれくらいの長さにすべきですか。
Jericho Writers は、本がそれに値するなら18万語以上でも成立しうると述べ、Reedsy は10万〜11万5,000語を通常の範囲とします。サブジャンルを確認し、同種の最近の本の長さに近づけてください。
最初に地図を描くべきですか。
地理が物語に影響するなら描いてください。そうでなければ大まかなスケッチで足り、シーンが求めたときに洗練できます。
世界を一度に説明してしまわないようにするには。
主人公が必要とするときに各要素を紹介し、読者の推測を信頼します。そのシーンの誰も考えないことを説明している段落があれば、削るか、対立する台詞のなかに移してください。
Musaelでできること
ファンタジー小説とは、互いに一致しなければならない大量の創作された事実であり、最終章で世界をまだ信頼できる書き手が書き上げる人です。Musaelでは、構成、原稿、世界が1つのプロジェクトにあり、設定集、年表、そしてInkとPressでは、ピン付きの地図があります。それらのプランでは、AIがシーンを書くことはなく、書かれたものを読んで、世界と矛盾するものを指摘します。
出典
- Brandon Sanderson「Sanderson's First Law」:brandonsanderson.com
- Jericho Writers「How Many Words in a Novel?」:jerichowriters.com
- Reedsy「How Many Words in a Novel?」:blog.reedsy.com
- Amy L. Bernstein「The Case for Shrinking Your Novel」、Jane Friedman:janefriedman.com



