Kısaca
Fantastik roman, imkânsız parçalar okurun öğrenebileceği kurallara uyduğunda ve hikâye önce dünyadan değil insanlardan söz ettiğinde işler. Neyin farklı olduğuna karar ver, sınırlar ve bedeller koy, dünyayı başkarakterin sorunları üzerinden göster ve uzun bir kitapta olguları takip et.
Fantastik roman yazmak için bir şey isteyen bir karakterle başla, sonra hikâyesinin ihtiyaç duyduğu kadar dünya kur ve imkânsız her şeye net kurallar ve bir bedel ver. Okurlar ejderhaları, uçan şehirleri ve yeryüzünde yürüyen tanrıları kabul eder. Kabul etmeyecekleri, yazarın bir çıkış yoluna ihtiyaç duyduğunda kuralların değiştiği bir dünya. Fantastikte inandırıcılık gerçekçilik değil. Tutarlılıktır ve ilk sayfayı yazmadan önce kurulur.
Temel zanaat roman nasıl yazılır yazısındaki. Fantastik, uydurma dünyayı, büyüyü, uzunluğu ve hepsini gerçek tutma işini ekler.
Haritayla değil, hikâyeyle başla
Birçok fantastik proje, yazarın üç yüz sayfa tarihi ve hiç başkarakteri olmadığı için tıkanır. Kitabı taşıyacak kişiyle başla ve şimdi ne istediğini sor. Dünya şu soruyu yanıtlar: bu isteği burada zorlaştıran ne?
Hayalî bir romanı ele alalım. Ilse, gelgitleri tuz şarkıcıları loncasının denetlediği bir delta krallığında bir nehir kılavuzu. Loncada çıraklık yaparken kaybolan kardeşini geri istiyor. Bu tek satır şimdiden bir dünya öneriyor: bir delta, bir lonca, kiralanan bir güç ve bir sır. Başlamak için başkentin kuruluş efsanesine ihtiyacın yok. Dünya kurma rehberi hangi katmanların kurulacağına ve hangilerinin yazılmadan bırakılacağına nasıl karar verileceğini gösteriyor.
Neyin farklı olduğuna karar ver
Fantastiği tek bir bileşen tanımlamaz. Dünyanda farklı olan birden üçe kadar şey seç ve gerisini tanıdık bırak. Örnekte fark, gelgitlerin şarkıyla yönetilmesi ve şarkıcıların bir lonca olması. Geri kalan her şey sıradan hayat gibi davranabilir: insanların yiyeceğe, kiraya, habere ve uykuya ihtiyacı var.
Yararlı bir sınama: fantastik öğeyi çıkarsan, hikâye hâlâ bu dünyaya ihtiyaç duyar mıydı? Evet ise, dünya yapısal iş yapıyor. Hayır ise, süstür ve hafifletilebilir.
Büyüye kurallar ve bir bedel ver
Brandon Sanderson kendi sitesinde Birinci Yasası dediği bir yönerge veriyor: bir yazarın çatışmayı büyüyle çözme yeteneği, okurun o büyüyü ne kadar iyi anladığıyla doğru orantılıdır. Bunların onun için işe yarayan yönergeler olduğunu, herkesin izlemesi gereken kurallar olmadığını açıkça söylüyor ve Tolkien'in büyüsünü ayrıntılı açıklamadığını belirtiyor. Bir Worldcon panelinde büyünün kuralları olması gerektiğini söylediğinde, diğer tüm panelistlerin, kuralların hayranlık duygusunu ortadan kaldırmasından korktukları için aynı fikirde olmadığını da anlatıyor. İkisini de seçebileceğin, sert ve yumuşak büyü dediği iki okul olduğunu gördü. Farklı şeyler ister:
| Yaklaşım | Okurun bildiği | En iyi kullanım | Risk |
|---|---|---|---|
| Tanımlı büyü | Sınırlar, bedeller ve nasıl işlediği | Olay örgüsü sorunlarını çözen ya da yaratan büyü | Kurallar yalnızca açıklanıp dramatize edilmezse mekanik hissedilebilir |
| Gizemli büyü | Yalnızca nasıl hissettirdiği | Atmosfer, hayranlık ve kahramandan daha büyük bir dünya | Yazar onu olay örgüsünü kurtarmak için kullanmamalı |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Büyü olay örgüsünü ilerletecekse, taslaktan önce sınırlarını yaz. Dört soru yeter:
- Ne yapabilir ve asla ne yapamaz?
- Neye mal olur ve kim öder?
- Kimin erişimi var, kim dışarıda?
- Nasıl başarısız olur?
Başarısızlık ve bedel, hikâyelerin geldiği yerlerdir. Bedelsiz bir büyü ikilem yaratamaz ve ikilem bir sahnenin yapıldığı şeydir.
Sanderson ayrıca editör John Campbell'ı alıntılıyor; ona göre bilimkurgu birkaç önermenin mantıksal sonuçlarını geliştirirken fantastik “kurallarını giderken yapıyor.” Sanderson Campbell'a katılmıyor, ama bu suçlamayı fantastik yazarlarının dikkat etmesi gereken bir şey olarak ele alıyor: karakterler tehlikede olduğunda kurallar değişirse, kurgu tatmin etmeyen bir şey olarak kalır. Kendi kurallarını bir nedenle çiğneyebilirsin, ama okur bunun bir kurtarma değil bir seçim olduğunu hissetmeli.
Dünyanın sorunlar üzerinden gelmesine izin ver
Fantastik açılışlardaki klasik hata brifingdir: hiçbir şey olmadan önce üç sayfa tarih. Okurlar bir dünyayı yeni bir şehri öğrendikleri gibi öğrenir, yani içinde bir şeye ihtiyaç duyarak.
- Dünyayı yoluna çıktığında göster. Ilse, şarkıcılar gelgiti yükselttiği için haliçten geçemiyor. Şarkıcıların ne olduğunu, biri bizi durdurduğunda öğreniyoruz.
- İsimlere ağırlığı açıklamayla değil, kullanımla ver. Bir istek, kural ya da tehlikeyle birlikte görünen isim hatırlanır. Bir listede görünen isim hatırlanmaz.
- Çıkarıma güven. Ilse'nin bir tuz şarkıcısının yakınında ürkmesi okura yeterince şey söylüyorsa, “tuz şarkıcısı”nı tanımlaman gerekmez.
- Kahramanın düşünmeyeceği şeyi tut. İnsanlar kendi kültürlerini kendilerine anlatmaz.
Kullanacağın katmanları kur
Başlamadan önce dünyanın çoğuna karar verebilirsin, ama hikâyenin ihtiyaç duyduğu sırayla kurmak karşılığını verir:
- Kurallar ve sınırlar. Neyin imkânsız olduğu, neyin bir fiyatı olduğu.
- Güç. Kim yönetiyor, kim itaat ediyor, kim kâr ediyor.
- Mekânlar. Hikâyenin nerede geçtiği ve her mekânın başkarakteri neye zorladığı.
- Günlük yaşam. Yiyecek, para, iş ve inanç; sahneleri somut yapacak kadar.
- Tarih. Yalnızca mevcut çatışmayı doğuran kısımlar.
Seyahat olay örgüsünü etkilediğinde bir fantastik harita yararlıdır. Çok önceki olaylar hâlâ önemli olduğunda bir zaman çizelgesi yardımcı olur. Dünya kurma şablonu hiçbirinin yalnızca kafanda yaşamaması için bir alanlar kümesi veriyor. Onları sahnelerin doğurduğu soruları yanıtlamak için kullan, sahne yazmaktan kaçınmak için değil.
Bir fantastik roman ne kadar uzun olmalı?
Kaynaklar ayrışıyor ve aralık geniş. Jericho Writers fantastik romanların 180.000 kelimeye, hatta 200.000'in üzerine çıkabileceğini, ama kitabın muhteşem olması ve uzunluğu haklı çıkarması gerektiğini söylüyor. Reedsy'nin editörleri fantastik ve bilimkurgu için 100.000 ile 115.000 veriyor ve bir fantastik serideki bazı kitapların 140.000'i aştığını not ediyor. İkisi de fantastiğin çoğu türden uzun olduğunda hemfikir ve Jericho cümleleri uzunluk için titizlikle redakte etmen gerektiğini ekliyor.
Uzun uçtaki bir kitap her sayfayı hak etmeli. Jane Friedman'ın sitesinde Amy L. Bernstein, birçok romancının, en bağlı büyük dünya fantastik yazarlarının bile, 100.000 kelimenin üzerindeki bir taslakta temposunu, olay örgüsünü ve diyaloğunu sıkı tutmakta zorlandığını yazıyor. Alt türündeki yeni ilk kitaplara bak ve onlara yakın bir uzunluğu hedefle. Ortalama kitap kelime sayısı uzunlukları türe göre karşılaştırıyor.
Uzun bir dünyayı tutarlı tut
Fantastik kitaplar uzun ve icat edilmiş olgularla dolu, ve olgular kayar: bir nehir yön değiştirir, bir unvan iki yazılışta görünür, bir karakter bir sırrı öğrenmeden önce biliyor. Üç alışkanlık çoğunu önler.
- Olguları icat ettiğinde yaz. Olgu başına bir satır yeter.
- Tek bir doğruluk kaynağı tut. Harita tekneyle üç gün diyorsa, metin üç gün der.
- Bir takvime göre kontrol et. Her perdeden sonra notlarını taslakla karşılaştır.
Hikâye el kitabı bu doğruluk kaynağının adı. Musael'de dünya ve karakterler kodeksi karakterleri, mekânları, nesneleri ve olayları bir arada tutar ve metindeki isimler girdilerine geri bağlanır. Tutarlılık kontrolleri koyduğun kuralları metinle karşılaştırır. Dünyan birkaç kitaba yayılıyorsa, Ink ve Press planları bir serinin tek dünyayı paylaşmasına izin verir.
Yaygın fantastik hataları
- Tarihten bir prologla başlamak. Baskı altındaki bir kişiyle başla.
- Kestirme olarak büyü. Bir büyü doruğu çözüyorsa ve kimse sınırlarını görmediyse, okurlar kendini kandırılmış hisseder.
- Kimsenin söyleyemeyeceği isimler. Bir ismin yüksek sesle okunabilmesi gerekir.
- Çok erken çok fazla bakış açısı. Her bakış açısının kendi isteği ve sesi gerekir.
- Saklanma yeri olarak dünya kurma. Taslak yazmak yerine bir haritayı cilalıyorsan, bir sınır koy ve bir sahne yaz.
Sıkça sorulan sorular
Bir fantastik roman yazmaya nasıl başlanır?
Bir başkarakter ve istediği şeyle başla, dünyanı farklı kılan bir ya da iki şey ekle. Bu isteğin dünyadaki bir engelle buluştuğu ilk sahneyi yaz. Gerisini ihtiyaç duydukça kur.
Bir büyü sistemine ihtiyacım var mı?
Yalnızca büyü olay örgüsünü etkiliyorsa. Sorunları çözüyor ya da yaratıyorsa, sınırlarını ve bedelini tanımla. Atmosferse, sonu kurtarmak için kullanmadığın sürece gizemli bırakabilirsin.
Bir fantastik roman ne kadar uzun olmalı?
Jericho Writers, kitap bunu hak ediyorsa 180.000 ya da daha fazlasının işe yarayabileceğini, Reedsy ise 100.000 ile 115.000'i olağan aralık olarak veriyor. Alt türünü kontrol et ve aynı türden güncel kitaplara yakın bir uzunluğu hedefle.
Önce bir harita çizmeli miyim?
Coğrafya hikâyeyi etkileyecekse çiz. Aksi hâlde kaba bir çizim yeter ve sahneler gerektirdiğinde inceltebilirsin.
Dünyayı bilgi yığmadan nasıl anlatırım?
Her öğeyi başkarakter ihtiyaç duyduğunda tanıt ve okurun çıkarım yapmasına güven. Bir paragraf sahnedeki hiç kimsenin düşünmeyeceği bir şeyi açıklıyorsa, kes ya da bir çatışma satırına taşı.
Musael nerede işe yarar
Fantastik bir roman, birbiriyle uyuşması gereken bir sürü icat edilmiş olgudur ve bitiren yazar, son bölümde dünyasına hâlâ güvenebilen yazardır. Musael'de plan, metin ve dünya tek projede yaşar; bir kodeks, bir zaman çizelgesi ve Ink ile Press'te iğneli haritalarla. Bu planlarda YZ hiçbir zaman sahnelerini yazmaz; yazdıklarını okur ve dünyanla çelişeni işaretler.
Kaynaklar
- Brandon Sanderson, "Sanderson's First Law": brandonsanderson.com
- Jericho Writers, "How Many Words in a Novel?": jerichowriters.com
- Reedsy, "How Many Words in a Novel?": blog.reedsy.com
- Amy L. Bernstein, "The Case for Shrinking Your Novel", Jane Friedman: janefriedman.com



