Büyü sistemi nasıl yaratılır: bedeller, sınırlar ve kurallar

Bir büyü sistemi yaratmak için büyünün hikâyende ne iş yaptığına, okurun onun hakkında ne kadar bilgi sahibi olacağına ve onu kullananlara neye mal olduğuna karar ver. Sınırlar ve bedeller güçlerden daha önemlidir; sürdürdüğün kısa bir kural listesi, unuttuğun uzun bir listeden daha güçlüdür.

Kısaca

Büyü sistemi, büyünün neler yapabileceği, kimlerin kullanabileceği, gücünün nereden geldiği ve neye mal olduğu üzerine bir dizi kuraldır. Brandon Sanderson sınırlamaların güçlerden daha önemli olduğunu savunuyor; Jane Friedman'ın konuk yazarı ise tutarsız bir sistemin okurları şaşkın ve hayal kırıklığına uğramış bıraktığını ekliyor.

Bir büyü sistemi yaratmak için büyünün hikâyende ne iş yaptığına karar ver, okura onun hakkında ne kadarının söyleneceğini seç, sonra neler yapabileceğini, gücünün nereden geldiğini, kimin kullanabileceğini ve her şeyden önce neye mal olduğunu ve nerede başarısız olduğunu yaz. Brandon Sanderson önceliği bir formülle koyuyor: sınırlamalar güçlerden daha önemli. İyi bir büyü sisteminin çoğu zaman, yazarın derinlemesine düşündüğü görece az sayıda güce sahip olduğunu, bin güce sahip bir sistemden daha sık işe yaradığını ekliyor.

Büyünün hikâyende yaptığı işle başla

Jane Friedman'ın sitesinde yazan gelişim editörü Hannah Kate Kelley, herhangi bir kuraldan önce başlıyor. Büyü, anlatmayı planladığın hikâyeye hizmet etmeli. İki grup soru soruyor. Toplum için: her kültür büyüye nasıl bakıyor, onu kim kullanıyor ve gücü elinde tutanı değiştiriyor mu? Olay örgüsü için: büyü başkarakteri doğrudan ve dolaylı olarak nasıl etkiliyor ve hikâye onsuz işler miydi?

Hikâye büyüsüz de iyi işliyorsa, bir sistemi kurması eğlenceli olduğu için kuruyor olabilirsin. Sanderson'ın Üçüncü Yasa yazısı, yalnızca kitaplarla profesyonel bir kariyeri hedefleyen yazarlar için sorun olduğunu söylediği “dünya kurma hastalığı”na karşı uyarıyor. Kurmaktan kurmanın kendisi için hoşlanıyorsan, tadını çıkar ve bunu yaptığını bil.

Okurun ne kadar bileceğine karar ver

Sanderson'ın Birinci Yasası, bir yazarın çatışmayı büyüyle çözme yeteneğinin, okurun onu ne kadar iyi anladığıyla doğru orantılı olduğunu söyler. Bir ölçek tarif ediyor. Yumuşak uçta büyü hayranlık yaratır ve kahramanlar onu nadiren anlar. Sert uçta kurallar açıktır ve karakterler sorunları bunları akıllıca kullanarak çözer. Çoğu kitap ikisinin arasında durur.

YaklaşımOkurun bildiğiBüyünün kullanıldığı şeyDikkat edilecek nokta
YumuşakAz: sınırları değil, hissiAtmosfer, tehlike, karakterlerin sorunlarıSanderson'a göre sorunları çözen büyü gerilimi zayıflatır
AraHer kitapta kurallar, bütünde gizemİkisi deSanderson'a göre, Harry Potter'da olduğu gibi kurallar eklendikçe çelişkiler
SertAçıkça belirtilen kurallarBu kurallar üzerine kurulu akıllı çözümlerKelley'e göre olay örgüsünü gölgede bırakan karmaşıklık

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

Kaynaklar hangi ucun daha iyi olduğunda hemfikir değil. Sanderson, kariyerinin başında bir Worldcon panelini hatırlıyor; diğer tüm panelistler kuralların hayranlığı yok ettiğini söyleyerek onunla şiddetle aynı fikirde değildi ve o, tam bir başka düşünce okulunun olduğunu fark etti. Kendi sistemlerini belki yüzde 80 sert olarak koyuyor. Kelley seçimi türe uyduruyor: sert sistemler geniş kadrolu destansı ve kentsel fantastiğe, yumuşak sistemler belirsizliğin havanın parçası olduğu gotik korkuya ve büyülü gerçekçiliğe uyuyor. Yumuşak sistemlerin daha zor olduğunu da ekliyor, çünkü gizemi tutarlılıkla dengelemen gerekiyor.

Sanderson'dan çalışan bir sınama: yumuşak bir sistemde, karakterlerin sorunu büyüsüz nasıl çözebileceğini ya da büyüyü kullanmaya çalışmanın işleri nasıl kötüleştirebileceğini sor. Sert bir sistemde, yalnızca zaten bildiklerini kullanarak nasıl çözebileceklerini sor.

Sınırlamaları, zayıflıkları ve bedelleri yaz

Sanderson'ın İkinci Yasası üç farklı araç veriyor ve onları ayrı tutmak yardımcı olur.

AraçNedirYazısından örnek
SınırlamaBüyünün yapamadığı bir şeyDavid Eddings'in Will and the Word'ünde neredeyse her şeyi yapabilirsin, yalnızca bir şeyi geri alamazsın
ZayıflıkBir düşmanın sömürebileceği bir şeySanderson'ın basitçe kullanıldığında klişe dediği kriptonit
BedelBüyüyü kullanmanın kullanıcıdan aldığı şeyZaman Çarkı'nda büyüyü kullanan erkekler yavaş yavaş deliriyor

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

Sınırların yazara yardım etmesi için üç neden sıralıyor. Mücadele yaratırlar, çünkü karakterlerin çalışması ve zeki olması gerekir. Gerilim yaratırlar: Süpermen'in bir kötüye karşı olması pek gergin değil, kriptonitli bir kötüye karşı olması öyle. Ve derinlik katarlar, çünkü “yalnızca mutluyken uçabilir” gibi bir sınır onun ruh hâlini olay örgüsüne bağlar.

Aynı yazıdan iki uyarı. Çok sert bedeller seni kilitler: bir büyü yapmak büyükanne ya da büyükbabalarından birini öldürüyorsa, okurlar onun sık yapıldığını görmez. Sınırların gerçek etkileri olmalı. Hiç önemi olmayan ve hiç eksik olmayan özel araçlar hiçbir şey yapmaz.

Sanderson ayrıca seni ilk yanıtların ötesine iten sorular sıralıyor: biri buna nasıl erişiyor (onunla doğmuş, öğretilmiş ya da ikisi), neyle güçleniyor, ne sıklıkla kullanılabilir ve ne gerektiriyor, örneğin bir araç ya da bir zihin hâli. Tavsiyesi, her sorunun standart yanıtından kaçınmak.

Kelley kaynak ve yöntemi ekliyor. Büyü bir nesneden, bir soydan, unsurlardan, bir tanrıdan, yıldızlardan ya da bir pazarlıktan gelebilir ve her kaynağın büyüler, jestler ya da ritüeller gibi kullanma yöntemine ihtiyacı vardır. Asıl noktası, yöntemin aynı kalması gerektiği. Bir kopuş örneği: bir hikâyenin başında bir karakter belirli bir büyüye ihtiyaç duyar, sonra aynı büyüyü açıklamasız, yalnızca düşünceyle yapar.

İşlenmiş bir örnek: düğümcüler

Kaynakların önerdiği biçimde kurulmuş küçük bir sistemi ele alalım. Dağlık bir ülkede düğümcüler söylenmiş dilekleri keten ipe bağlar.

  • Güç: bir düğüm küçük bir etkiyi tutar; açılmayan bir kapı, düşen bir ateş ya da bir gece yanık kalan bir lamba gibi.
  • Erişim: bir loncada yedi yılda öğrenilir. Hiç kimse yetenekli doğmaz.
  • Sınırlama: etki yalnızca ipin dokunduğu şeye ulaşır. Düğümcünün görmediği bir şey için düğüm atılamaz.
  • Bedel: her düğüm düğümcünün uykusundan bir saat alır, kalıcı olarak. Yaşlı düğümcüler gecede üç saat uyur ve günün geri kalanına gri saatler der.
  • Zayıflık: ıslak keten. Islanmış bir ip gevşer ve etki sona erer.

Sahneler şimdiden kendiliğinden gelmeye başlıyor. Bir kuşatmayı savunan düğümcünün uykusu ve muhakemesi birlikte tükenir. Bir rakip ipi bıçakla keser. Yoksul bir aile çocuklarının uykusunu zengin bir alıcıya satar ve bu bir yasa, bir lonca ve bir kara borsa doğurur.

O son adım Sanderson'ın Üçüncü Yasası: yeni bir şey eklemeden önce elindekini genişlet. Üç yön öneriyor. Çıkarım yap, ne olursa ne olacağını sorarak. Birbirine bağla, güçleri toplumun kültürüne ve kitabın temalarına bağlayarak. Sadeleştir, mümkün olduğunda birleştirerek; büyünün yaptığı tek ayırt edici şeyi on krallık için on sistem icat etmek yerine her kültürün farklı kullanması. Düğümcülerin ikinci bir büyüye ihtiyacı yok. Daha fazla sonuca ihtiyaçları var.

Sistemi sahnelerde sına

Üç sınama sistemin dayanıp dayanmadığını gösterir.

  1. Kestirme sınaması. Kahraman büyüyü hemen kullanırsa ne olacağını sor. Yanıt sorunun çözüldüğüyse, çözülmeyene kadar bir sınır ya da bedel ekle.
  2. Ortak kural sınaması. Kelley, iyi bir sistemin basit olduğuna ve aynı ilke farklı karakterlere uygulandığında zenginleştiğine dikkat çekiyor. İki yetenek aynı olay örgüsü amacına hizmet ediyorsa, birleştirmeyi düşün.
  3. Okur sınaması. Beta okurlara sormayı öneriyor. Şaşırıyorlarsa ya da sürekli önceki bölümlere dönüyorlarsa, sadeleştir.

Kuralları dalgalar hâlinde tanıt. Kelley, J.K. Rowling'in ipuçlarını daha önce serpiştirirken horkruks büyüsünü sonraki kitaplara kadar sakladığını belirtiyor.

Taslak yazarken kuralları tutarlı tut

Çoğu büyü sorunu planda değil taslakta ortaya çıkar. On ikinci bölümde unutulan bir bedel, bir sahneyi kurtarmak için yumuşatılan bir sınır, geceleyin işleyen ve öğlen yapılan bir büyü: hepsi tutarlılık hatalarıdır ve romanlarda tutarlılık hataları okurların kolayca hatırladığı hatalardır. Her kuralı bir cümleyle ve gösterildiği sahneyle belirten bir sayfa tut. Bir kuralı bilerek değiştirdiğinde sayfayı güncelle ve sonra önceki sahneleri düzelt.

Büyünün çevresindeki daha geniş dünya için dünya kurma rehberi ve fantastik roman nasıl yazılır yazılarına bak.

Yaygın hatalar

  • Fiyatsız güçler. Hiçbir şey harcanmıyorsa, hiçbir şey tehlikede değildir.
  • Kullanışlı yeni kural. Sanderson, yeteneği önceden kursan bile büyünün sığ ve kullanışlı görünmesine yol açabilecek biçimde, yalnızca tek bir durumda kullanmak için sistemine yasalar yazmaya karşı uyarıyor.
  • Kendi için karmaşıklık. Kelley, bir bölüm karmaşıksa diğerlerini sadeleştirmeyi öneriyor.
  • Dayanak olarak zayıflıklar. Sanderson kriptonit tarzı zayıflıkları kolay hikâye anlatımının klişesi olarak adlandırıyor ve zayıflıkları basitçi görünmeden işlemenin daha zor olduğunu söylüyor.

Sıkça sorulan sorular

Bir romanda büyü sistemi nedir?

Hikâyende büyünün nasıl işlediğine dair kurallar kümesi: nereden geliyor, kim kullanabiliyor, neleri yapabiliyor ve yapamıyor ve neye mal oluyor. Kelley bunu büyünün nereden geldiğinin ve nasıl işlediğinin bir haritası olarak adlandırıyor.

Sert ve yumuşak büyü arasındaki fark nedir?

Sert büyüde kurallar okura açıktır ve karakterler sorunları onları kullanarak çözer. Yumuşak büyüde kurallar gizemli kalır ve büyü çoğunlukla hayranlık ya da sorun yaratır. Sanderson bunu bir süreklilik olarak tarif ediyor ve çoğu yazarın bir yerde ortada durduğunu söylüyor.

Büyümün nasıl işlediğini açıklamam gerekir mi?

Bilmen gerekir. Açıklayıp açıklamayacağın onu nasıl kullanmak istediğine bağlı. Sanderson'ın Birinci Yasası, büyünün sorunları çözmesini ne kadar istersen okurun onu o kadar anlaması gerektiğini söylüyor.

Bir büyü sisteminin kaç kuralı olmalı?

Az. Sanderson genişlik yerine derinliği savunuyor; Kelley karmaşık olmanın karışık olmak anlamına gelmediğini söylüyor. Gerçek sonuçları olan sınırlarla derinlemesine düşünülmüş birkaç güç, okurun tutamayacağı uzun bir listeyi yener.

Bir seride büyü sistemini nasıl tutarlı tutarım?

Her kuralı bir cümleyle yaz, ilk gösterildiği yeri kaydet ve yeni sahneleri bu listeye göre kontrol et. Bir kuralı yalnızca bilerek değiştir ve ona bağlı sahneleri gözden geçir.

Musael nerede işe yarar

Bir büyü sistemi ancak kırkıncı bölümde hâlâ doğruysa işe yarar. Musael'de büyünün kurallarını dünya ve karakterler kodeksinde kayıt olarak tutabilir, her birinin sahnelerinde nerede göründüğünü görebilir ve metnine karşı kontrol edilen tutarlılık kuralları belirleyebilirsin; kuralı bozan cümleyle ve geldiği sahneyle birlikte. Kontroller düzyazını yazmaz ya da değiştirmez. Kitabı sen yazarsın, Musael onu kendi kurallarına sadık tutmana yardım eder.

Kaynaklar