Dünya kurma nedir? Örneklerle çalışan bir tanım

Dünya kurma, bir hikâyenin sahnesini oluşturma sürecidir: mekânları, kuralları, tarihi, toplumları ve günlük hayatı; içindeki olayların gerçek ve tutarlı hissettirmesi için. Her hikâyenin bir dünyası vardır ve dünya kurma, bunun ne kadarını bilerek tasarlayacağına karar vermektir.

Kısaca

Dünya kurma, bir hikâyenin sahnesini tutarlı davranacak şekilde tasarlamak anlamına gelir; uydurma krallıklardan özenle yazılmış gerçek bir kasabaya kadar. Yukarıdan aşağıya, tek bir yerden dışarıya doğru kurabilir ya da ayrıntıyı çıkarıma bırakabilirsin; gereken miktar harita boyutuna değil, hikâyeye bağlı.

Dünya kurma, bir hikâyenin sahnesini oluşturma sürecidir: mekânları, kuralları, tarihi, toplumları ve günlük hayatı; içindeki olayların gerçek hissettirmesi ve birbirine tutunması için. Wikipedia onu, spekülatif kurguda yürütülen, hayalî bir dünya ya da sahne kurma süreci olarak tanımlıyor ve tutarlı bir tarih, coğrafya, kültür ve ekolojiyle bir dünya geliştirmenin birçok bilimkurgu ve fantastik yazarı için kilit bir görev olduğunu belirtiyor. Bu olağan anlamı. Daha geniş ve daha yararlı olanı şu: her hikâye bir dünyada geçer ve dünya kurma, o dünyanın nasıl olduğuna bilerek karar vermektir.

Dünya kurma neleri kapsar

Dünya bir haritadan fazlasıdır. Onu, bir karakterin orada yaşayarak karşılaşacağı soruların yanıtları olarak düşün.

AlanYanıtladığı soruKüçük örnek
Kurallar ve sınırlarNeler mümkün ve neye mal oluyor?Çanlar bir fırtınayı yatıştırabilir, ama her çalış çanı çatlatır.
MekânlarHayat nerede geçiyor?Bir taş ocağının üstünde teraslar hâlinde kurulmuş bir yamaç kasabası.
Güç ve toplumKim karar veriyor ve kim ödüyor?Çan bekçileri loncası kimin çalabileceğine karar verir.
Ekonomiİnsanlar nasıl yiyor ve ticaret yapıyor?Taş ocağı taşı, yün ve kurtarılmış çan madeni.
Kültür ve inançİnsanlar neye değer veriyor ve neden korkuyor?Alacakaranlıkta sessizlik uğurludur. Karanlıktan sonra ıslık çalmak kabadır.
TarihHâlâ önemli olan ne oldu?Eski pazarı gömen bir heyelan.

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

Bunları fantastikten tanıyacaksın, ama her sahne için geçerlidir. Bir hastane koğuşu, 1920'lerden bir pansiyon ve bir uzay istasyonunun hepsinin kuralları, mekânları, gücü, parası, gelenekleri ve bir geçmişi vardır. Dünya kurma rehberi hikâyenin bunlardan hangilerine ihtiyaç duyduğuna nasıl karar vereceğini gösteriyor ve dünya kurma şablonu her biri için bir alan veriyor.

Dünya kurma yalnızca fantastik için değil

Terim en çok bilimkurgu ve fantastik için kullanılır, çünkü bu türler senden icat etmeni ister. Wikipedia, dünya kurmanın fiziği de kapsayabileceğini, yani bir dünyanın ne kadar gerçek dünya kurallarını, ne kadar büyüyü izlediğine karar vermeyi de içerebileceğini belirtiyor. Ama gerçekçi bir roman da kurulmuş bir dünyaya ihtiyaç duyar. Bir kitabı gerçek bir balıkçı kasabasında geçiren bir yazar yine de hangi sokakların var olduğuna, tekneler kime ait olduğuna ve insanların yabancılar hakkında ne söylediğine karar vermek zorundadır. Fark kaynakta: dünyayı icat etmek yerine araştırırsın, sonra hikâyeye göre şekillendirirsin.

Örnekler, hepsi hayalî:

  • İcat edilmiş dünya: her adanın yasasının gelgitiyle belirlendiği bir takımada.
  • Değiştirilmiş gerçek dünya: tek bir değişiklikle günümüz Lizbon'u: mektuplar hâlâ yasal güce sahip el kuryeleri tarafından teslim ediliyor.
  • Gerçekçi bir sahne: konutlar, ücretler, dil ve dedikodu açısından araştırılmış 1950'lerden bir maden kasabası.
  • Gelecek sahnesi: çocuklar, erzak ve kaptanla kimin konuşabileceğine dair kurallarla, 90 yıllık bir yolculukta 4.000 kişi taşıyan bir gemi.

Okur için neden önemli

Okur bir dünyayı okumaz. Kitabın uzunluğu boyunca onda yaşar ve bozulduğunu hisseder. İki şey bir dünyanın gerçek hissettirmesini sağlar.

Tutarlı davranır. Büyü sistemleri hakkında yazan Brandon Sanderson, bir yazarın çatışmayı büyüyle çözme yeteneğinin okurun o büyüyü ne kadar iyi anladığıyla doğru orantılı olduğunu söylüyor. Aynısı dünyanın geri kalanı için de geçerli. Üçüncü bölümde bir yasa yüzünden bir kapı kilitliyse, okurlar on ikinci bölümde yasa göz ardı edildiğinde fark eder; hikâyede bunu açıklayan bir şey değişmedikçe.

Karakterlere baskı yapar. Wikipedia, oyun tasarımı perspektifinden dünya kurmanın amacının bir hikâye için bağlam yaratmak olduğunu ve Tolkien'in amacı sürükleyicilik ya da “büyülenme” olarak tarif ettiğini belirtiyor. Olay örgüsü için önemli olan bir dünya başkarakterin hayatını zorlaştırır. Yalnızca dekor olan bir dünya kayıpsız çıkarılabilir.

Bir dünya kurmanın üç yolu

Wikipedia iki klasik yaklaşım ve zaman kısıtlıyken yararlı üçüncü bir yaklaşım tarif ediyor.

YöntemNasıl işlerGüçlü yanıZayıf yanı
Yukarıdan aşağıyaGeniş resimle başla: sakinler, teknoloji, coğrafya, tarih, sonra ayrıntıları doldurİyi bütünleşmiş, parçalar birbirine uyarİçinde yazacak bir şeyin olmasından önce çok iş
Aşağıdan yukarıyaİhtiyacın olan küçük parçayı ayrıntılı kur ve çevreyi mesafeyle daha gevşek betimleHikâye için hemen yararlıTutarsız olabilir
ÇıkarımlıOkurların geri kalanı çıkarabileceği kadar ayrıntı verÇabadan tasarruf eder, okura yer bırakırNeyi ima ettiğinden emin olmalısın

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

Wikipedia, Terry Pratchett'i aşağıdan yukarıya yaklaşım hakkında alıntılıyor: temiz suyun nasıl girdiğini ve kanalizasyonun nasıl çıktığını merak etmek zorundasın ve aşağıdan yukarıya çalışmayı yukarıdan aşağıya çalışmaktan daha verimli buluyor. Her ikisini birleştirmenin zor olduğunu, çünkü işi ikiye katladığını da söylüyor.

Bir romancı için aşağıdan yukarıya ve çıkarımlı yaklaşımlar genellikle en iyi uyar. Başkarakterinin ilk perdede uğradığı yerlerle başla, nasıl çalıştıklarına karar ver ve olay örgüsü daha uzağa uzandıkça dünyayı genişlet.

Adım adım bir örnek

Şu cümleyi ele alalım: Çırak çan çalıcısı Corin, fırtına yamaç kasabasına ulaşmadan şafak çanını çalmak istiyor. İşte ihtiyaç duyduğu şeyin aşağıdan yukarıya bir inşası.

  1. Çan kulesi. Kime ait, kim çalabilir, neye mal oluyor? Yanıt: bekçilerden bir ruhsat, hurda çan madeniyle ödenir.
  2. Yamaç. Fırtınada nasıl? Teraslar su altında kalıyor ve karanlıktan sonra yalnızca taş ocağı merdiveni güvenli.
  3. Otorite. Onu kim durduruyor? Çan bekçileri loncasına karşı sorumlu olan bekçi.
  4. Önemli kural. Çanlar bir fırtınayı yatıştırabilir, ama her çalış çanı biraz çatlatır. Bu yüzden bekçiler çanları karneye bağlar ve herkes hangi şafakların karneli olduğunu bilir.

Dört karar, her biri bir sahneye bağlı. Hiçbiri bir kıta gerektirmedi. Daha sonra dünya bunlardan dışarıya doğru büyüyebilir ve hikâye loncanın bir tarihine ihtiyaç duyarsa, sahne istediğinde yazabilirsin.

Ne kadarı yeterli

Yeterli olan, okurun sahneye inanması için gereken artı tutarlı kalman için gereken. Pratik bir sınama: bir ayrıntı asla bir kararı, bir diyalog satırını ya da okurun anlayışını değiştirmeyecekse, muhtemelen sayfaya ait değil. Yine de notlarında yaşayabilir.

Notlar, bir dünya ile bir fikir yığını arasındaki farkı yaratır. Bir kitap boyunca yüzlerce olgu icat edeceksin ve sonrakiler öncekilere bağlı. Hikâye el kitabı bu olguların kaydı. Hikâye el kitabı nasıl oluşturulur nasıl başlanacağını gösteriyor.

Yaygın dünya kurma hataları

  • Hikâyesiz kurmak. Güzel bir harita bir olay örgüsüne ihtiyaç duymaz, ama bir roman duyar.
  • Tarihle başlamak. Okurlar şimdiki sorunu önemser. Geçmişi bir şeye neden olduğunda ortaya çıkar.
  • Her şeyi açıklamak. Karakterler nadiren içinde yaşadıkları kültürü tarif eder.
  • Kurtarıcı büyü. Dünya her sorunu bedavaya çözmene izin veriyorsa, içindeki hiçbir şeyin önemi yoktur.
  • Tutarsızlık. Yazmazsan olgular uzun bir taslakta kayar.

Dünya kurma araçları

Yazarlar defterler, vikiler, elektronik tablolar, zihin haritaları ve özel uygulamalar kullanır. Önemli olan, dünyanın metne yakın durması, böylece sahneden çıkmadan bir olguya bakabilmen.

Musael'de dünya ve karakterler kodeksi karakterleri, mekânları, nesneleri ve olayları tutar. Metindeki isimler kayıtlarına geri bağlanır, böylece kodeks birinin nerede göründüğünü gösterir ve olaylar bir zaman çizelgesine yerleştirilebilir. Ink'te iğneli haritalar mekânlarını gösterir ve bir seri, tek bir dünyayı birkaç kitap boyunca paylaşabilir.

Sıkça sorulan sorular

Dünya kurma basitçe nedir?

Bir hikâyenin sahnesini, mekânları, kuralları, insanları, gelenekleri ve tarihi dahil, gerçek hissettirecek ve tutarlı davranacak şekilde tasarlamaktır.

Gerçek bir kasabada geçen bir hikâye de dünya kurma mıdır?

Çalışma anlamında evet. Wikipedia dünya kurmayı spekülatif kurguda yapılan bir şey olarak tanımlıyor, ama gerçek bir balıkçı kasabasındaki bir yazar sokaklar, tekneler ve dedikodu hakkında aynı kararları verir. Fark, kaynağın icat değil araştırma olması.

Dünyanın yeterince kurulduğunu nasıl bilirim?

Bir ayrıntı asla bir kararı, bir diyalog satırını ya da okurun anlayışını değiştirmeyecekse, notlarında kalabilir. Bir sahne cevaplayamadığın bir soru sorduğunda sonraki parçayı kur.

Dünya kurma ile mekân arasındaki fark nedir?

Mekân bir sahnenin nerede ve ne zaman olduğudur. Dünya kurma, onun arkasındaki sistemdir: mekânın öyle davranmasını sağlayan kurallar, tarih, kültür ve ekonomi.

Dünya kurmada “yukarıdan aşağıya” ile “aşağıdan yukarıya” arasındaki fark nedir?

Yukarıdan aşağıya tüm dünyayla başlar ve ayrıntıya iner. Aşağıdan yukarıya hikâyenin ihtiyaç duyduğu küçük parçayla başlar ve dışarıya doğru genişler. Wikipedia, yukarıdan aşağıya yaklaşımın iyi bütünleşmiş olma eğiliminde olduğunu ama içinde yazacak bir şey olmadan önce hatırı sayılır iş gerektirdiğini, aşağıdan yukarıya yaklaşımın neredeyse hemen yararlı olduğunu ama tutarsızlıklar üretebileceğini belirtiyor.

Musael nerede işe yarar

Bir dünya yalnızca otuzuncu bölümde onu hâlâ bulabilen yazara yardımcı olur. Musael dünyana metninin yanında bir yuva verir, böylece icat ettiğin olgular onlara ihtiyaç duyan sahneyi yazarken orada olur. Tutarlılık kontrolleri koyduğun kuralları metinle karşılaştırır ve Ink ve Press'teki YZ bölümlerini okur ve çelişkileri işaret eder. Dünyanı asla icat etmez. O kısım senin.

Kaynaklar