W skrócie
Worldbuilding oznacza projektowanie scenerii opowieści tak, by zachowywała się spójnie, od wymyślonych królestw po prawdziwe miasteczko opisane z troską. Możesz budować od ogółu do szczegółu, od jednego miejsca na zewnątrz albo zostawić szczegóły do domyślenia się, a ilość potrzebnej pracy zależy od historii, nie od rozmiaru mapy.
Worldbuilding to proces konstruowania scenerii opowieści: jej miejsc, reguł, historii, społeczeństw i codziennego życia, tak by zdarzenia w niej wydawały się prawdziwe i trzymały się razem. Wikipedia opisuje go jako proces, prowadzony w fikcji spekulatywnej, konstruowania wyimaginowanego świata lub scenerii, i zauważa, że stworzenie świata ze spójną historią, geografią, kulturą i ekologią jest kluczowym zadaniem dla wielu osób piszących science fiction i fantasy. Takie jest zwykłe znaczenie. Szersze i bardziej użyteczne jest takie: każda historia rozgrywa się w jakimś świecie, a worldbuilding to celowa decyzja, jaki ten świat jest.
Co obejmuje worldbuilding
Świat to więcej niż mapa. Pomyśl o nim jak o odpowiedziach na pytania, z którymi postać zetknęłaby się, żyjąc tam.
| Obszar | Pytanie, na które odpowiada | Mały przykład |
|---|---|---|
| Reguły i granice | Co jest możliwe i ile kosztuje? | Dzwony mogą uspokoić burzę, ale każde uderzenie nadkrusza dzwon. |
| Miejsca | Gdzie toczy się życie? | Górskie miasteczko zbudowane tarasami nad kamieniołomem. |
| Władza i społeczeństwo | Kto decyduje i kto płaci? | Gildia stróżów dzwonów decyduje, kto może dzwonić. |
| Gospodarka | Jak ludzie jedzą i handlują? | Kamień z kamieniołomu, wełna i odzyskany spiż dzwonowy. |
| Kultura i wierzenia | Co ludzie cenią i czego się boją? | Cisza o zmierzchu przynosi szczęście. Gwizdanie po zmroku jest niegrzeczne. |
| Historia | Co się wydarzyło, a nadal ma znaczenie? | Osuwisko, które pogrzebało dawny rynek. |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Rozpoznasz je z fantasy, ale dotyczą każdej scenerii. Oddział szpitalny, pensjonat z lat dwudziestych i stacja kosmiczna mają reguły, miejsca, władzę, pieniądze, obyczaje i przeszłość. Przewodnik po worldbuildingu pokazuje, jak zdecydować, których z nich potrzebuje twoja historia, a szablon do worldbuildingu daje pole dla każdego.
Worldbuilding nie jest tylko dla fantasy
Termin najczęściej stosuje się do science fiction i fantasy, bo te gatunki wymagają wymyślania. Wikipedia zauważa, że worldbuilding może obejmować także fizykę, czyli decyzję, w jakim stopniu świat podlega regułom prawdziwego świata, a w jakim magii. Ale powieść realistyczna też potrzebuje zbudowanego świata. Osoba umieszczająca książkę w prawdziwym miasteczku rybackim nadal musi zdecydować, które ulice istnieją, do kogo należą łodzie i co ludzie mówią o obcych. Różnica tkwi w źródle: świat się bada zamiast go wymyślać, a potem kształtuje pod historię.
Przykłady, wszystkie wymyślone:
- Świat wymyślony: archipelag, w którym prawo każdej wyspy wyznaczają jej pływy.
- Zmieniony świat rzeczywisty: współczesna Lizbona z jedną zmianą: listy nadal dostarczają kurierzy z mocą prawną.
- Realistyczna sceneria: miasteczko górnicze z lat pięćdziesiątych, zbadane pod kątem mieszkań, płac, języka i plotek.
- Sceneria przyszłości: statek wiozący 4 000 osób w 90-letniej podróży, z zasadami dotyczącymi dzieci, racji i tego, kto może rozmawiać z kapitanem.
Dlaczego ma to znaczenie dla czytelnika
Czytelnik nie czyta świata. Żyje w nim przez czas trwania książki i wyczuwa, kiedy się psuje. Dwie rzeczy sprawiają, że świat wydaje się prawdziwy.
Zachowuje się spójnie. Brandon Sanderson, pisząc o systemach magii, mówi, że zdolność autora do rozwiązywania konfliktów magią jest wprost proporcjonalna do tego, jak dobrze czytelnik rozumie tę magię. To samo dotyczy reszty świata. Jeśli brama jest zamknięta w rozdziale trzecim z powodu prawa, czytelnicy zauważą, gdy w rozdziale dwunastym prawo zostanie zignorowane, chyba że w historii coś się zmieni i to wyjaśni.
Wywiera nacisk na postacie. Wikipedia zauważa, że z perspektywy projektowania gier celem worldbuildingu jest stworzenie kontekstu dla historii, a Tolkien opisywał ten cel jako immersję, czyli „zaczarowanie”. Świat, który ma znaczenie dla fabuły, utrudnia życie protagoniście. Świat będący tylko dekoracją można usunąć bez straty.
Trzy sposoby budowania świata
Wikipedia opisuje dwa klasyczne podejścia i trzecie, przydatne, gdy brakuje czasu.
| Metoda | Jak działa | Zaleta | Wada |
|---|---|---|---|
| Od ogółu | Zaczynasz od szerokiego obrazu: mieszkańcy, technologia, geografia, historia, a potem wypełniasz szczegóły | Dobrze zintegrowane, części do siebie pasują | Dużo pracy, zanim będzie w czym pisać |
| Od szczegółu | Budujesz szczegółowo małą część, której potrzebujesz, a otoczenie opisujesz luźniej wraz z odległością | Od razu użyteczne dla historii | Może okazać się niespójne |
| Przez domysł | Dajesz tyle szczegółów, by czytelnicy sami dopowiedzieli resztę | Oszczędza wysiłek, zostawia miejsce czytelnikowi | Trzeba mieć pewność, co się sugeruje |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Wikipedia cytuje Terry'ego Pratchetta o podejściu od szczegółu: trzeba się zastanowić, jak dopływa świeża woda, a odpływają ścieki, i uważa, że praca od dołu jest owocniejsza niż od góry. Mówi też, że łączenie obu jest trudne, bo podwaja pracę.
Dla powieściopisarza podejścia od szczegółu i przez domysł zwykle pasują najlepiej. Zacznij od miejsc, które protagonista odwiedza w pierwszym akcie, zdecyduj, jak działają, i rozszerzaj świat, gdy fabuła sięga dalej.
Przykład, krok po kroku
Weźmy zdanie: Corin, uczeń dzwonnika, chce zadzwonić w dzwon o świcie, zanim burza dotrze do jego górskiego miasteczka. Oto budowa od szczegółu tego, czego potrzebuje.
- Wieża dzwonnicza. Do kogo należy, kto może w niej dzwonić, ile to kosztuje? Odpowiedź: licencja od stróżów, płatna złomem dzwonowym.
- Wzgórze. Jak wygląda podczas burzy? Tarasy zalewa woda, a po zmroku bezpieczne są tylko schody z kamieniołomu.
- Władza. Kto go powstrzymuje? Stróż, który odpowiada przed gildią stróżów dzwonów.
- Reguła, która ma znaczenie. Dzwony mogą uspokoić burzę, ale każde uderzenie lekko nadkrusza dzwon. Dlatego stróże racjonują dzwony i wszyscy wiedzą, które świty są racjonowane.
Cztery decyzje, każda związana ze sceną. Żadna nie wymagała kontynentu. Później świat może rosnąć na zewnątrz od tych punktów, a jeśli historia potrzebuje dziejów gildii, napiszesz je, gdy scena o to poprosi.
Ile to wystarczy
Wystarczy tyle, ile potrzebuje czytelnik, by uwierzyć w scenę, plus tyle, ile potrzebujesz ty, by zachować spójność. Praktyczny test: jeśli szczegół nigdy nie zmieniłby decyzji, kwestii dialogowej ani zrozumienia czytelnika, prawdopodobnie nie należy na stronę. Może nadal żyć w twoich notatkach.
Notatki odróżniają świat od stosu pomysłów. W trakcie książki wymyślisz setki faktów, a późniejsze zależą od wcześniejszych. Biblia opowieści jest zapisem tych faktów. Jak zbudować biblię opowieści pokazuje, jak zacząć.
Częste błędy w worldbuildingu
- Budowanie bez historii. Piękna mapa nie potrzebuje fabuły, ale powieść tak.
- Zaczynanie od historii świata. Czytelników obchodzi obecny problem. Odsłaniaj przeszłość, gdy coś w teraźniejszości z niej wynika.
- Wyjaśnianie wszystkiego. Postacie rzadko opisują kulturę, w której żyją.
- Magia jako ratunek. Jeśli świat pozwala rozwiązać każdy problem za darmo, nic w nim nie ma znaczenia.
- Niespójność. Fakty rozjeżdżają się w długim szkicu, jeśli ich nie zapisujesz.
Narzędzia do worldbuildingu
Osoby piszące używają zeszytów, wiki, arkuszy, map myśli i dedykowanych aplikacji. Liczy się, by świat leżał blisko rękopisu, żeby móc sprawdzić fakt bez opuszczania sceny.
W Musaelu Kodeks świata i postaci trzyma postacie, miejsca, przedmioty i wydarzenia. Nazwy w rękopisie prowadzą z powrotem do swoich haseł, więc kodeks pokazuje, gdzie ktoś się pojawia, a wydarzenia można umieścić na osi czasu. W planie Ink mapy z pinezkami pokazują twoje miejsca, a seria może dzielić jeden świat między kilka książek.
Najczęściej zadawane pytania
Czym jest worldbuilding w prostych słowach?
To projektowanie scenerii opowieści tak, by wydawała się prawdziwa i zachowywała się spójnie, łącznie z jej miejscami, regułami, ludźmi, obyczajami i historią.
Czy historia osadzona w prawdziwym miasteczku to też worldbuilding?
W roboczym sensie tak. Wikipedia definiuje worldbuilding jako coś robionego w fikcji spekulatywnej, ale osoba pisząca o prawdziwym miasteczku rybackim podejmuje te same decyzje o ulicach, łodziach i plotkach. Różnica polega na tym, że źródłem są badania, a nie wymysł.
Skąd wiem, że świat jest zbudowany dostatecznie?
Gdy szczegół nigdy nie zmieniłby decyzji, kwestii dialogowej ani zrozumienia czytelnika, może zostać w notatkach. Buduj kolejny element, gdy scena zadaje pytanie, na które nie umiesz odpowiedzieć.
Czym różni się worldbuilding od scenerii?
Sceneria to miejsce i czas sceny. Worldbuilding to system, który za nią stoi: reguły, historia, kultura i gospodarka sprawiające, że sceneria zachowuje się tak, a nie inaczej.
Czym różni się worldbuilding „od góry” i „od dołu”?
Podejście od ogółu zaczyna od całego świata i schodzi do szczegółów. Podejście od szczegółu zaczyna od małej części, której potrzebuje historia, i rozszerza się na zewnątrz. Wikipedia zauważa, że podejście od ogółu bywa dobrze zintegrowane, ale wymaga znacznej pracy, zanim będzie w czym pisać, a podejście od szczegółu jest użyteczne niemal od razu, ale może dawać niespójności.
Gdzie sprawdza się Musael
Świat pomaga tylko tej osobie, która nadal potrafi go znaleźć w rozdziale trzydziestym. Musael daje światu dom obok rękopisu, więc fakty, które wymyślasz, są pod ręką, gdy piszesz scenę, która ich potrzebuje. Kontrole spójności porównują ustalone reguły z tekstem, a AI w planach Ink i Press czyta rozdziały i wskazuje sprzeczności. Nigdy nie wymyśla twojego świata. Ta część należy do ciebie.
Źródła
- Wikipedia, „Worldbuilding” (definicja, metody, cytaty z Tolkiena i Pratchetta): en.wikipedia.org
- Brandon Sanderson, „Sanderson's First Law”: brandonsanderson.com


