Hikâyeye yardım eden bir fantastik harita nasıl yapılır

Hikâyende çok mekân, uzun yolculuklar ya da aynı anda gerçekleşen olaylar varsa bir fantastik harita yap. Yanıtlaması gereken sorulardan başla, toprağı inandırıcı bir ölçekte çiz, olay örgüsünün gerektirdiği yerlere şeyleri koy ve çizimi sade tut.

Kısaca

Fantastik harita bir resimden önce bir yazı aracıdır. Hikâye hafızanı aştığında çiz, tüm seriye göre boyutlandır, gerçek kıyı şeritlerinden ve dağlardan ödünç al, Dünya benzeri dünyalar için temel iklim kurallarını izle ve haritanın olay örgüsü önermesine izin ver. Şeylerin nerede olduğunu yanıtlayan sade bir harita yeter.

Hikâyende kafanda tutamayacağın kadar çok mekân varsa fantastik bir harita yap: birkaç konum, uzun yolculuklar ya da farklı bölgelerde aynı anda gerçekleşen olaylar. Şeylerin nerede olduğuna ve oraya varmanın ne kadar sürdüğüne dair pratik soruları yanıtlamak için çiz, çizimi olabildiğince sade tut ve seni olay örgüsüne geri göndermesine izin ver. Kullanabileceğin bir harita, çerçeveletebileceğin haritadan iyidir.

Bir romanın ne kadar dünyaya ihtiyaç duyduğuna dair daha geniş soru için romancılar için dünya kurma ve fantastik roman nasıl yazılır yazılarına bak.

Birine ihtiyacın var mı?

Her zaman değil. Writer's Digest'te Christopher Paolini, daha küçük ölçekli hikâyeler için bir haritanın gerekmeyebileceğini ama çok sayıda konumu, kapsamlı seyahati ya da eşzamanlı olayları olan fantastik hikâyeler için yararlı bir düzenleme aracı olduğunu söyler. Ona ihtiyacı olduğunu Eragon'un yaklaşık üçte birinde fark etti. Hikâye, işleri kafasında düz tutabildiği küçük bir kasabada geçiyordu, sonra genişledi ve bir şehrin ötekinden ne kadar uzak olduğunu ya da yolculuğun ne kadar süreceğini artık takip edemez oldu.

Tolkien ters yöne gitti. Aynı yazı onun 1954 tarihli mektubundan alıntı yapar: "Akıllıca bir haritayla başladım ve hikâyeyi ona uydurdum." İki yol da işe yarar. Wikipedia, bilgin Stefan Ekman'ı nedenine dair aktarır: sıradan bir harita zaten var olanı yeniden sunar, kurgusal bir harita ise çoğu zaman birincildir; yani haritayı yaratmak, büyük ölçüde haritanın dünyasını yaratmak demektir.

Kurgusal haritalar türden eskidir. Wikipedia, 1516'da adanın bir haritasıyla gelen Thomas More'un Utopia'sını ve sonra ikisi de haritalarla yayımlanan Gulliver's Travels ve Treasure Island'ı sıralar. Bir kitabın önündeki harita, okurların zaten nasıl kullanacağını bildiği bir gelenektir.

1. Adım: haritanın neyi yanıtlaması gerektiğine karar ver

Kalemi almadan önce soruları yaz. Paolini'ninkiler mesafe ve zamandı: şehirden şehre ne kadar uzak ve önemli konumlar birbirine göre nerede duruyor? Seninkiler hangi krallığın hangisiyle sınır olduğu, kahramanların hangi yolu izlediği ve kimin kime önce ulaşabileceği olabilir.

Paolini haritasının bir haritacınınki kadar kesin olmadığını ama "ilişkilerde genel olarak doğru" olduğunu söyler ve hikâyenin ihtiyaç duyduğu buydu.

2. Adım: tüm hikâyeye uyan bir ölçek seç

Haritayı, henüz yazmadığın kitaplar dahil tüm hikâyeye göre boyutlandır. Paolini'nin Alagaësia'nın ilk taslağı nihai haritanın yarısıydı, batı yarısı, tek bir yazıcı kâğıdına çizilmişti. Bol bol yeteceğini düşünmüştü. Sonra oranları sevmedi; bunu videoya manzara yerine dikey bakmaya benzetti ve çeşitlilik için yer istedi. Vardığı nokta: bazı yazarlar küçük bir alana o kadar çok şey tıkıştırır ki adlar ve noktalı çizgiler arasında kaybolursun. Hikâye bir seriye yayıldığında herhangi bir bölgeyi aşırı kalabalık yapmak da gerçekçi gelmez.

Pratik bir sonuç, boş alan bırakmaktır. Boş alanlar olay örgüsü oraya geldiğinde doldurulabilir.

3. Adım: toprağı gerçek modellerden biçimlendir

Paolini iki kaynak önerir. Birincisi tür gelenekleri; cüceler dağlarda, elfler ormanlarda olsun istiyorsan manzarayı belirlemeye yardım ederler. İkincisi, başvuru olarak doğa: Alagaësia'nın büyük kısmı büyüdüğü Montana'nın Rocky Dağları'ndan geldi ve kıyı şeridi için gerçek ülkelerin, özellikle İskandinavya'nın biçimlerini kullandı. Dünyayı doğal gösteren coğrafi düzensizlikler için bir atlasa başvurmayı önerir. Düz sınırlar ve kusursuz oval biçimler icat edilmiş görünür.

4. Adım: iklim mantıklı olsun

Dünya benzeri bir dünyada hava Dünya'nın kurallarını izlemelidir. Bir Mythcreants yazarı temelleri anlatır. Sıcak hava ekvatorda yükselir ve kuzey ve güney yaklaşık 30 derece enlemde suyunun çoğunu kaybettikten sonra yeniden alçalır. Havanın alçaldığı yerde toprak kuru ve açık olma eğilimindedir, hava kütlelerinin çarpıştığı ve yükseldiği yerde ise bulutlu, yağmurlu ve gür. Dağlar rüzgârları saptırır ve suyunu rüzgâr alan yamaçta bıraktırırken öbür tarafı kuru bırakır; buna yağmur gölgesi denir. Kıyı şeritleri iklimi yumuşatır ve nemlendirir.

Yazarın küçük bir kara parçası için pratik kuralı: 30 derece civarındaki kuru kuşaktaysa kurudur, değilse dağlarının yağmur gölgesi dışında oldukça nemli ve yeşildir. Yazı, bunun tanınmaz derecede yabancı dünyalar için daha az önemli ya da daha az mümkün olduğunu ekler. Okurların hiçbir zaman bir hava haritası görmeyeceği yerde, bir yağmur ormanının sebepsiz bir çölün ortasında belirmesini önlemek için birkaç böyle kontrol yeter.

5. Adım: olay örgüsünü haritaya koy

Coğrafya kabaca yerleştikten sonra hikâyenin ihtiyaç duyduğunu yerleştir. Sonra haritayı, Paolini'nin yaptığı gibi bir ipucu olarak kullan. Çizdiğin şeyin hikâyeye geri aktığını söyler: A noktasından B noktasına yolculuğun varsaydığından uzun sürdüğünü fark edebilirsin ve yolculuğun kendisi bir olay örgüsü noktası olur. Karakterinin geçeceği bir ağaç öbeğini görüp orada bir şey olması gerektiğine karar verebilirsin. Haritasının doğusuna yer doldurmak için dev dağlar çiziktirdi, sonra gerçekten orada olsalar ne olurdu diye sordu ve bu şekilde on ila on iki mil yüksekliğinde dağları buldu.

Sorularını ödünç almaya değer: bu nehir iyi bir nakliye yolu olur mu ve bu ovalar zengin tarım toprağı mı olur? Yanıtlar dünya kurma: ekonomi yazısını, dağ vadilerinin izolasyonu ise dünya kurma: kültür yazısını besler.

6. Adım: çizimi sade tut

Mythcreants'in sanatsal olarak zorlananlar için harita yapımı yazısı, bir haritanın sanat eseri değil bir dünya kurma aracı olduğunu savunur. Bir haritanın asıl amacı şeylerin nerede olduğunu ve A'dan B'ye nasıl gidileceğini göstermektir; bu yüzden ona sade ve işlevsel olma izni verebilirsin. Örneği: gölgelendirilmiş kabartmalı dağlar yerine basit çadır tepeleri. Yazar, sanata harcanan dikkatin dünya kurmanın geri kalanından dikkat alabileceğini söyler.

İyi çizemediğinde seçenekler:

  • Üreteçler. Yazı üreteçler, araçlar ve eğitimler bulabileceğin yerler olarak Inkwell Ideas, donjon ve Cartographer's Guild'i adlandırır.
  • Dijital harita yazılımı. Yazarın deneyimi, genellikle para tuttuğu ve öğrenme eğrisinin kalem ve kâğıttan dik olduğudur.
  • Bir arkadaş. Kurgusal ve fantastik topluluğundaki birçok kişi harita çizmekten hoşlanır.

Aynı yazı Orson Scott Card'dan bir fikri aktarır: iki kulesi arasında boşluk bırakılmamış, kazara çizilmiş bir kapı, kapı kalıcı olarak kapatılmış olsaydı ne olurdu diye sorduğunda bir hikâyeye dönüştü. Haritadaki hatalar beynin varsayılan olarak kurduğu örüntüleri kırabilir ve sana daha zengin bir şey verebilir.

Ne zaman durmalı?

Paolini'nin uyarısı, belli bir noktada geniş, inandırıcı bir dünyayı çizmeye harcanan çok fazla zamanın hikâyeyi yazmaya harcanabileceğidir. Harita değerli bir rehberse, sürecini beslediği ölçüde kullan, ötesinde değil. Araçların tüm yelpazesi için en iyi dünya kurma araçları yazısına bak.

Sıkça sorulan sorular

Fantastik romanım için bir haritaya ihtiyacım var mı?

Yalnızca hikâyede çok konum, uzun seyahat ya da eşzamanlı olay varsa. Paolini daha küçük ölçekli hikâyeler için bir haritanın gerekmeyebileceğini söyler.

Haritayı yazmadan önce mi çizmeliyim?

İki sıra da işe yarar. Tolkien bir haritayla başlayıp hikâyeyi ona uydurduğunu söyledi, Paolini ise kendisininkini ilk kitabının yaklaşık üçte birinde çizdi.

Gerçekçi bir fantastik haritayı nasıl yaparım?

Kıyı şeritlerini ve dağları gerçek olanlara dayandır, Dünya benzeri bir dünya için temel iklim kurallarını izle ve sınırları ve şehirleri hikâyenin belirlemesine bırak.

Harita ne kadar büyük olmalı?

Seri dahil tüm hikâye için yeterince büyük. Paolini'nin nihai boyutun yarısı olan ilk taslağı hikâye büyüdükçe fazla dar geldi.

Hangi ücretsiz araçlar var?

Mythcreants başlangıç yerleri olarak Inkwell Ideas, donjon ve Cartographer's Guild'i anar. Araçlar değiştiği için her birinin şimdi ne sunduğunu kontrol et.

Musael nerede işe yarar

Her şeyin nerede olduğunu bilen bir yazar, başkente giden yol hakkında kendiyle çelişmeyi bırakır. Musael haritayı senin için çizmez. Bir mekânın görüntüsünü sen getirirsin ve dünya bölümünde Kodeks kayıtlarını üzerine iğnelersin; böylece her karakterin, şehrin ve simgenin bir konumu olur. Kendi haritası olan iğnelenmiş bir mekân onu açar; bu, bir kıyının bir şehre götürmesine izin verir. İğneler görüntüyü her yakınlaştırmada izler. Bugün harita noktaları olan bir resimdir; ölçek ya da mesafe yoktur ve henüz tutarlılık kontrollerinin parçası değildir, bu yüzden seyahat sürelerini hâlâ kendin kontrol edersin. Dünya ve karakterler Kodeksi iğnelerin işaret ettiği kayıtları tutar.

Kaynaklar

  • Tyler Moss, "How to Map Your Fantasy World", Christopher Paolini ile, Writer's Digest: writersdigest.com
  • Writer's Digest, "Mapping the Journey: Christopher Paolini Shares Early Map Drafts": writersdigest.com
  • Mythcreants, "Map Making for the Artistically Challenged": mythcreants.com
  • Mythcreants, "How to Color Your Map Using SCIENCE!": mythcreants.com
  • Wikipedia, "Fantasy cartography": en.wikipedia.org