要約
ファンタジーの地図は、絵である前に執筆の道具です。物語が記憶の手に余るようになったら描き、シリーズ全体に合わせた大きさにし、現実の海岸線や山脈を借り、地球に似た世界では基本的な気候の法則に従い、地図からプロットの着想を得ましょう。ものがどこにあるかに答えるだけの簡素な地図で十分です。
物語の場所が頭の中で抱えきれないほど多いなら、ファンタジーの地図を作りましょう。複数の舞台、長い旅、異なる地域で同時に起こる出来事などがその例です。地図は、ものがどこにあり、そこに着くまでにどれくらいかかるかという実際的な問いに答えるために描きます。絵はできるだけ簡素にし、地図を通じてプロットに立ち返りましょう。額に入れたくなる地図より、使える地図のほうが価値があります。
小説にどれだけの世界が必要かという、より広い問いについては、小説家のための世界観構築とファンタジー小説の書き方をご覧ください。
本当に必要でしょうか
いつも必要とは限りません。Writer's Digestで、クリストファー・パオリーニは、規模の小さい物語には地図が必要ないかもしれないが、多くの場所、長い旅、同時進行の出来事があるファンタジーには、地図は便利な整理の道具だと述べています。彼は『エラゴン』の3分の1ほど進んだところで、地図が必要だと気づきました。物語は、頭の中で整理できる小さな町を舞台に始まりましたが、やがて広がり、ある都市から別の都市までの距離や、旅にかかる時間を把握しきれなくなったのです。
トールキンは逆の道を行きました。同じ記事は、彼の1954年の手紙を引用しています。「私は賢明にも地図から始め、物語をそれに合わせた」。どちらの道でもうまくいきます。Wikipediaは、研究者Stefan Ekmanの言葉を引いてその理由を説明しています。通常の地図はすでにあるものを再提示するが、架空の地図はしばしば第一次的なもので、地図を作ることは、大部分、その地図の世界を作ることだ、というのです。
架空の地図はジャンルより古くからあります。Wikipediaは、1516年のトマス・モアの『ユートピア』に島の地図がついていたことを挙げ、のちの『ガリヴァー旅行記』と『宝島』も、地図つきで出版されたと記しています。本の冒頭にある地図は、読者がすでに使い方を知っている慣習です。
ステップ1:地図が答えるべき問いを決める
ペンを取る前に、問いを書き出しましょう。パオリーニの問いは距離と時間でした。都市から都市までどれくらい離れているか、重要な場所はお互いにどのような位置関係にあるか、です。あなたの問いは、どの王国がどの王国と接しているか、主人公たちがどの道を通るか、誰が先に誰のもとへ着けるか、かもしれません。
パオリーニは、自分の地図は地図製作者のように正確ではないが、「関係においてはおおむね正しい」と述べています。物語に必要なのはそれでした。
ステップ2:物語全体に合う縮尺を選ぶ
まだ書いていない巻も含め、物語全体に合わせた大きさにしましょう。パオリーニが最初に描いたアラゲイシアは、最終的な地図の半分、つまり西半分で、プリンター用紙1枚に描かれていました。彼はそれで十分だと思いました。ところが、縦長ではなく横長の映像を見るようだと例えた比率が気に入らなくなり、変化を持たせる余地がほしくなりました。彼の指摘はこうです。小さな空間にあまりに多くを詰め込む書き手がいて、名前と点線の中で迷子になる。物語がシリーズにわたって広がると、どこかの地域が過密になっていることも非現実的に感じられる。
実際的な帰結は、空白を残すことです。空白の領域は、プロットがそこに至ったときに埋められます。
ステップ3:現実のモデルから土地を形づくる
パオリーニは2つの手がかりを挙げています。1つ目はジャンルの慣習です。ドワーフは山に、エルフは森にいるというお約束を使うなら、それが風景を決める助けになります。2つ目は参照としての自然です。アラゲイシアの多くは、彼が育ったモンタナのロッキー山脈から来ており、海岸線には実在の国、具体的にはスカンジナビアの形を使いました。世界を自然に見せる地理上の不規則さについては、地図帳を参照することを勧めています。まっすぐな国境や完全な楕円は、作り物に見えます。
ステップ4:気候に筋を通す
地球に似た世界なら、天気は地球の法則に従うべきです。Mythcreantsの書き手が基本を説明しています。熱い空気は赤道で上昇し、南北の緯度30度付近で水分の多くを失ってふたたび下降します。空気が下降する場所は乾燥して晴れ、気団が衝突して上昇する場所は曇りや雨が多く、緑が豊かです。山脈は風の向きを変え、風上側に雨を降らせ、反対側は乾燥させます。これが雨陰です。海岸線は気候を和らげ、湿り気を与えます。
小さな陸地についての書き手の経験則はこうです。緯度30度付近の乾燥帯にあるなら乾燥し、そうでなければ山の雨陰を除いてかなり湿潤で緑が多い。記事は、正体不明の異質な世界ではこの点が重要でなくなる、あるいは当てはめにくいとも付け加えています。読者が天気図を見ることはないでしょうから、こうした確認をいくつかしておけば十分で、理由もなく砂漠の真ん中に熱帯雨林が現れることは防げます。
ステップ5:プロットを地図に置く
地理の大まかな形ができたら、物語が必要とするものを置きましょう。それから、パオリーニがしたように、地図を発想のきっかけにします。描いたものが物語にフィードバックされる、と彼は言います。地点Aから地点Bまでの旅が、思っていたより時間がかかると気づき、旅そのものがプロット上の要素になるかもしれません。登場人物が通りかかる木立に気づき、そこで何かが起こるべきだと決めるかもしれません。彼は地図の東側に、空白を埋めるために巨大な山を走り書きし、それが本当にあったらどうなるだろうと考えました。そうして高さ10〜12マイルの山脈が生まれたのです。
彼の問いは借りる価値があります。この川は良い交易路になるだろうか、この平野は豊かな農地になるだろうか。その答えは世界観づくり:経済につながり、山間の谷の孤立は世界観づくり:文化につながります。
ステップ6:絵は簡素に保つ
Mythcreantsの「絵が苦手な人のための地図作り」の記事は、地図は芸術作品ではなく世界観づくりの道具だと主張しています。地図の主な目的は、ものがどこにあり、AからBへどう行くかを示すことなので、簡素で機能的であることを自分に許してよいのです。記事の例は、陰影をつけた山地の代わりに、基本的なテントの形の山頂を使うことです。書き手は、絵に注ぐ注意が、世界観づくりのほかの部分への注意を奪うことがあると述べています。
絵が得意でない場合の選択肢は次のとおりです。
- **ジェネレーター。**記事は、ジェネレーター、ツール、チュートリアルが見つかる場所として、Inkwell Ideas、donjon、Cartographer's Guildを挙げています。
- **デジタル地図ソフト。**書き手の経験では、たいてい費用がかかり、鉛筆と紙より習得が難しいそうです。
- **友人。**スペキュレイティブ・フィクションのコミュニティには、地図を描くのが好きな人がたくさんいます。
同じ記事は、オーソン・スコット・カードのアイデアも紹介しています。偶然描かれた門が、2つの塔の間に隙間がなかったことから、もし門が永久にふさがれていたらどうだろうと考えて物語になったというものです。地図の上の間違いは、脳がデフォルトで作るパターンを壊し、より豊かなものを与えてくれることがあります。
やめどき
パオリーニの警告は、ある地点を超えると、広大で現実味のある世界をスケッチすることに時間をかけすぎるより、物語を書くことに使うほうがよい、というものです。地図が価値ある道しるべなら、制作過程を養う範囲で使い、それ以上は使わないようにしましょう。ツールの全体像については、おすすめの世界観構築ツールをご覧ください。
よくある質問
ファンタジー小説に地図は必要ですか。
物語に多くの場所、長い旅、同時進行の出来事がある場合だけです。パオリーニは、規模の小さい物語には地図は必要ないかもしれないと述べています。
書く前に地図を描くべきですか。
どちらの順序でも構いません。トールキンは地図から始めて物語をそれに合わせたと言い、パオリーニは最初の本の3分の1ほど進んだところで描きました。
現実味のあるファンタジーの地図はどう作りますか。
海岸線や山脈は実在のものを手本にし、地球に似た世界では基本的な気候の法則に従い、国境や都市は物語に決めさせます。
地図はどのくらいの大きさにすべきですか。
シリーズを含む物語全体に足りる大きさです。パオリーニの最初の草稿は最終版の半分の大きさで、物語が広がるにつれて窮屈になりました。
無料のツールには何がありますか。
Mythcreantsは、出発点としてInkwell Ideas、donjon、Cartographer's Guildを挙げています。ツールは変わるので、現在の内容を確認してください。
Musaelでできること
すべてがどこにあるかを把握している書き手は、王都への道について自己矛盾することがなくなります。Musaelは地図を描いてはくれません。場所の画像を持ち込み、世界観のセクションで設定集の項目をそこにピンで留めることで、すべての人物、都市、ランドマークに位置を与えます。専用の地図を持つピン留めされた場所は、それを開くので、海岸から都市へとたどれます。ピンは、どのズームでも画像に追従します。現状、地図は点つきの画像であり、縮尺や距離はなく、まだ整合性チェックの対象でもないため、移動時間は引き続きご自身で確認する必要があります。ピンが指す項目は、世界観とキャラクターの設定集にあります。
情報源
- Tyler Moss「How to Map Your Fantasy World」(クリストファー・パオリーニとの対談)、Writer's Digest:writersdigest.com
- Writer's Digest「Mapping the Journey: Christopher Paolini Shares Early Map Drafts」:writersdigest.com
- Mythcreants「Map Making for the Artistically Challenged」:mythcreants.com
- Mythcreants「How to Color Your Map Using SCIENCE!」:mythcreants.com
- Wikipedia「Fantasy cartography」:en.wikipedia.org



