要約
良い世界観づくりの質問は、シーンと結びついています。人物がどこに着くか、何を払うか、誰に従うか、何を信じるか、何を覚えているか、魔法や技術に何がかかるか。次のシーンが必要とする質問に答え、答えを書き留め、物語がそこに届くまで世界の残りは作らずにおきます。
最良の世界観づくりの質問は、次のシーンがぶつかるものです。人物がパンを買うなら、お金とは何か、夜に誰が売ってよいのかを知る必要があります。国境を越えるなら、誰が守り、なぜかを知る必要があります。人物が何をしているかで質問を整理し、シーンが触れる少数に答え、物語が必要とするまで、世界の残りは作らずにおきます。
なぜシーンで質問を整理するのか
Jericho Writers は、The Kobold Guide to Worldbuilding で定義された、世界を作る2つの確立した方法を説明しています。外から内へ作る人は、まず歴史、言語、地図とともに世界を練り上げます。内から外へ作る人は、人物から始め、進みながら世界を探り、Jericho はトールキンをそこに数えます。彼は『ホビット』をビルボを中心に組み立て、中つ国の歴史は後から来ました。このガイドは、内から外へが、世界観づくりの楽しさにはまり込むのを避けられるので、おそらく最も有用であり、世界の下に内的なルールも求めると述べます。
ブランドン・サンダーソンは、反対の極端に警告します。彼が「世界観構築病」と呼ぶもので、文章、人物造形、筋書きの練習をせずに、世界観づくりばかりを練習することです。本で職業として生計を立てたい書き手だけの問題で、単に作ることを楽しむ人は、好きなことをすればよいと付け加えています。世界を広げるために、彼は「~したらどうなる」という問いを立てます。魔法が空気から食べ物を作れるとき、軍隊がはるかに機動的になり、戦争はどうなるか。別の例では、一部の人が意のままに肌の色を変えられるとき、それは宗教を生み、戦争を引き起こし、カースト制度を混乱させかねない、と彼は言います。
シーンで整理すると、この二つの考えが結びつきます。すべての答えは原因から育ち、シーンがカバーされたら止まります。
質問
これから書くシーンに合うグループを選んでください。
人物がどこかに到着するとき
| 質問 | シーンにもたらすもの |
|---|---|
| この時刻、その場所はどんな匂いと音と感触か。 | 世界に固有の五感の細部 |
| 土地はどんなで、それはここの人々の暮らしに何を意味するか。 | 仕事、食べ物、移動の理由 |
| 天候はどうで、人々はどう対処しているか。 | 質感と小さな問題 |
| これを築いたのは誰で、その前の人々はどうなったか。 | 人物が通り過ぎる過去 |
| 地元の人が気づき、よそ者が見逃すものは何か。 | 知識を持つ視点 |
| 看板、像、通りの名前は何を指しているか。 | 説明なしの歴史 |
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Jericho Writers への Philip Womack の6つのヒントは、最後の点を例で示します。国の初代君主のブロンズ像の周りの柵を避けて広場を駆ける人物は、広場が初代王にちなんで名付けられたと説明する文より、多くを読者に伝えます。
人物が支払い、取引し、飢えるとき
| 質問 | シーンにもたらすもの |
|---|---|
| 人々は何を貨幣とし、誰がそれを支配しているか。 | 小さな買い物にかかるリスク |
| ここでは何が安く、何が希少で、なぜか。 | 物語を語る値段 |
| 食べ物を育て、作り、運ぶのは誰か。 | 社会的な役割と弱点 |
| 土地や魔法のために存在する仕事は何か。 | 職業を持つ人物 |
| 買えないものは何で、試みた者はどうなるか。 | 道徳的な限界 |
| 物事がうまくいかなくなったとき、誰が得をするか。 | 悪役の源 |
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人物が権力と出会うとき
| 質問 | シーンにもたらすもの |
|---|---|
| ルールを作るのは誰で、普通の人々はどうやって知るか。 | 本物らしく感じられる権威 |
| 誰が、何を使って執行するか。 | 脅威 |
| 最も小さな罪への罰は何か。 | 体制全体の物差し |
| 上や下の人々にどう呼びかけるか。 | 会話に現れる階級 |
| 言ってはならないことは何か。 | 言外の意味 |
| 権力のない人が何かを変えるには、どうすればよいか。 | 弱い主人公のための筋書きの道 |
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人物が信じ、誓い、悼むとき
| 質問 | シーンにもたらすもの |
|---|---|
| 人々は何にかけて誓い、何にかけて呪うか。 | 会話の風味 |
| 誰かが死んだとき、最初の1時間と最初の1年で何が起きるか。 | 独自のルールを持つ葬儀のシーン |
| 代償を払ってでも人物が守る信念はどれか。 | 動機 |
| 人前では信者で、私的には疑う者は誰か。 | 集団内の対立 |
| 近づいている祭りは何で、人々に何をさせるか。 | 期限付きの見せ場 |
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人物が思い出すとき
| 質問 | シーンにもたらすもの |
|---|---|
| 年配者が説明せずに言及する出来事は何か。 | 読者が感じ取れる、説明されない歴史 |
| 勝者は何が起きたと言い、敗者は何と言うか。 | 過去の二つの版 |
| どの家、館、ギルドが今も古い負債を負っているか。 | 現在の忠誠の理由 |
| 失われ、今も探されているものは何か。 | 探求 |
| 子どもたちが学ぶが、大人は偽りだと知っていることは何か。 | アイロニー |
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人物が魔法や技術を使うとき
| 質問 | シーンにもたらすもの |
|---|---|
| 何ができないか。 | 巧妙な解決を生む限界 |
| 代償は何で、誰が払うか。 | 本物の選択 |
| 誰が使え、誰が遠ざけられているか。 | 階級と対立 |
| その場の人々はどうやって習得したか。 | 師、ライバル、負債 |
| 華やかでない、日常の使い道は何か。 | 生きられている世界 |
| 公衆の面前でそれが失敗したら、何が起きるか。 | 危機 |
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限界と代償について詳しくは、魔法体系の作り方をご覧ください。
人物が去るとき
| 質問 | シーンにもたらすもの |
|---|---|
| 1日にどこまで行け、何が彼女を止めるか。 | 摩擦のある旅 |
| 誰が書類を調べ、何が証明として通るか。 | 国境のシーン |
| 隣の国について人々は何と言うか。 | 偏見、噂、恐怖 |
| 何を持ち、何を置いていくか。 | 物を通した人物像 |
| 誰に手紙を書け、手紙はどれくらいかかるか。 | 時間と距離 |
| 何が彼女を戻らせるか。 | 終幕での帰還 |
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実例
次のシーンがこうだとします。綱職人の見習いテオが、外出禁止時間のあとにパンを買わなければなりません。
- 夜にパンを売るのは誰か。 船頭のパン屋だけです。船頭は夜通し働き、外出禁止の対象外だからです。
- なぜ外出禁止があるのか。 川のギルドが橋の上の密輸業者を恐れているからです。つまりギルドがあり、橋を支配していて、疑い深くなる理由があります。
- テオは何で支払うか。 雇い主が刻印したトークンで、パン屋は割引で受け取ります。見習いは信用で支払われており、信用は首輪です。
- 彼は何を賭けるか。 ギルドの牢で一夜を過ごすことで、一日の賃金がかかります。
4つの質問が、ギルド、通貨、動機、リスクを生み、各答えは前の答えから育ち、無駄になったものはありません。
情報源が食い違う点
読者に答えのどこまでを見せるべきでしょうか。Jericho のガイドは、「常に読者を飢えさせておけ」と言います。世界の歴史は、筋書きと人物が必要とする分だけ練り上げるべきです。トールキンは『シルマリルの物語』を書きましたが、出版するつもりはなかったと記しています。ガイドが引く Samantha Shannon のエッセイは、『The Bone Season』で逆の選択をしました。霊の戦い、ロンドンのギャング、世界のほかの重要な部分を説明するために、序盤に数ページを割いたのです。そうすれば、あとで情報を挟まずに済み、読者がまず骨格をつかめるからです。彼女はそれを「かなり大きな賭け」で、誰にでもうまくいくわけではないと言い、読者が少なすぎるより知りすぎるほうがいいと述べています。
答えを書き留める
Womack の6つのヒントの最初は、原稿と並べた世界観の文書です。世界にどんな国があり、その制度は何で、人物がどんな種類の名前を持つか。それがあれば、情報は小説の織り目のなかでより自然に現れます。各答えを1文で書き、それを最初に示すシーンを足し、確信がないときは答えに「未解決」と印を付けます。世界観づくりのテンプレートが書式を提供します。
たいてい時間の無駄になる質問
どのシーンも訪れない場所についての質問は飛ばしてください。言語まるごとを発明したくなったら、一貫した音を持ついくつかの名前で足りることがよくあります。ひとつの世界に聞こえるファンタジーの名前の作り方がそれを示しています。
よくある質問
書き始める前に、世界観づくりの質問をいくつ答えるべきですか。
第一幕に足りるだけ。最初の3、4シーンの場所、権力、代償についての質問に答え、残りは物語がそこに届くまで置いておきます。
最も重要な世界観づくりの質問は何ですか。
ルールと限界についてのものです。誰が権力を握り、ものの値段はいくらで、魔法や技術に何ができないか。対立を生み、対立がシーンを生みます。
答えをどう記録しますか。
Womack が勧めるように、各答えを原稿と並べた世界観の文書に1文で書き、最初にそれを示すシーンを記します。
現実世界を舞台にした物語にも世界観づくりの質問は必要ですか。
はい、より小さい形で。お金、権力、信仰、記憶についての同じ質問が実在の町にも当てはまり、答えは調査から得られます。
「世界観構築病」を心配すべきですか。
本を書き上げたいなら、そうです。サンダーソンは、本で生計を立てたい書き手にとって重要だと述べているので、構築と文章、筋書きのバランスをとってください。
Musaelでできること
Musaelの世界観と登場人物の設定集では、各答えを、人物、場所、物、出来事の項目として、それらの間の関係とともに保持できます。シーン内の名前はその項目にリンクされ、出来事は年表に載ります。整合性ルールは、重要な答えを原稿に対するチェックにします。世界がどんなものかを決めるのはあなたで、Musaelは最終章までそれを保つ手助けをします。
出典
- Jericho Writers「How To Generate Ideas For Worldbuilding In Fiction」:jerichowriters.com
- Philip Womack「Six tips for successful world-building」、Jericho Writers:jerichowriters.com
- Brandon Sanderson「Sanderson's Third Law of Magic」:brandonsanderson.com



