W skrócie
Dobre pytania do worldbuildingu są powiązane ze scenami: dokąd postać dociera, ile płaci, komu się podporządkowuje, w co wierzy, co pamięta i ile kosztuje magia lub technologia. Odpowiadaj na pytania, których potrzebuje następna scena, zapisuj odpowiedzi, a resztę świata zostaw niezbudowaną, aż dotrze do niej historia.
Najlepsze pytania do worldbuildingu to te, na które natknie się następna scena. Jeśli postać kupuje chleb, musisz wiedzieć, czym są pieniądze i kto może sprzedawać nocą. Jeśli przekracza granicę, musisz wiedzieć, kto jej strzeże i dlaczego. Posortuj pytania według tego, co robi postać, odpowiedz na te nieliczne, których dotyka scena, a resztę świata zostaw niezbudowaną, aż będzie jej potrzebować historia.
Dlaczego sortować pytania według scen
Jericho Writers opisuje dwa ugruntowane sposoby budowania świata, zdefiniowane w The Kobold Guide to Worldbuilding. Budujący „z zewnątrz do środka” najpierw opracowują świat, z historiami, językami i mapami. Budujący „od środka na zewnątrz” zaczynają od postaci i poznają świat w trakcie, a Jericho zalicza do nich Tolkiena: zbudował Hobbita wokół Bilba, a historia Śródziemia przyszła potem. Przewodnik twierdzi, że podejście od środka jest prawdopodobnie najbardziej użyteczne, bo chroni przed ugrzęźnięciem w przyjemności worldbuildingu, a także wymaga wewnętrznych reguł leżących u podstaw świata.
Brandon Sanderson ostrzega przed drugą skrajnością, którą nazywa „chorobą worldbuildera”: ćwiczeniem worldbuildingu bez ćwiczenia prozy, kreowania postaci i konstruowania fabuły. Dodaje, że problemem jest to tylko dla osób, które chcą żyć zawodowo z książek, a każdy, kto po prostu lubi budować, powinien robić to, co lubi. Aby rozbudować świat, zadaje pytania „co się dzieje, gdy”. Co dzieje się z wojną, gdy magia potrafi tworzyć jedzenie z powietrza, czyniąc armie znacznie bardziej mobilnymi? Albo, w jednym z jego innych przykładów, gdy niektórzy ludzie potrafią zmieniać kolor skóry według woli, co, jak mówi, mogłoby rodzić religie, wywoływać wojny i siać spustoszenie w systemach kastowych?
Sortowanie według scen łączy te dwie idee: każda odpowiedź wyrasta z przyczyny, a ty przestajesz, gdy scena jest pokryta.
Pytania
Wybierz grupę pasującą do sceny, którą zaraz napiszesz.
Gdy postać gdzieś przybywa
| Pytanie | Co daje scenie |
|---|---|
| Jak to miejsce pachnie, brzmi i jakie jest w dotyku o tej godzinie? | Szczegół zmysłowy specyficzny dla twojego świata |
| Jaka jest ziemia i co to znaczy dla życia tutejszych ludzi? | Powody dla pracy, jedzenia i podróży |
| Co robi pogoda i co ludzie z tym robią? | Fakturę i drobne problemy |
| Kto to zbudował i co stało się z ludźmi przed nimi? | Przeszłość, obok której przechodzą postacie |
| Co zauważyłby miejscowy, a przeoczyłby obcy? | Perspektywę z wiedzą |
| Do czego odnoszą się znaki, posągi i nazwy ulic? | Historię bez ekspozycji |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Sześć rad Philipa Womacka dla Jericho Writers ilustruje ostatni punkt przykładem: postać biegnąca przez plac i omijająca barierki wokół brązowego posągu pierwszego monarchy kraju mówi czytelnikowi więcej niż zdanie wyjaśniające, że plac nazwano na cześć pierwszego króla.
Gdy postać płaci, handluje lub jest głodna
| Pytanie | Co daje scenie |
|---|---|
| Czego ludzie używają jako pieniędzy i kto je kontroluje? | Stawkę przy drobnych zakupach |
| Co jest tu tanie, co rzadkie i dlaczego? | Ceny, które opowiadają historię |
| Kto uprawia, wytwarza i przewozi jedzenie? | Role społeczne i słabe punkty |
| Jakie zawody istnieją dzięki ziemi lub magii? | Postacie z fachem |
| Czego nie da się kupić i co spotyka każdego, kto próbuje? | Granicę moralną |
| Kto zyskuje, gdy coś idzie źle? | Źródło czarnych charakterów |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Gdy postać spotyka władzę
| Pytanie | Co daje scenie |
|---|---|
| Kto ustala reguły i jak zwykli ludzie je poznają? | Autorytet, który wydaje się prawdziwy |
| Kto je egzekwuje i czym? | Zagrożenie |
| Jaka jest kara za najmniejsze przestępstwo? | Miarę całego reżimu |
| Jak ludzie zwracają się do tych powyżej i poniżej siebie? | Rangę w dialogu |
| Czego nie wolno mówić? | Podtekst |
| Jak osoba bez władzy mogłaby coś zmienić? | Drogi fabularne dla słabego bohatera |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Gdy postać wierzy, przysięga lub żałuje
| Pytanie | Co daje scenie |
|---|---|
| Na co ludzie przysięgają i czym przeklinają? | Smak dialogu |
| Co się dzieje, gdy ktoś umiera, w pierwszej godzinie i w pierwszym roku? | Scenę pogrzebu z własnymi regułami |
| Której wiary postać broniłaby, nawet gdy to kosztuje? | Motywację |
| Kto jest wierzącym publicznie, a wątpiącym prywatnie? | Konflikt wewnątrz grupy |
| Jakie święto się zbliża i do czego skłania ludzi? | Scenę-widowisko z terminem |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Gdy postać pamięta
| Pytanie | Co daje scenie |
|---|---|
| Do jakiego wydarzenia starsi ludzie odwołują się bez wyjaśniania? | Niewyjaśnioną historię, którą czytelnik wyczuwa |
| Co według zwycięzców się wydarzyło, a co według przegranych? | Dwie wersje przeszłości |
| Która rodzina, dom lub gildia wciąż niesie dawny dług? | Powód dzisiejszych lojalności |
| Co zostało utracone, a ludzie wciąż tego szukają? | Wyprawę |
| Czego uczą się dzieci, choć dorośli wiedzą, że to fałsz? | Ironię |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Gdy postać używa magii lub technologii
| Pytanie | Co daje scenie |
|---|---|
| Czego nie potrafi? | Granice, które rodzą sprytne rozwiązania |
| Ile kosztuje i kto płaci? | Prawdziwy wybór |
| Kto może jej używać, a kto jest od niej odcięty? | Klasę i konflikt |
| Jak osoby w pomieszczeniu się jej nauczyły? | Nauczyciela, rywala, dług |
| Jakie jest codzienne, niezbyt efektowne użycie? | Świat, w którym się żyje |
| Co się dzieje, gdy zawodzi publicznie? | Kryzys |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Granice i koszty omawia szerzej artykuł jak stworzyć system magii.
Gdy postać wyrusza
| Pytanie | Co daje scenie |
|---|---|
| Jak daleko może dojść w ciągu dnia i co ją powstrzymuje? | Podróż z tarciem |
| Kto sprawdza dokumenty i co uchodzi za dowód? | Scenę graniczną |
| Co ludzie mówią o sąsiednim kraju? | Uprzedzenia, plotki, strach |
| Co ze sobą niesie, a co zostawia? | Postać przez rzeczy |
| Do kogo może pisać i jak długo idzie list? | Czas i odległość |
| Co sprawiłoby, że wróci? | Powrót w ostatnim akcie |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Rozpisany przykład
Załóżmy, że następna scena wygląda tak: Teo, uczeń powroźnika, musi kupić chleb po godzinie policyjnej.
- Kto sprzedaje chleb nocą? Tylko piekarnia flisaków, bo barkarze pracują przez ciemność i są zwolnieni z godziny policyjnej.
- Dlaczego jest godzina policyjna? Gildia rzeczna boi się przemytników na mostach. Jest więc gildia, kontroluje mosty i ma powód, by być paranoiczna.
- Czym płaci Teo? Żetonami ostemplowanymi przez jego pracodawcę, które piekarnia przyjmuje z rabatem. Uczeń jest więc opłacany kredytem, a kredyt jest smyczą.
- Czym ryzykuje? Nocą w areszcie gildii, co kosztuje dniówkę.
Cztery pytania dały gildię, walutę, motyw i ryzyko; każda odpowiedź wyrosła z poprzedniej i nic z tego nie poszło na marne.
Gdzie źródła się nie zgadzają
Ile z odpowiedzi powinien zobaczyć czytelnik? Przewodnik Jericho mówi, że trzeba „zawsze zostawiać ich głodnymi”: historię świata należy rozwijać tylko tak, jak potrzebują fabuła i postacie. Zauważa, że Tolkien napisał Silmarillion, ale nigdy nie zamierzał go wydawać. Samantha Shannon, której esej przewodnik cytuje, dokonała odwrotnego wyboru w The Bone Season: odłożyła na początku kilka stron na wyjaśnienie walki duchów, londyńskich gangów i innych kluczowych elementów świata, bo oszczędziłoby to wrzucania informacji później i pozwoliło czytelnikom najpierw uchwycić sam zarys. Nazywa to „dość dużym ryzykiem”, które nie zadziała dla wszystkich, i mówi, że woli, by czytelnik wiedział za dużo niż za mało.
Zapisuj odpowiedzi
Pierwsza z sześciu rad Womacka to dokument worldbuildingowy obok rękopisu: jakie kraje są w świecie, jakie mają systemy, jakiego rodzaju imiona noszą postacie. Dzięki niemu informacje mogą pojawiać się naturalniej w splocie powieści. Zapisuj każdą odpowiedź jednym zdaniem, dodaj scenę, która pokazuje ją po raz pierwszy, i oznacz odpowiedź jako otwartą, gdy nie jesteś pewien lub pewna. Szablon do worldbuildingu daje układ.
Pytania, które zwykle marnują czas
Pomiń pytania o miejsca, których nie odwiedzi żadna scena. Jeśli kusi cię wymyślenie całego języka, często wystarczy kilka imion z jednym spójnym brzmieniem, jak pokazuje artykuł Jak tworzyć imiona do fantasy.
Najczęściej zadawane pytania
Na ile pytań do worldbuildingu odpowiedzieć przed pisaniem?
Na tyle, ile potrzeba na pierwszy akt. Odpowiedz na pytania o miejsce, władzę i koszt pierwszych trzech lub czterech scen, a resztę zostaw, aż dotrze do nich historia.
Jakie są najważniejsze pytania do worldbuildingu?
Te dotyczące reguł i granic: kto trzyma władzę, ile co kosztuje i czego nie potrafi magia lub technologia. Tworzą konflikt, a konflikt tworzy sceny.
Jak śledzić odpowiedzi?
Zapisuj każdą jako jedno zdanie w dokumencie worldbuildingowym obok rękopisu, jak radzi Womack, i zanotuj scenę, która pokazuje ją po raz pierwszy.
Czy potrzebuję pytań do worldbuildingu dla historii osadzonej w prawdziwym świecie?
Tak, w mniejszym zakresie. Te same pytania o pieniądze, władzę, wiarę i pamięć dotyczą prawdziwego miasta, a odpowiedzi pochodzą z badań.
Czy martwić się „chorobą worldbuildera”?
Tylko jeśli chcesz skończyć książkę. Sanderson mówi, że ma ona znaczenie dla osób, które chcą żyć z książek, więc równoważ budowanie prozą i fabułą.
Gdzie sprawdza się Musael
W Kodeksie świata i postaci Musaela każda odpowiedź może żyć jako wpis dla postaci, miejsca, przedmiotu lub wydarzenia, z relacjami między nimi. Nazwy w scenach prowadzą z powrotem do swoich haseł, a wydarzenia leżą na osi czasu. Reguły spójności zamieniają ważne odpowiedzi w kontrole względem rękopisu. Ty decydujesz, czym jest twój świat, a Musael pomaga zachować go takim do ostatniego rozdziału.
Źródła
- Jericho Writers, „How To Generate Ideas For Worldbuilding In Fiction”: jerichowriters.com
- Philip Womack, „Six tips for successful world-building”, Jericho Writers: jerichowriters.com
- Brandon Sanderson, „Sanderson's Third Law of Magic”: brandonsanderson.com



