Kısaca
İyi dünya kurma soruları sahnelere bağlıdır: karakter nereye varıyor, ne ödüyor, kime itaat ediyor, neye inanıyor, neyi hatırlıyor ve büyü ya da teknoloji neye mal oluyor. Sonraki sahnenin ihtiyaç duyduğu soruları yanıtla, yanıtları yaz ve dünyanın geri kalanını hikâye ona ulaşana kadar kurulmamış bırak.
En iyi dünya kurma soruları, sonraki sahnenin çarpacağı sorulardır. Bir karakter ekmek alıyorsa, paranın ne olduğunu ve geceleyin kimin satış yapmasına izin verildiğini bilmen gerekir. Bir sınırı geçiyorsa, kimin ona baktığını ve neden baktığını bilmen gerekir. Sorularını bir karakterin ne yaptığına göre sırala, sahnenin dokunduğu birkaçını yanıtla ve dünyanın geri kalanını hikâye ona ihtiyaç duyana kadar kurulmamış bırak.
Soruları neden sahneye göre sıralamalı
Jericho Writers, The Kobold Guide to Worldbuilding'de tanımlanan, bir dünya kurmanın iki yerleşik yolunu tarif ediyor. Dıştan içe kuranlar önce dünyayı tarihler, diller ve haritalarla çözer. İçten dışa kuranlar bir karakterle başlar ve dünyayı giderken keşfeder; Jericho, Tolkien'i bunların arasında sayıyor: Hobbit'i Bilbo etrafında kurdu ve Orta Dünya'nın tarihi sonra geldi. Rehber, içten dışa yaklaşımın muhtemelen en yararlısı olduğunu, çünkü seni dünya kurmanın eğlencesinde batmaktan koruduğunu söylüyor ve ayrıca dünyanın altında iç kurallar istiyor.
Brandon Sanderson diğer uca karşı uyarıyor, ona “dünya kurucusu hastalığı” diyor: düzyazı, karakterizasyon ve olay örgüsü ile de çalışmadan dünya kurmayı uygulamak. Bunun yalnızca kitaplardan profesyonel olarak geçinmek isteyen yazarlar için bir sorun olduğunu ve sadece kurmaktan hoşlanan herkesin hoşlandığını yapması gerektiğini ekliyor. Bir dünyayı genişletmek için “ne olur ki” soruları soruyor. Büyü havadan yiyecek yaratabildiğinde, orduları çok daha hareketli yaparak, savaşa ne olur? Ya da başka bir örneğinde, bazı insanlar isteğiyle ten rengini değiştirebildiğinde, ki bunun dinler doğurabileceğini, savaşlara yol açabileceğini ve kast sistemlerini altüst edebileceğini söylüyor?
Sahneye göre sıralamak iki fikri birleştirir: her yanıt bir nedenden büyür ve sahne kapsandığında durursun.
Sorular
Yazmak üzere olduğun sahneye uyan grubu seç.
Bir karakter bir yere vardığında
| Soru | Sahneye ne verir |
|---|---|
| Mekân bu saatte nasıl kokuyor, nasıl ses çıkarıyor ve nasıl hissettiriyor? | Dünyana özgü duyusal ayrıntı |
| Toprak nasıl ve bu, buradaki insanların yaşamı için ne anlama geliyor? | İş, yiyecek ve seyahat için nedenler |
| Hava ne yapıyor ve insanlar bu konuda ne yapıyor? | Doku ve küçük sorunlar |
| Bunu kim yaptı ve onlardan önceki insanlara ne oldu? | Karakterlerin yanından geçtiği bir geçmiş |
| Yerli ne fark eder, yabancı neyi kaçırır? | Bilgili bir bakış açısı |
| Tabelalar, heykeller ve sokak isimleri neye atıfta bulunuyor? | Açıklamasız tarih |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Philip Womack'ın Jericho Writers için altı ipucu son noktayı bir örnekle yapıyor: ülkenin ilk hükümdarının bronz bir heykelinin etrafındaki korkuluklardan kaçınarak bir meydanda koşan bir karakter, meydanın ilk kralın adını taşıdığını açıklayan bir cümleden daha çok şey anlatır.
Bir karakter öder, ticaret yapar ya da aç kalır
| Soru | Sahneye ne verir |
|---|---|
| İnsanlar para olarak ne kullanıyor ve onu kim denetliyor? | Küçük alışverişler için bahis |
| Burada ne ucuz, ne nadir ve neden? | Bir hikâye anlatan fiyatlar |
| Yiyeceği kim yetiştiriyor, yapıyor ve taşıyor? | Toplumsal roller ve zayıf noktalar |
| Toprak ya da büyü yüzünden hangi meslekler var? | Zanaatı olan karakterler |
| Neyin satın alınamadığı ve denemek isteyene ne olur? | Ahlaki bir sınır |
| İşler ters gittiğinde kim kâr ediyor? | Kötü karakterlerin kaynağı |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Bir karakter güçle karşılaşır
| Soru | Sahneye ne verir |
|---|---|
| Kuralları kim koyuyor ve sıradan insanlar onları nasıl öğreniyor? | Gerçek hissettiren otorite |
| Onları kim uyguluyor ve neyle? | Tehdit |
| En küçük suçun cezası nedir? | Tüm rejimin bir ölçüsü |
| İnsanlar kendilerinin üstündekilere ve altındakilere nasıl hitap ediyor? | Diyalogda rütbe |
| Neyi söylemek yasak? | Alt metin |
| Güçsüz biri bir şeyi nasıl değiştirirdi? | Zayıf bir kahraman için olay örgüsü yolları |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Bir karakter inanır, yemin eder ya da yas tutar
| Soru | Sahneye ne verir |
|---|---|
| İnsanlar neye yemin ediyor ve neyle lanet okuyor? | Diyalog tadı |
| Biri öldüğünde, ilk saatte ve ilk yılda ne olur? | Kendi kuralları olan bir cenaze sahnesi |
| Bir karakter bedeli ne olursa olsun hangi inancı savunurdu? | Güdü |
| Kim açıkta bir inanan, özelde bir şüpheci? | Bir grup içinde çatışma |
| Hangi bayram yaklaşıyor ve insanları ne yapmaya itiyor? | Bir son tarihli gösterişli sahne |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Bir karakter hatırlar
| Soru | Sahneye ne verir |
|---|---|
| Yaşlılar hangi olaya açıklamadan atıfta bulunuyor? | Okurun hissedebileceği açıklanmamış bir tarih |
| Kazananlar ne olduğunu söylüyor ve kaybedenler ne söylüyor? | Geçmişin iki sürümü |
| Hangi aile, ev ya da lonca hâlâ eski bir borcu taşıyor? | Bugünkü sadakatler için bir neden |
| Kaybolan ve insanların hâlâ aradığı ne? | Bir arayış |
| Çocuklar yetişkinlerin yanlış bildiği neyi öğreniyor? | İroni |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Bir karakter büyü ya da teknoloji kullanır
| Soru | Sahneye ne verir |
|---|---|
| Ne yapamaz? | Akıllı çözümler doğuran sınırlar |
| Neye mal oluyor ve kim ödüyor? | Gerçek bir seçim |
| Kim kullanabilir ve kim engellenmiş? | Sınıf ve çatışma |
| Odadaki insanlar bunu nasıl öğrendi? | Bir öğretmen, bir rakip, bir borç |
| Gündelik, gösterişsiz kullanımı nedir? | Yaşanmış bir dünya |
| Herkesin önünde başarısız olduğunda ne olur? | Bir kriz |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
Sınırlar ve bedeller hakkında derinlemesine bilgi için büyü sistemi nasıl yaratılır yazısına bak.
Bir karakter ayrılır
| Soru | Sahneye ne verir |
|---|---|
| Bir günde ne kadar ilerleyebilir ve onu ne durduruyor? | Sürtünmeli seyahat |
| Kim belgeleri kontrol ediyor ve neyin kanıt sayıldığı? | Bir sınır sahnesi |
| İnsanlar bir sonraki ülke hakkında ne söylüyor? | Önyargı, söylenti, korku |
| Ne taşıyor ve ne geride bırakıyor? | Nesneler üzerinden karakter |
| Kime yazabilir ve bir mektup ne kadar sürer? | Zaman ve mesafe |
| Onu geri getirecek ne? | Son perdede bir dönüş |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
İşlenmiş bir örnek
Sonraki sahnenin şu olduğunu varsay: bir halatçının çırağı Teo, sokağa çıkma yasağından sonra ekmek almak zorunda.
- Geceleri ekmeği kim satıyor? Yalnızca nehirci fırını, çünkü mavnacılar karanlıkta çalışır ve sokağa çıkma yasağından muaftır.
- Sokağa çıkma yasağı neden var? Nehir loncası köprülerde kaçakçılardan korkuyor. Yani bir lonca var, köprüleri denetliyor ve paranoyak olmak için bir nedeni var.
- Teo neyle ödüyor? İşvereni tarafından damgalanmış, fırının indirimle kabul ettiği jetonlarla. Yani çırak krediyle ödeniyor ve kredi bir tasmadır.
- Neyi riske atıyor? Lonca nezaretinde bir gece; bu da günün ücretine mal olur.
Dört soru bir lonca, bir para birimi, bir güdü ve bir risk üretti; her yanıt bir öncekinden büyüdü ve bunda hiçbir şey boşa gitmedi.
Kaynakların ayrıştığı yerler
Okur yanıtın ne kadarını görmeli? Jericho'nun rehberi “onları her zaman aç bırak” demen gerektiğini söylüyor: bir dünya tarihi yalnızca olay örgüsü ve karakterlerin gerektirdiği kadar ayrıntılandırılmalı. Tolkien'in Silmarillion'u yazdığını ama asla yayımlamayı amaçlamadığını belirtiyor. Rehberin alıntıladığı denemenin yazarı Samantha Shannon, The Bone Season'da tersini seçti: ruh dövüşünü, Londra çetelerini ve dünyanın diğer kilit parçalarını açıklamak için başta birkaç sayfa ayırdı, çünkü bilgiyi sonradan düşürmekten onu kurtaracak ve okurların önce çıplak iskeleti kavramasına izin verecekti. Bunu herkes için işe yaramayacak “oldukça büyük bir risk” olarak adlandırıyor ve bir okurun çok az değil çok fazla bilmesini tercih ettiğini söylüyor.
Yanıtları yaz
Womack'ın altı ipucunun ilki, metnin yanında bir dünya kurma belgesi: dünyada hangi ülkeler var, sistemleri neler, karakterlerin ne tür isimleri var. Onunla bilgi romanın dokusunda daha doğal görünebilir. Her yanıtı bir cümle olarak yaz, onu ilk gösteren sahneyi ekle ve emin değilsen bir yanıtı açık olarak işaretle. Dünya kurma şablonu sana bir düzen veriyor.
Genellikle zaman kaybettiren sorular
Hiçbir sahnenin uğramayacağı mekânlar hakkındaki soruları atla. Tüm bir dil icat etmek seni cezbediyorsa, fantastik isimler nasıl yaratılır yazısının gösterdiği gibi, tek tutarlı bir sese sahip birkaç isim çoğu zaman yeter.
Sıkça sorulan sorular
Yazmaya başlamadan önce kaç dünya kurma sorusunu yanıtlamalıyım?
İlk perde için yeterince. İlk üç ya da dört sahnenin mekânı, gücü ve bedeli hakkındaki soruları yanıtla ve gerisini hikâye onlara ulaşana kadar bırak.
En önemli dünya kurma soruları hangileri?
Kurallar ve sınırlarla ilgili olanlar: gücü kim elinde tutuyor, şeyler neye mal oluyor ve büyü ya da teknoloji ne yapamıyor. Çatışma yaratırlar ve çatışma sahneleri yaratır.
Yanıtlarımı nasıl takip ederim?
Her birini, Womack'ın önerdiği gibi, metnin yanındaki bir dünya kurma belgesinde bir cümle olarak yaz ve onu ilk gösteren sahneyi not et.
Gerçek dünyada geçen bir hikâye için dünya kurma sorularına ihtiyacım var mı?
Evet, daha küçük ölçekte. Para, güç, inanç ve bellek hakkında aynı sorular gerçek bir kasaba için de geçerli ve yanıtlar araştırmadan gelir.
“Dünya kurucusu hastalığı” için endişelenmeli miyim?
Yalnızca bir kitabı bitirmek istiyorsan. Sanderson bunun kitaplardan geçinmek isteyen yazarlar için önemli olduğunu söylüyor; bu yüzden kurmayı düzyazı ve olay örgüsüyle dengele.
Musael nerede işe yarar
Musael'in dünya ve karakterler kodeksinde her yanıt, aralarındaki ilişkilerle bir karakter, bir mekân, bir nesne ya da bir olay için bir kayıt olarak yaşayabilir. Sahnelerindeki isimler kayıtlarına geri bağlanır ve olaylar bir zaman çizelgesindedir. Tutarlılık kuralları önemli yanıtları metnine karşı kontrollere çevirir. Dünyanın ne olduğuna sen karar verirsin ve Musael onu son bölüme kadar öyle tutmana yardım eder.
Kaynaklar
- Jericho Writers, "How To Generate Ideas For Worldbuilding In Fiction": jerichowriters.com
- Philip Womack, "Six tips for successful world-building", Jericho Writers: jerichowriters.com
- Brandon Sanderson, "Sanderson's Third Law of Magic": brandonsanderson.com



