要約
文化ごとに音と音節の形を限定したパレットを選び、意味を持つ少数の語根から名前を組み立て、パターンを外れるものは退けます。『Language Construction Kit』の著者マーク・ローゼンフェルダーは、アポストロフィと行き当たりばったりの創作を戒め、トールキンは名前が先にあったと述べました。
ひとつの世界に属すると感じられるファンタジーの名前を作るには、文化ごとに少数の音と数種類の音節の形を決め、すべての名前をそこから組み立て、パターンを外れるものは退けます。同じ8つの子音と4つの母音で作られた100個の名前は、ひとつの民族のように感じられます。1つずつ思いつきで作った100個の名前は、100人の作者のように感じられます。ファンタジーの名前ジェネレーターは素材を作るのは得意ですが、どの名前がどの文化に属するかは教えてくれません。それを決められるのは、あなたの音のルールです。
なぜ音が先なのか
トールキンは1955年にホートン・ミフリン社へ宛てた手紙で、自分の作品は「根本的に言語学的な着想」だと書いています(Wikipediaの引用による)。「言語の創造が土台である。『物語』は、言語に世界を与えるために作られたのであって、その逆ではない。私にとっては名前が先にあり、物語があとに続く」。そこまでする必要はありません。しかし彼の方法は、異なる本で創られた名前が違って感じられる理由を示しています。それぞれが音の体系の表面だからです。
『Language Construction Kit』の著者マーク・ローゼンフェルダーは、これを実践的に述べています。言語学者でない人は、アルファベットから始めて、アポストロフィやダイアクリティカルマークをいくつか足すことが多く、その結果は英語に似すぎ、必要以上に多くの音を持ち、作者自身も発音の仕方が分からないものになりがちだと言います。作業の順序も重要です。彼は、自作の人工言語で短い碑文を書くために必要だったことを挙げています。音を決め、語彙を作り、そのあと文法、文字などへと進む。逆に進めると、一貫性がないか、支離滅裂な結果になります。その悪い例が、『タンタンの冒険』のエルジェによるシルダヴィア語で、必要に応じて断片的に作られたため、一貫した音韻体系はその断片から導けません。
ステップ1:文化ごとに音のパレットを選ぶ
文化ごとに子音と母音を少数選び、残りは外します。自然な言語に感じられる鍵は、ローゼンフェルダーによれば、個々の音ではなく、次元全体を足したり引いたりすることです。口蓋化した子音の一系列を丸ごと持つ言語もあれば、英語にある一系列が丸ごと欠けている言語もあります。名前に当てはめるなら、ある種類の音をまるごと外し、読者にその不在を聞き取らせるということです。
私たち自身の2つの例で考え方を示します。
| 高地の氏族 | 潟の町 | |
|---|---|---|
| 子音 | k, g, r, d, h, n, m | l, s, v, n, t, m |
| 母音 | a, o, u | e, i, a |
| 音節の形 | 子音・母音・子音(CVC) | 子音・母音(CV)、語末に n か l が任意 |
| 名前の例 | ゴルン、カドム、ルハグ、ホダン | セリヴァン、タヴェシ、リメナ、ヴェサリ |
| 印象 | 重い、短い、閉じている | 開いている、流れる、音節が多い |
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地図上のどこにも、この2つの民族が違うとは書かれていませんが、読者は耳で聞き取ります。第三の文化を足すのは、物語がそこを訪れるときだけです。
ローゼンフェルダーは、この手の効果は広く使われていると述べます。トールキンでは、オーク語は喉音と多くの子音を多用し、エルフ語は母音が多く、l と r の心地よい響きを持つと言います。有声化が英語話者の印象をどれほど変えるかも指摘しています。トールキンの Gorbag, Shagrat, Lagduf, Muzgash と、無声の Corpac, Shacrat, Lactuf, Muscash を比べてください。また、i や e のような前舌母音は小ささと高い音を連想させ、a, u, o のような後舌母音は大きさと低い音を連想させるという、一部の言語学者の主張も紹介しますが、例外は簡単に見つかり、特に small と big がそうだと付け加えています。法則ではなく、意図的に使う傾向として扱ってください。
ステップ2:音節の形を固定する
音節の形とは、「子音、母音、任意で子音」のようなルールです。ローゼンフェルダーは、自作のヴェルデュリアン語を、少し親しみのある見た目にしたかったと述べ、親しみやすい綴りと単純な (C)(C)V(C) の音節構造がそれを助け、一方クスルナ語はより異質に見えるよう設計されたと言います。ある文化を読者にどれだけ異質に見せるかは、あなたが選びます。厳格な形は名前を一貫させ、まれな例外(別の文化の名前、外国の称号)は合図になります。
ステップ3:語根から名前を作る
名前を1つずつ発明する代わりに、語の部品を少し作って組み合わせます。ローゼンフェルダーは、派生を、語根の有用性を増やし言語を一貫させる方法と述べ、接尾辞、接頭辞、図書館を「本の場所」とするような複合語を挙げています。これらの手法は、「命名のための言語」だけが欲しい場合でも役立つと言います。
潟の町を例にした小さな表です。
| 部品 | 意味 | 現れる場所 |
|---|---|---|
| tav | 浅瀬、浅い渡り場 | タヴェシ(浅瀬の民)、タヴィル(町) |
| -esi | ~の民 | タヴェシ、ヴェセシ |
| ves | 潮 | ヴェサリ(潮を守る者)、ヴェセシ(潮の民) |
| -ali | 守る者 | ヴェサリ、リマリ |
| lim | ランプ | リメナ、リマリ(ランプの守り手) |
| -ena | 女性名の語尾 | リメナ |
| -il | 場所 | タヴィル、リミル |
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7つの部品で、すでに7つの名前とそれ以上の組み合わせが得られ、読者はそれらの関係を感じ取れます。タヴィルはタヴェシの町であり、ヴェサリは潮を守る人です。何も説明する必要はありません。町ではリマリ、母親にはリメナと呼ばれる人物には、すでに物語があります。
ローゼンフェルダーは3つの注意を付け加えます。一度に100語を作ろうとしないこと。霊感が尽きるか、すべてが似通ってしまいます。あらゆる音節に意味を与えないこと。本物の言語はそうなっていません。そして、長い語は短い語の組み合わせに取っておくこと。
ステップ4:ジェネレーターは慎重に使う
ローゼンフェルダーは、音節構造に従って語をランダムに生成するプログラムを書くのは難しくないと述べます。ただし、自然言語の音は均等に分布していません。英語は f より t をはるかに多く、z より f を多く使います。すべての音を同等に扱うジェネレーターは、ランダムに感じられる名前を出します。彼自身の語彙ジェネレーターは、重み付けを扱っています。
実際には、キャラクターの名前の付け方での赤ちゃん名前リストのように使います。素材として、パレットを通して絞り込むのです。合うものは残し、残りは調整し、使った規則を書き留めて、次の名前がそれに従うようにしましょう。
ステップ5:発音しやすさと配役全体を確認する
すべての名前を声に出してください。言えなければ、読者は読み飛ばします。次に、ほかの作業と同じように、頭文字と音節数を並べて配役を一覧にし、似すぎた名前がないか確認します。配役全体のチェックはキャラクターの名前の付け方にあり、世界観づくりの質問は、物語が実際に訪れる文化を決めるのに役立ちます。
情報源が食い違う点
トールキンとローゼンフェルダーは、音が物語に先立つという点で一致していて、スケールが異なります。トールキンにとって言語の創造は作品の土台でした。ローゼンフェルダーは、音から語彙、文法へという完全な順序を示す一方、派生の手法は、命名のための言語だけが欲しい場合でも役立つと述べています。
どちらのスケールも、異なる本に向いています。1つの町で1シーズンを描く小説なら、規則は1ページで足ります。大陸をまたぐシリーズなら、方法の全体が役立ちます。構造が少なすぎれば名前が恣意的に感じられ、多すぎれば読者が決して目にしない言語ができあがります。
よくある質問
ファンタジーの名前を同じ世界のものに聞こえさせるにはどうすればよいですか。
文化ごとに限られた音と数種類の音節の形を与え、その文化のすべての名前をそこから作ります。パターンから外れる名前は退けます。
ファンタジーの名前のために言語をまるごと作る必要がありますか。
いいえ。ローゼンフェルダーは、命名のための言語だけが欲しい場合でも、派生の手法は役立つと述べます。短い語根と語尾のリストで足ります。
ファンタジーの名前にアポストロフィがあるのは問題ですか。
ローゼンフェルダーは、言語学者でない人は英語の文字にアポストロフィやダイアクリティカルマークを足しがちで、その結果、名前は英語風に見え、必要以上に多くの音を持ち、発音も分からなくなると言います。説明できる音を表す場合に限って使ってください。
ファンタジーの名前ジェネレーターを使ってもよいですか。
はい、素材として。結果を自分の音のルールで絞り込んでください。ジェネレーターはすべての音を同じように扱いがちですが、本物の言語はそうではないからです。
ファンタジーの名前は何音節にすべきですか。
パターンの中で長さに変化をつけつつ、最もよく使う名前は短くしてください。ローゼンフェルダーは、長い語を短い語から作ることを勧めています。
Musaelでできること
音のパレットと少数の語根ができたら、それらの置き場所が必要です。Musaelの世界観と登場人物の設定集では、文化ごとに1つの項目を作ってメモに音と語根を書き、そこから作られたすべての人物と場所の項目を持てます。シーン内の名前はその項目にリンクされ、それぞれがどこに現れるか確認できます。Musaelは名前を生成しません。あなたが選んだ名前に忠実であり続けるのを助けます。
出典
- Mark Rosenfelder「The Language Construction Kit」:zompist.com、長い版は zompist.com/kitlong.html
- Mark Rosenfelder「Hergé's Syldavian」:zompist.com
- J. R. R. Tolkien の手紙、Wikipedia「Languages constructed by J. R. R. Tolkien」より:en.wikipedia.org


