要約
架空の言語には、目的、音の一覧、音節の形、そしてすべての単語を記録した語彙リストが必要です。文法は小さくて構いません。語順、複数形、過去時制があれば、ほとんどの場面を支えられます。まず音を決め、素直に綴り、言語は少しずつページに出しましょう。
ファンタジーの世界に、誰かのものだと感じられる言語を与えるのに、言語学者である必要はありません。その言語が何のためにあるのかを決め、少数の音と音節の形を選び、いくつかの語根から語を作り、作ったすべての単語を書き留めればよいのです。その見返りは、名前、呪いの言葉、挨拶が、歴史を持つ民から来たと感じられる世界と、第1章から第40章まで言語が変わらない作品です。
これは、より広い世界観構築の仕事の一部です。名前だけならファンタジーの名前の作り方を、民の価値観が言葉づかいをどう形づくるかについては世界観づくり:文化をご覧ください。
言語の役割を決める
Wikipediaは、人工言語(コンラング)を、人間同士の交流から自然に生まれた言語とは異なり、個人または集団が特定の目的のために考案した言語と定義しています。目的で分類しており、小説に合うのは、美的な楽しみのために作られた芸術言語で、秘密の言語や神秘的な言語も含まれます。また、「自然主義的」な人工言語を、実在の言語をモデルにして、音、語、文法が時代とともに変化する様子を模倣したものと説明しています。
2つの問いで、選択のほとんどが決まります。登場人物がシーンでその言語を話すのか、それとも読者は名前と少しのフレーズにしか出会わないのか。そして、読者が知っている言語の親戚のように感じさせるのか、異質なものにするのか。ファンタジーや異星の世界のために言語を作りたい人向けに書かれたMark Rosenfelderの『Language Construction Kit』は、言語がどれだけ異質に見えるかは調整できると述べています。彼自身のヴェルデュリア語は、ヨーロッパの言語の遠い親戚であるかのように、少し見慣れた感じになるよう作られています。
小説が実際に必要とするもの
小説に必要なのは言語の全体ではなく、借りてくる部分です。最もよく知られた例が規模を示しています。David J. Petersonは、HBOの『ゲーム・オブ・スローンズ』のためにドスラク語を作り、George R. R. Martinの小説にある語やフレーズを土台にしました。Wikipediaによれば、撮影開始前に1,700語以上を納め、2011年9月までに言語は3,163語になりました。これはそれを話さなければならない俳優がいるテレビ制作の話であり、同じ記事は彼が従った2つの制約を挙げています。原作の本がすでに示したものに合わせること、そして出演者が発音できることです。
あなたの本にも、これと同じ種類の制約があります。草稿にはすでに名前やフレーズがあり、読者は心の中でその語を発音しなければなりません。次のシーンが触れる分だけを作り、残りの言語は、表面に深みを感じさせる私的な資源にしておきましょう。
ステップ1:音から始める
Rosenfelderは作業の順序を、言語の音、語彙、文法、文字の順に挙げています。順序は重要だと言います。逆から進めて、先にテキストを作り、それに合う文法を考案すると、一貫性のない作品になるからです。彼が注意として挙げる例は、エルジェの『タンタン』に登場するシルダヴィア語です。必要に応じて断片的に作られたため、断片から一貫した音韻論や形態論を導くことはできません。
彼は、初心者が避けるべき癖にも名前をつけています。言語学者でない人は、よく文字から始めて、アポストロフィやダイアクリティカルマークをいくつか加えます。するとそれは英語に似すぎ、必要以上に多くの音を持ち、作者自身も発音できないものになりがちです。異星の言語については、マーベル・コミックの解決策はアポストロフィを放り込むことだが、話者の口や体の形を考えれば、もっとうまくできる、と述べています。
実用的な音の一覧は短いものです。自分が発音できる数個の子音と母音で、英語でよくある音のいくつかは省きます。Petersonの仕事は、実際にこれがどう感じられるかを示しています。Wikipediaは、ドスラク語の響きをアラビア語(特徴的な咽頭音を除く)とスペイン語の中間のようなものと彼が述べているのを引用し、エストニア語、イヌクティトゥット語、トルコ語、ロシア語、スワヒリ語を彼のインスピレーションの源として挙げています。言語を写すのではなく、風味を借りてから、自分の規則を定めるのです。
ステップ2:音節の形を定める
Rosenfelderは、どんな語が現れ得るかについての制約が、言語の風味を大きく左右すると述べています。英語話者は、blickやdrassなら語になりうるが、vlimやmtarはなりえないと知っています。彼は特徴的な音節パターンから始めることを勧め、実在の例を挙げています。日本語は(C(y))V(V)(n)だけを許し、ケチュア語は(C)V(C)を許します。どちらもパターンが狭いので、それぞれ固有の言語に聞こえます。
語を1つも作る前に、自分のパターンを式として書きましょう。すべての音節が子音と母音で、ときに最後に子音がつくなら、TomarやKeliのような名前は、それ以上の努力なしに互いに関連しているように感じられ始めます。アクセントの規則も加えます。Rosenfelderは、英語のアクセントは予測できず、決めない限り人工言語もそうなりがちだと指摘しています。
ステップ3:語根から語を作る
Rosenfelderは、一度に100語を作ると、発想が尽きるか、すべての語が似てしまうと警告しています。世界が重んじる概念、たとえば水、道、塩、悲しみ、誓いなどの語根の短いリストを作り、残りは派生させましょう。
彼は語根の使い道を広げる派生を挙げています。ある事をする人の接尾辞、場所の接尾辞、集まりの接尾辞、縮小の接尾辞です。例には、戦う人と司書、食堂と本の場所(図書館)、森と語の宝庫(辞書)などがあります。このように作られた言語は家族的な類似を持ち、塩と塩の道を表す語に出会った読者は、教えられなくてもつながりを感じ取ります。ランダム語生成器を使う場合、自然言語では音の頻度が均等ではないことを彼は思い出させます。英語ではtがfよりずっと多く使われます。
ステップ4:文法を小さく保つ
Rosenfelderの警告は、単語のリストと文字で止めてしまうと、おそらく英語のための手の込んだ暗号を作っただけになる、というものです。少しの文法がそれを直し、小説に必要なのもほんの少しです。
- **語順。**彼は主語、目的語、動詞の可能な6つの語順を例とともに挙げています。英語とスワヒリ語はSVO、ラテン語、ケチュア語、トルコ語はSOV、ウェールズ語はVSOです。なじみの薄い語順を選ぶと、逐語訳したときに、すべての台詞に異なるリズムが生まれます。
- **複数形と代名詞。**複数形をどう表すか、目上の人に話すときの「あなた」に別の語があるかを決めます。
- **時制。**まずは過去の標識が1つあれば十分です。
彼はまた、選択肢の多さも示しています。前置詞の代わりに格を使うこと、男性と女性ではない性の分類(スワヒリ語には8つあり、アルゴンキン語族は有生と無生を分けます)、形容詞を動詞として扱うこと(「赤い壁」が「赤くなっている壁」になります)などです。自分の民に合う1つか2つの特徴を選びましょう。世界観づくり:文化の記事のように礼儀を重んじる文化なら、日本語のように、すべての名詞に敬意を表す標識をつけるかもしれません。
ステップ5:素直に綴る
Rosenfelderは、綴りで凝ることを戒めています。奇抜な正書法は、英語と面白いほど違うものにならなかった音声体系を、派手に見せようとする試みなのだろうと彼は言います。まず音に取り組み、それを素直な方法で綴りましょう。ファンタジー作家には、英語話者の読者があなたの語をどう崩して読むかを考えるよう促し、トールキンを手本として挙げています。彼はクウェンヤをラテン語のように綴り、本当に難しい綴りは避けました。ダイアクリティカルマークを使うなら、1つの意味を与えて、それを守りましょう。
トールキンが示す、これがうまくいく理由
Wikipediaによれば、トールキンは1910年頃に最初のエルフ語を作り始め、最終的な状態に達するまで何度も文法を作り直しました。同記事は、フィンランド語を大きなインスピレーションの源として挙げています。1931年の講演「A Secret Vice」で、彼は「言語と神話の創造は関連した働きである」と述べたと引用されています。小説家にとっての教訓は、言語と世界は共に育つということです。作り出す1つ1つの語は、それを作った民についての小さな事実なのです。
語彙リストをつけ、言語は軽く見せる
Rosenfelderの規則は、語彙リストにアルファベット順で追加することなく語を作らない、というものです。そうすれば語を失うことも、うっかり同音異義語になることも防げます。彼は注釈つきの例文を書くことも勧めています。すべての文が、語彙を発展させ、文化を示す機会だからです。
ページの上では、ほかの世界観と同じように言語を見せます。文脈で意味が分かる会話の中の1語、登場人物が一度だけ意味を説明する名前、といった具合です。ドスラク語はテレビの観客に届きましたが、Wikipediaの記事の細部が規律を示しています。ドスラク人自身には文字体系がないので、考案すべきドスラク文字はありません。
よくある質問
ファンタジー世界のための言語作りは、どう始めればよいですか。
目的を選び、次に子音と母音の短い一覧と音節パターンを決めます。Rosenfelderの順序は、音、語彙、文法、文字です。
架空の言語には何語必要ですか。
本が使う語だけです。Petersonはテレビのために数千語を作りましたが、小説に必要なのは、シーンが触れる語とフレーズです。
言語学を知っている必要はありますか。
いいえ。ただし、音声学や文法の基本的なガイドを読むと役立ちます。Rosenfelderの無料の『Language Construction Kit』は、フィクションの書き手や愛好家向けに書かれています。
新しい文字を作るべきですか。
物語が必要とする場合だけです。Rosenfelderは、音を素直に綴ることを勧めていますし、ドスラク語は、民が文字を持たなくてもよいことを示しています。
作った語が互いに矛盾しないようにするには、どうすればよいですか。
語を作るたびに1か所にすべて記録し、新しい語をリストと照らして確認します。
Musaelでできること
言語を作って一貫性を保つ書き手は、読者が作り物の言葉を信頼できる書き手です。Musaelの世界観とキャラクターの設定集では、単語、フレーズ、風習を、それを使う人や場所の隣に概念の項目として置き、意味や由来のメモを添えられます。その名前が原稿に登場すると、項目が言及を数えるので、各単語がどこに出てくるか分かります。整合性チェックは、項目に記録した内容を原稿の内容と照らし合わせます。言語を取り巻く物語は構成が保持し、単語を書くのは、あくまであなたです。
情報源
- Mark Rosenfelder「The Language Construction Kit」(音、語彙、文法、文字の章):zompist.com
- Wikipedia「Constructed language」:wikipedia.org
- Wikipedia「Dothraki language」:wikipedia.org
- Wikipedia「A Secret Vice」(トールキンの1931年の講演):wikipedia.org
- Wikipedia「Quenya」:wikipedia.org



