W skrócie
Fikcyjny język potrzebuje celu, palety dźwięków, kształtu sylaby i leksykonu, w którym zapisane jest każde słowo. Gramatyka może być mała: szyk wyrazów, liczba mnoga i czas przeszły niosą większość scen. Zacznij od dźwięków, zapisuj je prosto i pokazuj język na stronie w małych dawkach.
Nie musisz być lingwistą, by dać swojemu światu fantasy język, który brzmi, jakby należał do kogoś. Musisz zdecydować, do czego język służy, wybrać niewielki zestaw dźwięków i kształt sylaby, budować słowa z kilku rdzeni i zapisywać każde wymyślone słowo. Nagrodą jest świat, w którym imię, przekleństwo czy powitanie wydaje się pochodzić od ludu z historią, a język od rozdziału pierwszego do czterdziestego pozostaje ten sam.
To część szerszego zadania, jakim jest worldbuilding. O samych imionach przeczytasz w jak tworzyć imiona fantasy, a o tym, jak wartości ludu kształtują jego mowę, w kulturze w worldbuildingu.
Zdecyduj, do czego służy język
Wikipedia definiuje język sztuczny, czyli conlang, jako wymyślony przez osobę lub grupę w określonym celu, w odróżnieniu od języków, które wyłaniają się z ludzkiej interakcji. Dzieli je według celu, a kategoria pasująca do powieści to język artystyczny, tworzony dla przyjemności estetycznej, w tym języki tajne i mistyczne. Opisuje też conlang „naturalistyczny” jako taki, który modeluje prawdziwe języki, naśladując sposób, w jaki dźwięki, słowa i gramatyka zmieniają się z czasem.
Dwa pytania rozstrzygają większość wyborów. Czy jakaś postać będzie nim mówić w scenie, czy czytelnicy spotkają tylko imiona i kilka zwrotów? I czy ma wydawać się krewnym języka, który czytelnicy znają, czy obcym? Mark Rosenfelder w Language Construction Kit, napisanym dla ludzi, którzy chcą tworzyć języki dla świata fantasy lub obcych, zauważa, że można regulować, jak obco wygląda twój język. Jego własny Verdurian ma wyglądać nieco znajomo, jakby był dalekim krewnym języków europejskich.
Czego powieść naprawdę potrzebuje
Powieść pożycza język, nie potrzebując całości. Najsłynniejszy przypadek pokazuje skalę. David J. Peterson zbudował dothracki dla serialu HBO Gra o tron, wychodząc ze słów i zwrotów z powieści George'a R. R. Martina. Wikipedia podaje, że dostarczył ponad 1700 słów przed rozpoczęciem zdjęć, a do września 2011 roku język liczył 3163 słowa. To produkcja telewizyjna z aktorami, którzy musieli nim mówić, a ten sam artykuł wymienia dwa ograniczenia, w jakich pracował: musiał pasować do tego, co pokazały już książki, i musiał dać się wymówić obsadzie.
Twoja książka ma własną wersję tych ograniczeń. Ma imiona i zwroty już obecne w szkicu i ma czytelników, którzy muszą wymawiać słowa w myślach. Buduj to, czego dotknie następna scena, a resztę języka zostaw jako prywatny zasób, dzięki któremu powierzchnia wydaje się głęboka.
Krok 1: Zacznij od dźwięków
Rosenfelder podaje kolejność pracy: dźwięki języka, potem leksykon, potem gramatyka, potem alfabet. Mówi, że kolejność ma znaczenie: praca od końca, stworzenie tekstu, a potem wymyślanie dopasowanej gramatyki, prowadzi do dzieła niespójnego. Jego przestrogą jest syldawski Hergégo w książkach o Tintinie, który tworzono kawałkami w miarę potrzeby, tak że z tych skrawków nie da się wyprowadzić spójnej fonologii ani morfologii.
Wskazuje też nawyk początkującego, którego należy unikać. Nielingwiści często zaczynają od alfabetu i dodają kilka apostrofów oraz znaków diakrytycznych, co zwykle daje coś, co wygląda zbyt podobnie do angielskiego, ma więcej dźwięków niż potrzeba i czego nie umie wymówić nawet autor. O językach obcych mówi, że rozwiązaniem Marvel Comics jest wrzucenie apostrofów, a można zrobić lepiej, myśląc o kształcie ust i ciał mówiących.
Praktyczna paleta dźwięków jest krótka: garść spółgłosek i samogłosek, które potrafisz wymówić, z pominięciem kilku częstych angielskich dźwięków. Praca Petersona pokazuje, jak to wygląda w praktyce: Wikipedia cytuje jego opis brzmienia dothrackiego jako mieszanki arabskiego (bez charakterystycznych faryngalnych) i hiszpańskiego i wymienia estoński, inuktitut, turecki, rosyjski i suahili wśród jego inspiracji. Nie kopiujesz języka, pożyczasz smak, a potem ustalasz własne reguły.
Krok 2: Ustal kształt sylaby
Rosenfelder mówi, że ograniczenia dotyczące tego, jakie słowa mogą występować, bardzo wiele robią dla smaku języka. Anglojęzyczni wiedzą, że blick i drass mogłyby być słowami, a vlim i mtar nie. Zaleca zacząć od wyrazistego wzoru sylaby i podaje prawdziwe: japoński dopuszcza tylko (C(y))V(V)(n), a keczua (C)V(C). Oba brzmią jak same siebie, bo wzór jest wąski.
Zapisz swój jako formułę, zanim wymyślisz jakiekolwiek słowa. Jeśli każda sylaba to spółgłoska, samogłoska i czasem końcowa spółgłoska, imiona takie jak Tomar i Keli zaczną wydawać się spokrewnione bez dalszego wysiłku. Dodaj też regułę akcentu. Rosenfelder zwraca uwagę, że akcent angielski jest nieprzewidywalny i że wymyślony język będzie tak działać, o ile nie zdecydujesz inaczej.
Krok 3: Buduj słowa z rdzeni
Wymyślenie stu słów za jednym zamachem, ostrzega Rosenfelder, prowadzi do wyczerpania natchnienia albo do tego, że wszystkie słowa brzmią tak samo. Zrób krótką listę rdzeni dla idei, na których opiera się twój świat, takich jak woda, droga, sól, żal i przysięga, a resztę wyprowadź.
Wymienia derywacje, które mnożą użyteczność rdzenia: przyrostek na osobę wykonującą czynność, na miejsce, na zbiór, na zdrobnienie. Jego przykłady to wojownik i bibliotekarz, jadalnia i miejsce na książki (biblioteka), las i skarbiec słów (słownik). Język zbudowany tak ma rodzinne podobieństwo, a czytelnik, który spotka sól i słowo na drogę solną, wyczuje związek bez tłumaczenia. Jeśli używasz generatora losowych słów, przypomina, że dźwięki nie są równie częste w językach naturalnych: angielski używa znacznie więcej t niż f.
Krok 4: Zachowaj małą gramatykę
Ostrzeżenie Rosenfeldera: jeśli poprzestaniesz na liście słów i alfabecie, powstanie prawdopodobnie wyszukany szyfr dla angielskiego. Odrobina gramatyki to naprawia, a powieść potrzebuje tylko odrobiny:
- Szyk wyrazów. Wymienia sześć możliwych porządków podmiotu, dopełnienia i orzeczenia, z przykładami: SVO w angielskim i suahili, SOV w łacinie, keczua i tureckim, VSO w walijskim. Wybór mniej znajomego daje każdej wypowiedzi inny rytm, gdy tłumaczysz ją słowo w słowo.
- Liczba mnoga i zaimki. Zdecyduj, jak oznaczana jest liczba mnoga i czy jest osobne słowo na „ty” w rozmowie z przełożonym.
- Czas. Jeden znacznik czasu przeszłego wystarczy na początek.
Pokazuje też, jak wiele jest do wyboru: przypadki zamiast przyimków, klasy rodzajowe, które nie są męskie i żeńskie (suahili ma osiem, a języki algonkińskie dzielą ożywione od nieożywionego), oraz przymiotniki traktowane jak czasowniki, tak że „czerwony mur” staje się „murem czerwieniącym”. Wybierz jedną lub dwie cechy pasujące do twojego ludu. Kultura ceniąca grzeczność, jak w tekście o kulturze w worldbuildingu, może oznaczać formy grzecznościowe przy każdym rzeczowniku, jak robi to japoński.
Krok 5: Zapisuj prosto
Rosenfelder odradza kreatywność w pisowni. Dziwaczna ortografia, mówi, to prawdopodobnie próba ożywienia systemu fonetycznego, który nie okazał się ciekawie różny od angielskiego. Najpierw pracuj nad dźwiękami i zapisuj je prosto. Przypomina też autorom fantasy, by pamiętali, jak anglojęzyczni czytelnicy będą kaleczyć twoje słowa, i stawia za wzór Tolkiena: pisał quenya, jakby to była łacina, i unikał naprawdę trudnych zapisów. Jeśli używasz znaku diakrytycznego, nadaj mu jedno znaczenie i trzymaj się go.
Co Tolkien pokazuje o tym, dlaczego to działa
Tolkien zaczął swój pierwszy język elfów około 1910 roku i kilkakrotnie przebudowywał jego gramatykę, aż osiągnęła ostateczny kształt, według Wikipedii, która wymienia fiński jako główne źródło inspiracji. W wykładzie z 1931 roku „A Secret Vice” jest cytowany, jak mówi: „Tworzenie języka i mitologii to funkcje pokrewne.” Wniosek dla powieściopisarza: język i świat rosną razem, a każde słowo, które ukujesz, to mały fakt o ludziach, którzy je ukuli.
Prowadź leksykon i pokazuj język oszczędnie
Zasada Rosenfeldera brzmi: nigdy nie twórz słowa, nie dodając go do leksykonu, w porządku alfabetycznym, co chroni słowa przed zgubieniem i przed przypadkowym stawaniem się homofonami. Sugeruje też pisanie przykładowych zdań z glosą, bo każde zdanie to szansa na rozwój leksykonu i pokazanie kultury.
Na stronie pokazuj język tak, jak pokazuje się każdy worldbuilding: słowo w dialogu, które kontekst wyjaśnia, imię, którego znaczenie postać tłumaczy raz. Dothracki dotarł do telewizyjnej publiczności, a jeden szczegół z artykułu Wikipedii pokazuje dyscyplinę: sami Dothrakowie nie mają systemu pisma, więc nie ma dothrackiego pisma do wymyślania.
Najczęściej zadawane pytania
Jak zacząć tworzyć język dla świata fantasy?
Wybierz jego cel, potem krótką listę spółgłosek i samogłosek oraz wzór sylaby. Kolejność Rosenfeldera to dźwięki, leksykon, gramatyka, alfabet.
Ile słów potrzebuje fikcyjny język?
Tylko tyle, ile używa twoja książka. Peterson zbudował tysiące dla telewizji, ale powieść potrzebuje słów i zwrotów, których dotykają jej sceny.
Czy muszę znać lingwistykę?
Nie, ale pomaga przeczytanie podstawowego przewodnika po fonetyce lub gramatyce. Darmowy Language Construction Kit Rosenfeldera jest napisany dla autorów fikcji i hobbystów.
Czy wymyślać nowy alfabet?
Tylko jeśli historia go potrzebuje. Rosenfelder radzi zapisywać dźwięki prosto, a dothracki pokazuje, że lud nie musi mieć pisma w ogóle.
Jak zapobiec sprzecznościom między wymyślonymi słowami?
Zapisuj każde słowo w jednym miejscu, gdy je kujesz, i sprawdzaj nowe słowa względem listy.
Gdzie pasuje Musael
Autor, który wymyśla język i utrzymuje jego spójność, zyskuje zaufanie czytelników do zmyślonego słowa. W Kodeksie świata i postaci w Musaelu słowo, zwrot lub zwyczaj może być wpisem pojęcia obok ludzi i miejsc, którzy go używają, z notatkami o znaczeniu i pochodzeniu. Gdy nazwa pojawia się w rękopisie, wpis liczy wzmiankę, więc widzisz, gdzie każde słowo się pojawia, a kontrole spójności porównują to, co zapisujesz we wpisie, z tym, co mówi rękopis. Twój plan trzyma opowieść wokół języka, a słowa pozostają do napisania przez ciebie.
Źródła
- Mark Rosenfelder, „The Language Construction Kit” (rozdziały o dźwiękach, leksykonie, gramatyce i piśmie): zompist.com
- Wikipedia, „Constructed language”: wikipedia.org
- Wikipedia, „Dothraki language”: wikipedia.org
- Wikipedia, „A Secret Vice” (wykład Tolkiena z 1931): wikipedia.org
- Wikipedia, „Quenya”: wikipedia.org



