世界观构建:宗教,让角色据以行动的信仰

要为故事构建宗教,先决定它解释什么、对人要求什么、如何组织,以及在你的世界里有多少是真的。然后通过誓言、葬礼和角色遵守或违背的规则来展示它。作为背景的信仰,几行就够了。

要点速览

虚构的宗教要在角色据以行动时才有效。给它一套解释、强大的存在、伦理规则和仪式,把它与信奉它的社会联系起来,决定它有多真,并让成员身份有代价。对背景信仰来说,几位神明和一句共同的誓言就够了。研究真实的宗教,免得你的沦为漫画。

故事中的宗教只有一项工作:给角色一些可以相信、并据以行动的东西。用四个部分构建它:对世界的解释、强大的存在或力量、生活的规则,以及重要时刻的仪式,然后决定它有多真,谁信奉它,对他们有什么代价。如果宗教在你的书里只是背景,几位神明、一句共同的誓言和城市描写中的一座神庙就足够了。

宗教是社会四个层面之一,另外三个是世界观构建:文化、世界观构建:政治与政府和世界观构建:经济。关于总体上要构建多少世界,请看面向小说家的世界观构建。

首先:你的故事需要宗教吗?

也许不需要。在回答读者的问题时,一位 Mythcreants 编辑说,从零开始编造一种宗教或者干脆省去,大概都没问题。许多奇幻世界没有任何有组织的教会,而大多数读者并不会注意到。给出的例子有《魔戒》《时光之轮》《风之名》和《星球大战》,它们都没有以我们通常理解的方式被普遍遵循的宗教。警告针对的是折中的做法。编辑说,《时光之轮》没有教会,却有光明之子,他们的行为就像一个并不存在的教会的武装力量,并问他们的新兵从哪里来。

同一位编辑建议,如果你想要一种宗教又不想花太多功夫,就借用一种模式。神明可以与人类社会的某些部分联系起来,比如战争、农业或知识。它们可以是这个地区的动物,或是风暴、火和海洋这样的自然力量。你可以有一位朴素的一神,叫作「创造者」或「救赎者」。提一句并非人人都信奉同一种信仰,读者就不会要求上一门比较神学课,除非它是情节的一部分。如果宗教不是驱动力,这就够了,同一页面上的一位评论者指出,你可以用一句誓言,或描写中的一座神庙来添加风味。

如果宗教对故事有分量,就把它构建得更深。

信仰体系的四个部分

Mythcreants 的创造宗教和信仰体系指南说,信仰通常包含以下的一项或多项:

  • 对存在的解释。 世界如何开始,如何结束。在低技术社会里,它们也可能解释风暴、潮汐或疾病。
  • 强大的存在。 神明、灵或巨兽,或者像《星球大战》中的原力那样的东西,一种集体意识。这种信仰可能解释这些力量想从人身上得到什么,以及它们能为人做什么。
  • 伦理标准。 文化价值观,以及人们应该如何行事,包括家庭或群体成员的角色和义务。
  • 仪式。 婚礼、葬礼和成年礼的典礼,或者为赢得恩宠、驱逐灵体或寻求信息而举行的仪式。

指南还说,信仰体系根本不必涉及神。它的例子儒家,就不涉及神圣或神秘的存在。

把它与信奉它的社会联系起来

指南说,信仰体系源于环境,因此往往包含做三件事的准则:

  1. 为现有的社会制度辩护。 在等级森严的文化里,宗教解释为什么有些人权力更大:国王是神选的,或者最低的种姓来自叛徒的后代。
  2. 鼓励健康和生存。 一条规则可能禁止从湖里喝水,因为那里的水会让人生病,而这条规则可以比它背后的知识存在得更久。Mythcreants 一篇关于禁忌的相关文章举了基督教之前的罗马为例,那里的埋葬和火葬在白天或城墙内是被禁止的:被框定为保持生者与死者灵魂之间的界线,它也减少了接触疾病的机会。
  3. 强化信仰体系本身。 如果一种信仰延续了下来,它很可能向虔诚者承诺奖赏,比如觉悟、力量或来世,并对那些破坏它的人承诺惩罚。

历史也很重要。问问它是如何开始的,谁创立了它。很有可能它引起了社会动荡,或是由社会动荡所引起。它可能始于被排斥者或征服者的信仰。而信仰体系不一定会冲突:在古代中国,儒家、佛教和民间信仰和平共存,指南指出,也许是因为它们在性质上差别很大。

决定它有多真

推想小说让你可以选择信仰是否准确。Mythcreants 指南的例子是一个村庄,相信自己的山是一头沉睡野兽的脊梁。这个信仰可以是:

  • 字面上为真: 地下睡着一个巨大的生物。
  • 隐喻上为真: 野兽代表下面的岩浆,看着它就意味着观察火山。
  • 部分为真: 野兽是真的,但早已死去,它的骨架塑造了群山。
  • 完全为假: 某个有权势的人植入了这个故事,让没有人质疑由她的实验引起的隆隆声。

然后问问真相为人所知的程度如何。如果它字面上为真,这种文化能向怀疑者证明它,还是必须凭信仰接受?每个人也可能把一个字面上的威胁错当成隐喻。这个选择与你的魔法体系相互作用:奇迹明显灵验的宗教,与依赖信仰的宗教,是不同的宗教。请看如何创造魔法体系。

给它代价和裂缝

同一份指南引用了桑德森第二定律:限制大于能力。讲故事靠冲突兴盛,所以代价比好处更有趣。成员是否必须切断与家人的联系、放弃财富或保持沉默?想想所有的规则,以及它们多么经常被打破,因为如果没有不服从,就不会有规则。违规被承认还是被否认,惩罚是公开处决还是私下里轻轻打一下手心?

信徒不是一整块。他们的不同在于:

  • 虔诚的程度,因为很少有社群全是狂热分子或全是温和派
  • 参与的原因,从家庭传统到救赎,再到别无选择
  • 解释,包括他们对信仰的字面程度的把握,以及他们对新知识的反应
  • 好处和负担,它们很少均匀分配

大或小,书面或歌唱

信仰如何组织,会改变故事。一个庞大、组织严密的信仰有多个层级的领导,有祭司、学者、治疗师或先知这样的专家,并可能威胁世俗的统治者。一个分散的信仰,各个社群各不相同。每个有组织的信仰都有经典,指南指出它不必是一本书:可以是口头故事、歌曲、艺术或舞蹈。只有少数人能读的经典,赋予祭司决定所有人相信什么的权力。传播也是如此:从父母到孩子、通过招募者,或通过强制参与,如神权政治中那样,指南把神权政治描述为由信仰的权威人物或支持它的绝对权力所统治的王国。世界观构建:政治与政府对此讲得更深。

不要借来一幅漫画

如果你从真实的宗教中汲取灵感,要做调研。Writer's Digest 发表过一篇关于三大宗教的迷思的文章,警告对一种信仰的歪曲会夺走细微之处,而刻板印象很容易落入。它的例子:法特瓦并不是死刑判决,而是一项澄清法律未决之事的正式宣告;并非每个犹太人都遵守洁食规定,所以饮食规定取决于个人的遵守程度。这一点延伸到以真实宗教为蓝本的虚构信仰。Mythcreants 在它关于禁忌的文章中告诫,不要模仿其他文化的整个方面,因为这有可能把你的文化变成对真实人群的漫画。不如让信仰从你世界的地理、历史和威胁中生长出来。

在场景中展示它

读者在一个个瞬间中遇到宗教。世界观构建问题按角色正在做的事对问题分组,其中一组涵盖角色相信、发誓或哀悼时会发生什么。一份有用的简短清单:

  • 角色受惊时发出的誓言
  • 葬礼,以及谁被允许触碰遗体
  • 被禁止的食物,以及吃了它的人会怎样
  • 遵守规则的人,和悄悄违反规则的人

Mythcreants 说,禁忌是由恐惧支撑的规则,通常有超自然的理由,并且对禁忌的宽容几乎与违反一样糟糕。这给了一个角色强烈的理由去回避那种行为,或违背自己的意愿去惩罚一个值得同情的人。

常见问题

奇幻世界需要宗教吗?

不需要。Mythcreants 的一位编辑说你可以省去,很多奇幻世界就是如此。如果故事依赖一个教会或教团,就把它们构建得让这些群体说得通。

如何为奇幻世界创造宗教?

给它对存在的解释、强大的存在、伦理标准和仪式,把它们与信奉它的社会联系起来,并决定它有多真。

虚构的宗教在故事中应该是真的吗?

由你选择。Mythcreants 列出字面为真、隐喻为真、部分为真和完全为假,并建议决定真相为人所知的程度。

我应该有多少位神?

文化需要多少就有多少。Mythcreants 说,对背景宗教来说,一位朴素的一神,或与社会、自然或动物联系在一起的少数几位神,就够了。

如何避免刻板印象?

好好研究真实的宗教,让你的信仰从你世界的地理、历史和威胁中生长出来。

Musael 适合在哪里

给信仰以代价和裂缝的作者,写出的角色会以好的方式令他们惊讶。在 Musael 的世界与角色设定集中,一种宗教、一个教团或一项仪式,各自可以是一个条目,与践行它的人和保存它的地点建立关系。连贯性检查让你把一条重要的规则,比如谁可以触碰死者,变成对手稿的检验。

来源

  • Mythcreants,「Creating Religions & Belief Systems」:mythcreants.com
  • Mythcreants,「Do I Need Religion in My Fantasy World?」:mythcreants.com
  • Mythcreants,「Using Taboos in a Culture」:mythcreants.com
  • Writer's Digest,「Getting the Details Right: Myths and Facts About Three Major Religions」:writersdigest.com