要点速览
把下面的表格复制到任何文档中,按小说的需要逐步填写,而不是一次填完。每个部分都在问:这个世界对你的角色做了什么,所以答案始终与场景挂钩。每一行都有来源栏,事实、信念和未决问题分开记录,这让长篇草稿保持一致。
许多世界观模板是一长串世界可能包含的一切,从饮食到宇宙观。填起来有趣,但对小说家来说往往太宽泛,因为情节只需要答案中的一小部分,而没有人告诉你是哪一部分。在这里,每个问题都与世界对你的角色做了什么挂钩,每个答案也都有地方记录手稿在哪里确立了它。
这些栏目背后的思路,见世界观构建指南。包含角色和时间线的更广泛的参考文档,是故事圣经模板。
如何使用这份模板
- 复制你需要的部分。 其余的跳过。现代背景的小说对魔法需要得很少,对地点和习俗则需要很多。
- 用短句回答。 一句可以对照场景检查的话,胜过一段气氛描写。
- 当某个场景确立了答案时,填写「来源」一栏。 如果没有场景确立它,就留空,并把这一行标为计划。
- 给每一行做标记。 F 表示已确立的事实,B 表示某个角色相信的事,Q 表示未决问题。
- 每一幕之后回来看一看。 更新草稿已经决定的内容。
第 1 部分:世界概要
| 栏目 | 你的答案 |
|---|---|
| 一句话背景 | |
| 时期或时代 | |
| 故事的规模(一个房间、一座城镇、一片大陆) | |
| 主角想要什么 | |
| 世界用什么来阻止他们 | |
| 世界的基调(安全、敌对、冷漠) | |
| 它与真实世界的不同,用一句话说明 |
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中间的两行让其他一切都不跑偏。如果后面的某个答案既不影响想要,也不影响障碍,它可能就不需要。
第 2 部分:地点
每个重要的地点复制一行。先从第一幕会用到的三个开始。
| 地点 | 在故事中的作用 | 限制行动的物理事实 | 由谁控制 | 感官锚点 | 来源 | 标记 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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旅行需要单独一行:在关键地点之间往返要多久,用什么方式,代价是什么?距离用天或小时来写,因为场景用的就是这些。
第 3 部分:规则和限制
| 规则 | 它允许什么 | 它的代价 | 谁可以豁免 | 最坏的利用方式 | 来源 | 标记 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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这适用于魔法、技术、法律和社会习俗。如果一条规则没有代价,就改写它,直到有代价为止。如果你发现自己为了一个场景而打破规则,就补上打破规则的代价,而不是置之不理。
第 4 部分:权力和社会
| 问题 | 答案 | 来源 | 标记 |
|---|---|---|---|
| 谁做决定? | |||
| 谁来执行? | |||
| 谁从现行秩序中获益? | |||
| 谁被排除在外? | |||
| 一个人如何获得或失去地位? | |||
| 最严重的罪行会受到什么惩罚? | |||
| 人们不批评权威时,会说什么? |
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第 5 部分:经济和日常生活
| 问题 | 答案 | 来源 | 标记 |
|---|---|---|---|
| 大多数人靠什么谋生? | |||
| 他们吃什么,从哪里来? | |||
| 他们用什么支付? | |||
| 什么东西稀缺? | |||
| 对普通人来说,糟糕的一天是什么样? | |||
| 消息如何传播? |
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日常生活让一个场景显得有人居住。这里一个具体的答案,比如谁来送信、要多久,就可以推动一个情节。
第 6 部分:文化和信仰
| 问题 | 答案 | 来源 | 标记 |
|---|---|---|---|
| 人们以什么起誓? | |||
| 他们如何对待死者? | |||
| 什么是禁忌? | |||
| 哪些问候语、头衔或名字显示等级或出身? | |||
| 哪个节日或仪式可以容纳一个场景? | |||
| 哪种信念被广泛接受,却是错的? |
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对每一种习俗,记下谁受益、谁付出代价。
第 7 部分:历史
| 事件 | 时间 | 谁记得它,以及如何记得 | 谁从被讲述的版本中获益 | 来源 | 标记 |
|---|---|---|---|---|---|
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历史只写塑造当前冲突的事件。记下不同版本之间的分歧:官方的说法和私下的说法,是揭示真相的好来源。
第 8 部分:未决问题
| 问题 | 为什么重要 | 最迟何时需要(场景或章节) | 决定 |
|---|---|---|---|
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让问题保持未决,比编造一个看似合理、日后却被当成事实的猜测要好。为每个问题在草稿中设定一个截止点。
一个填好的示例
下面的示例来自一部虚构的、以港口城市为背景的小说。它展示了通常足够用的细节程度。
| 地点 | 在故事中的作用 | 限制行动的物理事实 | 由谁控制 | 感官锚点 | 来源 | 标记 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 西门 | Mara 进入老城区的通道 | 日落时上锁;一名守卫 | 港口公会 | 冰冷的铁和焦油 | 到达的场景 | F |
| 关闭的档案室 | 保存封印记录的地方 | 一扇门;窗户有铁栏;钥匙要签字领取 | 公会登记官 | 灰尘和灯油 | 计划在第 6 章 | Q |
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| 规则 | 它允许什么 | 它的代价 | 谁可以豁免 | 最坏的利用方式 | 来源 | 标记 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 公会封印使一封信具有约束力 | 凭封印的指控即可逮捕 | 公会必须亲自盖印 | 公会官员 | 伪造印章 | 开场场景 | F |
| 封印的事不得谈论 | 沉默保护着公会 | 人们不再互相信任 | 会追问的孩子 | 某个角色利用这种沉默 | 第 2 章 | B |
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关闭的档案室标为 Q,因为还没有场景确立它。等你写到第六章,就会知道它是计划,还是已确立的地方。
修改清单
在写完一幕之后,或在大改之前使用。
- 手稿用到的每个地点都有一行。
- 每条规则都有代价和豁免。
- 标为 Q 的行已经决定,或者有意保持未决。
- 来源场景仍然包含所引用的事实。
- 笔记中的行程时间与场景中的行程时间一致。
- 没有任何一行与另一行矛盾。
- 角色持有的信念仍然被标为信念。
改造这份模板
这份模板本来就是要裁剪的。设定在真实城市的现代小说,可以去掉第 3 和第 7 部分的大部分内容,并增加一张需要核实的现实事实表。魔法体系复杂的奇幻小说,应当在第 3 部分花更多时间,每种能力一行。系列作品需要一个能在几本书之间延续的第 8 部分。如果你与合作作者共享一个世界,就再加一栏,记录每个答案由谁决定。
常见问题
世界观模板应当包含什么?
至少包括:地点、规则和限制、权力、日常生活、文化、历史和未决问题。每个答案都应当链接到确立它的场景。凡是情节没有触及的,就省略。
写作之前应当填多少模板?
只填最初几个场景需要的:它们用到的地点、约束主角的规则,以及谁掌握权力。其余的,等草稿需要时再填。
现代背景的小说能用这份模板吗?
可以。使用地点、权力、日常生活和文化这几个部分,并加上需要核实的现实事实,比如距离、法律或时代细节。这些问题适用于任何背景。
世界观模板和故事圣经有什么区别?
世界观模板关注背景:地点、规则、社会和历史。故事圣经还涵盖角色、时间线和情节事实。故事圣经模板涵盖整本书,如何建立故事圣经则解释这个习惯背后的做法。
怎样不让世界观构建占据整个草稿?
只回答下一个场景需要的内容。把其他想法停放在笔记文件里。给自己定一条规则:每次写作,手稿的词数至少要和笔记一样多。
Musael 能帮上什么
Musael 的世界与角色设定集把地点、物品和事件作为带有关系的条目保存,并把手稿中的每个名字链接回对应的条目,这让「来源」一栏更容易填写。你为这个世界设定的连贯性规则,会拿来对照你的场景检查,每条发现都会显示打破规则的那个句子。如果你更愿意从这里开始,上面的模板在任何文档中都能用。


