要点速览
把下面的表格复制到文档或电子表格中,边写边填,从下一个场景开始。模板涵盖作品一览、角色、地点、规则、双栏时间线、情节线、风格决定和未决问题。每个条目都有类型和来源,所以修改会变成核对,而不是翻找。
故事圣经(story bible)是你这本书的参考文档:记录手稿必须保持一致的事实、名字、规则和时间线。好用的故事圣经简短、及时、容易搜索。下面是小说家最常用的几个部分,做成了可以复制到任何文档中的表格,没有你永远不会填的栏目。
关于故事圣经背后的思路,请看如何建立故事圣经和术语条目。这里给出的是表单本身。
如何使用这份模板
- 从小处开始。 先填写「作品一览」,再填一个角色、一个地点,以及下一个场景需要的事实。
- 给每个条目做标记。 用 F 表示事实(手稿确立了它),B 表示信念(某个角色这样认为,可能是错的),Q 表示未决问题。
- 记录来源。 条目出自哪个场景或笔记。规划笔记记录的是意图;场景则表明哪些内容真正进入了书中。
- 每次写作后或每写完一章就更新。 每周更新的故事圣经是准确的,最后才更新的则是事后重建。
- 修改之后复查。 使用末尾的清单。
第 1 部分:作品一览
| 栏目 | 你的答案 |
|---|---|
| 暂定书名 | |
| 类型和子类型 | |
| 目标篇幅 | |
| 一句话前提 | |
| 主角和他的想要 | |
| 核心冲突 | |
| 结局(如果还没定,写方向) | |
| 视角和时态 | |
| 选定的结构(例如三幕) | |
| 主题,用几个词概括 |
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第 2 部分:角色
每个角色一行。保持简短;主要角色请用角色档案模板。
| 姓名和别名 | 角色定位 | 想要 | 关键事实 | 知道什么(以及何时知道) | 来源 | 标记 |
|---|---|---|---|---|---|---|
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为页面上出现的每个名字都加一行,即使是次要角色,这样你就不会不小心重复使用名字。
第 3 部分:地点
| 地点 | 在故事中的作用 | 限制行动的事实 | 由谁控制 | 来源 | 标记 |
|---|---|---|---|---|---|
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写上角色往返的地点之间的行程时间,用故事使用的单位,例如小时或天。
第 4 部分:世界规则
| 规则 | 代价 | 例外 | 来源 | 标记 |
|---|---|---|---|---|
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规则涵盖魔法、技术、法律、习俗,以及任何其他限制角色行动的东西。没有代价的规则值得再看一眼。
第 5 部分:物品和组织
| 名称 | 它是什么 | 谁拥有或经营 | 为什么重要 | 来源 | 标记 |
|---|---|---|---|---|---|
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封缄的信、被诅咒的戒指、港口公会,都放在这里。任何在场景或人物之间流转的东西,都属于这里。
第 6 部分:时间线
一个故事有两种顺序:事件发生的顺序,和读者得知的顺序。两种都要追踪。
| 事件 | 发生时间(故事时间) | 首次向读者展示 | 谁知道,何时知道 |
|---|---|---|---|
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不确定的日期可以保持不确定。即使没有具体的日历日期,「风暴之前」也是一条有用的约束。当闪回或延迟揭示让某个事件错开顺序时,就加一行。
第 7 部分:情节线
| 情节线 | 开始 | 升级 | 解决 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| 主线 | ||||
| 副线 | ||||
| 谜团或秘密 |
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状态可以是已规划、已起草、已修改或已放弃。已放弃的情节线很重要,因为草稿中的散线往往就是你不再追踪的情节线。
第 8 部分:风格决定
| 决定 | 选择 | 示例 |
|---|---|---|
| 拼写(英式或美式) | ||
| 数字(用文字还是数字) | ||
| 对话标签和标点 | ||
| 名字和头衔(大小写、连字符) | ||
| 为这个世界发明的术语 | ||
| 要避免的词 |
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风格决定看起来不起眼,却会在修改时引来许多零碎的改动。第一次做出决定时就写下来。
第 9 部分:未决问题
| 问题 | 为什么重要 | 最迟何时需要 | 决定 |
|---|---|---|---|
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不要让未决问题悄悄变成事实。在你做出决定之前,一直把它标为 Q。
一个填好的示例
下面的几行来自一部虚构的港口城市小说。它们展示了通常足够用的细节程度。
| 姓名和别名 | 角色定位 | 想要 | 关键事实 | 知道什么(以及何时知道) | 来源 | 标记 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mara Venn,「Ven」 | 主角 | 查出是谁封了那封信 | 渡轮职员;惯用右手;29 岁 | 相信封印是真的;获知时间有待记录 | 开场场景 | F |
| Tomas Venn | 哥哥 | 一直藏起来 | 在西门被捕 | 知道是谁在航海日志上签了名 | 第 2 章 | F |
| 登记官 Ilse Dorn | 反派 | 让档案室保持关闭 | 持有唯一的钥匙 | 知道封印是 Tomas 的 | 计划在第 9 章 | Q |
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| 事件 | 发生时间 | 首次向读者展示 | 谁知道,何时知道 |
|---|---|---|---|
| 信被封上 | 第 1 章的三个晚上之前 | 第 6 章,在一段回忆中 | Tomas;Ilse Dorn |
| Mara 发现封印已破 | 次日下午 | 第 1 章 | Mara,之后是第 4 章的朋友 |
| Tomas 被捕 | 第二天黎明 | 第 2 章 | 整个码头 |
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时间线说明了为什么需要两种顺序:信在故事开始之前就已封上,但读者要到第 6 章才得知。
让它保持鲜活
模板只有随着作品一起变化,才会一直有用。几个习惯会有帮助:
- 边写边添加条目,而不是提前。 记录场景确立或决定的内容。
- 给重大改动标上日期。 当你移动场景或更改动机时,记下这个条目原来是怎么写的。
- 修改之后核对来源。 引用了某个场景、但该场景已不再包含这个事实的,就是过期的。
- 把调研资料放在主表之外。 链接到单独的文件,而不是粘贴很长的摘录。
- 在大的结构调整之前,保存一份可恢复的副本。
修改清单
- 页面上出现的每个角色都有一行。
- 每个地点都有行程时间和约束。
- 每条规则都有代价。
- 时间线同时列出了故事时间和阅读顺序。
- 已放弃或未解决的情节线都已注明。
- 风格决定与手稿一致。
- 标为 Q 的行已经有了决定,或有继续保持未决的理由。
- 所引用的场景仍然包含这些事实。
常见问题
什么是故事圣经?
故事圣经是一份参考文档,记录你作品中的事实:角色、地点、规则、时间线和情节线。它帮助你保持手稿一致,对长篇和系列尤其如此。
故事圣经应该包含什么?
至少包括:作品概要、角色、地点、世界规则、时间线和未决问题。根据作品需要,再加上情节线、物品、组织和风格决定。
什么时候开始建立故事圣经?
一旦有了可能丢失的细节就开始,对大多数作者来说,就是写了前几章之后。一开始保持精简,边写边扩展。
故事圣经和大纲有什么不同?
大纲规划将要发生什么。故事圣经记录书里什么是真实的,包括页面上已经发生的事。大纲会在你起草时变化;圣经则追踪手稿实际确立了什么。
故事圣经需要专门的软件吗?
不需要。文档或电子表格就可以。当作品很长、有系列,或者多人合作时,软件会有帮助,因为指回手稿的链接可以省去搜索的功夫。
Musael 能帮上什么
Musael 把手稿与世界记录、出处注释、信念和事件放在一起。这些表格在任何文档中都有用;在 Musael 中,只需创建对下一轮修改有帮助的记录。
把模板中「知道什么,何时知道」一栏当作规划笔记,然后如果你想让认知检查来比较,就显式记录获知和在具体场景中的使用。故事时间和章节顺序是分开的。「更改的影响」会追踪已记录的依赖项,而不是每一个没有链接的句子。
修改出处段落之后,请刷新证据检查。报告可能会显示一次早于获知时间的已记录使用、而证据未经验证;这是要同时检查时间和段落的理由,而不是保证某个角色确实泄露了秘密。



