Szablon biblii opowieści z polami, które naprawdę wypełnisz

Szablon biblii opowieści to zestaw tabel wypełnianych w trakcie pisania: premisa, postacie, miejsca, reguły, oś czasu, wątki fabularne, decyzje stylistyczne i otwarte pytania. Ten oznacza każdy wpis jako fakt, przekonanie lub pytanie i zapisuje scenę, która go ustaliła.

W skrócie

Skopiuj poniższe tabele do dokumentu lub arkusza i wypełniaj je w trakcie pisania szkicu, zaczynając od następnej sceny. Szablon obejmuje książkę w skrócie, postacie, miejsca, reguły, dwukolumnową oś czasu, wątki fabularne, decyzje stylistyczne i otwarte pytania. Każdy wpis ma typ i źródło, więc rewizja staje się sprawdzaniem, a nie polowaniem.

Biblia opowieści to dokument referencyjny twojej książki: fakty, imiona, reguły i oś czasu, z którymi rękopis musi pozostać spójny. Przydatna biblia jest krótka, aktualna i łatwa do przeszukiwania. Oto sekcje, których osoby piszące powieści używają najczęściej, w tabelach, które możesz skopiować do dowolnego dokumentu, bez pól, których nigdy nie wypełnisz.

Założenia stojące za biblią opisuje artykuł jak zbudować biblię opowieści i w haśle słownika. Poniżej znajduje się sam formularz.

Jak używać szablonu

  1. Zacznij od małej wersji. Wypełnij książkę w skrócie oraz jedną postać, jedno miejsce i fakty, których potrzebuje następna scena.
  2. Oznacz każdy wpis. Użyj F dla faktu (rękopis go ustala), P dla przekonania (żywi je postać, być może błędnie) i O dla otwartego pytania.
  3. Zapisz źródło. Scena lub notatka, z której pochodzi wpis. Notatka planistyczna zapisuje zamiar; scena pokazuje, co trafiło do książki.
  4. Aktualizuj po każdej sesji lub każdym rozdziale. Biblia aktualizowana co tydzień pozostaje dokładna. Taka aktualizowana na końcu jest rekonstrukcją.
  5. Przejrzyj po rewizji. Użyj listy kontrolnej na końcu.

Sekcja 1: Książka w skrócie

PoleTwoja odpowiedź
Tytuł roboczy
Gatunek i podgatunek
Docelowa długość
Premisa w jednym zdaniu
Protagonista lub protagonistka i pragnienie
Główny konflikt
Zakończenie (lub kierunek, jeśli nie zdecydowano)
Punkt widzenia i czas narracji
Wybrana struktura (na przykład trzy akty)
Motywy, w kilku słowach

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

Sekcja 2: Postacie

Jeden wiersz na postać. Pisz krótko; dla głównych postaci użyj szablonu profilu postaci.

Imię i aliasyRolaPragnienieKluczowe faktyWie (i od kiedy)ŹródłoZnacznik

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

Dodaj wiersz dla każdego imienia, które pojawia się na stronie, nawet drugoplanowego, by nie użyć imienia ponownie przez przypadek.

Sekcja 3: Miejsca

MiejsceRola w historiiFakty ograniczające działanieKontrolowane przezŹródłoZnacznik

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

Uwzględnij czasy podróży między miejscami, między którymi poruszają się postacie. Zapisz je w jednostkach, których używa historia, takich jak godziny lub dni.

Sekcja 4: Reguły świata

RegułaKosztWyjątkiŹródłoZnacznik

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

Reguły obejmują magię, technologię, prawo, obyczaje i wszystko, co ogranicza możliwości postaci. Reguła bez kosztu zasługuje na drugie spojrzenie.

Sekcja 5: Przedmioty i organizacje

NazwaCzym jestKto to ma lub prowadziDlaczego ma znaczenieŹródłoZnacznik

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

Tu trafia zapieczętowany list, przeklęty pierścień albo gildia portowa. Wszystko, co przechodzi między scenami lub osobami, należy tutaj.

Sekcja 6: Oś czasu

Historia ma dwa porządki: kolejność, w jakiej zdarzenia mają miejsce, i kolejność, w jakiej poznaje je czytelnik. Śledź oba.

ZdarzenieKiedy się dzieje (czas opowieści)Pierwszy raz pokazane czytelnikowiKto wie i od kiedy

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

Niepewne daty mogą pozostać niepewne. „Przed burzą” to użyteczne ograniczenie, nawet jeśli nie masz daty z kalendarza. Dodaj wiersz, gdy retrospekcja lub opóźnione odsłonięcie przesuwa zdarzenie poza kolejność.

Sekcja 7: Wątki fabularne

WątekPoczątekEskalacjaRozwiązanieStatus
Główna fabuła
Wątek poboczny
Zagadka lub sekret

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

Status może brzmieć: zaplanowany, napisany, poprawiony lub porzucony. Porzucone wątki mają znaczenie, bo luźne końce w szkicu to często wątek, którego przestałeś lub przestałaś pilnować.

Sekcja 8: Decyzje stylistyczne

DecyzjaWybórPrzykład
Pisownia (brytyjska lub amerykańska)
Liczby (słowami lub cyframi)
Didaskalia dialogowe i interpunkcja
Imiona i tytuły (wielkie litery, łączniki)
Terminy wymyślone dla świata
Słowa do unikania

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

Decyzje stylistyczne wyglądają na drobne, a powodują wiele małych poprawek w rewizji. Zapisz je za pierwszym razem, gdy zdecydujesz.

Sekcja 9: Otwarte pytania

PytanieDlaczego ma znaczenieTerminDecyzja

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

Nie pozwól, by otwarte pytanie po cichu stało się faktem. Zostaw je oznaczone O, aż zdecydujesz.

Wypełniony przykład

Poniższe wiersze pochodzą z wymyślonej powieści o mieście portowym. Pokazują poziom szczegółów, który zwykle wystarcza.

Imię i aliasyRolaPragnienieKluczowe faktyWie (i od kiedy)ŹródłoZnacznik
Mara Venn, „Ven”ProtagonistkaDowiedzieć się, kto zapieczętował listUrzędniczka promu; praworęczna; 29 latWierzy, że pieczęć jest prawdziwa; czas zdobycia wiedzy jeszcze do zapisaniaScena otwierającaF
Tomas VennBratPozostać w ukryciuAresztowany przy zachodniej bramieWie, kto podpisał dziennikRozdział 2F
Rejestratorka Ilse DornAntagonistkaUtrzymać archiwum zamknięteMa jedyny kluczWie, że pieczęć należy do TomasaPlanowane, rozdz. 9O

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

ZdarzenieKiedy się dziejePierwszy raz pokazane czytelnikowiKto wie i od kiedy
List zostaje zapieczętowanyTrzy noce przed rozdziałem 1Rozdział 6, we wspomnieniuTomas; Ilse Dorn
Mara znajduje złamaną pieczęćPopołudnie następnego dniaRozdział 1Mara, potem przyjaciel w rozdz. 4
Tomas zostaje aresztowanyŚwit, następnego dniaRozdział 2Całe nabrzeże

Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.

Oś czasu pokazuje, dlaczego dwa porządki mają znaczenie: list zostaje zapieczętowany przed otwarciem historii, ale czytelnik dowiaduje się o tym w rozdziale 6.

Utrzymanie przy życiu

Szablon pozostaje użyteczny tylko wtedy, gdy zmienia się razem z książką. Pomaga kilka nawyków:

  • Dodawaj wpisy w trakcie pisania, a nie wcześniej. Zapisuj to, co scena ustaliła lub rozstrzygnęła.
  • Datuj duże zmiany. Gdy przenosisz scenę lub zmieniasz motyw, zanotuj, co wpis mówił wcześniej.
  • Sprawdzaj źródło po rewizji. Fakt przypisany do sceny, która go już nie zawiera, jest przestarzały.
  • Trzymaj materiały z researchu poza głównymi tabelami. Linkuj do osobnego pliku zamiast wklejać długie fragmenty.
  • Zapisz kopię, z której można odzyskać projekt, przed dużą przebudową.

Lista kontrolna rewizji

  • Każda postać, która pojawia się na stronie, ma wiersz.
  • Każde miejsce ma czasy podróży i ograniczenia.
  • Każda reguła ma koszt.
  • Oś czasu zawiera czas opowieści i kolejność czytania.
  • Porzucone lub nierozwiązane wątki są tak oznaczone.
  • Decyzje stylistyczne zgadzają się z rękopisem.
  • Wiersze oznaczone O mają decyzję lub powód, by pozostać otwarte.
  • Wskazane sceny nadal zawierają te fakty.

Najczęściej zadawane pytania

Czym jest biblia opowieści?

Biblia opowieści to dokument referencyjny, który zapisuje fakty twojej książki: postacie, miejsca, reguły, oś czasu i wątki fabularne. Pomaga utrzymać spójność rękopisu, zwłaszcza w długich książkach i seriach.

Co powinna zawierać biblia opowieści?

Minimum: streszczenie książki, postacie, miejsca, reguły świata, oś czasu i otwarte pytania. Dodawaj wątki fabularne, przedmioty, organizacje i decyzje stylistyczne w miarę potrzeb książki.

Kiedy zacząć biblię opowieści?

Zacznij, gdy tylko masz szczegóły do stracenia, co dla większości osób piszących oznacza kilka pierwszych rozdziałów. Na początku trzymaj ją małą i rozbudowuj w trakcie pisania.

Czym biblia opowieści różni się od konspektu?

Konspekt określa, co się wydarzy. Biblia opowieści zapisuje, co jest prawdą w książce, łącznie z tym, co już wydarzyło się na stronie. Konspekty zmieniają się w trakcie szkicu; biblia śledzi to, co rękopis faktycznie ustalił.

Czy potrzebuję specjalnego oprogramowania do biblii opowieści?

Nie. Wystarczy dokument lub arkusz. Oprogramowanie pomaga, gdy książka jest długa, gdy masz serię lub gdy pracuje nad nią kilka osób, bo odnośniki do rękopisu oszczędzają szukanie.

Jak pomaga Musael

Musael trzyma rękopis obok zapisów Świata, adnotacji źródłowych, przekonań i zdarzeń. Te tabele są przydatne w każdym dokumencie; w Musaelu twórz tylko te zapisy, które pomogą w następnej rewizji.

Użyj pola szablonu „wie i od kiedy” jako notatki planistycznej, a potem zapisz wprost moment zdobycia wiedzy i użycia w konkretnych scenach, jeśli chcesz, by kontrola wiedzy je porównywała. Czas opowieści i kolejność rozdziałów to dwie osobne rzeczy. Widok „Wpływ zmiany” śledzi zapisane zależności, a nie każde niepowiązane zdanie.

Odśwież kontrole dowodów po zmianie fragmentu źródłowego. Raport może pokazać wczesne zapisane użycie z niezweryfikowanym dowodem; to powód, by sprawdzić zarówno czas, jak i fragment, a nie gwarancja, że postać naprawdę zdradziła sekret.