요약
아래 표를 문서나 스프레드시트에 복사해서 초고를 쓰며 채우세요. 다음 장면부터 시작하면 돼요. 템플릿은 한눈에 보는 책, 인물, 장소, 규칙, 두 열짜리 타임라인, 플롯 줄기, 문체 결정, 열린 질문을 다뤄요. 항목마다 유형과 출처가 있어서, 퇴고가 뒤지는 일이 아니라 확인하는 일이 돼요.
스토리 바이블은 책의 참고 문서예요. 원고가 일관되게 유지되어야 하는 사실, 이름, 규칙, 타임라인이죠. 쓸모 있는 바이블은 짧고, 최신이고, 검색하기 쉬워요. 소설가들이 가장 많이 쓰는 섹션을, 결코 채우지 않을 필드 없이 어떤 문서에든 복사할 수 있는 표로 정리했어요.
바이블 뒤에 있는 생각은 스토리 바이블 만드는 법과 용어집 항목에 있어요. 아래는 양식 자체예요.
템플릿 사용법
- 작게 시작하세요. 한눈에 보는 책, 인물 한 명, 장소 하나, 다음 장면에 필요한 사실을 채우세요.
- 항목마다 표시하세요. 사실(원고가 확립한 것)은 F, 믿음(인물이 지닌 것, 틀렸을 수도 있음)은 B, 열린 질문은 Q를 쓰세요.
- 출처를 기록하세요. 항목이 나온 장면이나 노트예요. 기획 노트는 의도를 기록하고, 장면은 무엇이 책에 들어갔는지 보여 줘요.
- 작업이 끝나거나 챕터가 끝날 때마다 갱신하세요. 매주 갱신하는 바이블은 정확하게 유지돼요. 마지막에 갱신하는 바이블은 복원이에요.
- 퇴고 뒤에 검토하세요. 끝에 있는 체크리스트를 쓰세요.
1섹션: 한눈에 보는 책
| 필드 | 내 답 |
|---|---|
| 가제 | |
| 장르와 하위 장르 | |
| 목표 분량 | |
| 한 문장 전제 | |
| 주인공과 욕망 | |
| 중심 갈등 | |
| 결말(또는 정해지지 않았다면 방향) | |
| 시점과 시제 | |
| 선택한 구조(예: 3막) | |
| 주제, 몇 단어로 |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
2섹션: 인물
인물마다 한 행이에요. 짧게 쓰세요. 주요 인물은 캐릭터 프로필 템플릿을 쓰세요.
| 이름과 별칭 | 역할 | 욕망 | 주요 사실 | 아는 것(그리고 언제) | 출처 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
실수로 이름을 재사용하지 않도록, 사소한 인물이라도 지면에 나오는 이름마다 행을 추가하세요.
3섹션: 장소
| 장소 | 이야기에서의 역할 | 행동을 제한하는 사실 | 통제하는 쪽 | 출처 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
인물이 오가는 장소 사이의 이동 시간을 넣으세요. 이야기가 쓰는 단위, 예를 들어 시간이나 일로 쓰세요.
4섹션: 세계의 규칙
| 규칙 | 대가 | 예외 | 출처 | 표시 |
|---|---|---|---|---|
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
규칙은 마법, 기술, 법, 관습, 그리고 인물이 할 수 있는 일을 제약하는 모든 것을 포함해요. 대가가 없는 규칙은 다시 살펴볼 만해요.
5섹션: 사물과 조직
| 이름 | 무엇인가 | 가진 사람 또는 운영하는 사람 | 왜 중요한가 | 출처 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
봉인된 편지, 저주받은 반지, 항구 길드가 들어가는 곳이에요. 장면이나 사람 사이를 오가는 모든 것이 여기에 속해요.
6섹션: 타임라인
이야기에는 두 가지 순서가 있어요. 사건이 일어나는 순서와 독자가 알게 되는 순서예요. 둘 다 추적하세요.
| 사건 | 일어나는 때(이야기 속 시간) | 독자에게 처음 보인 곳 | 누가 언제 아는가 |
|---|---|---|---|
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
불확실한 날짜는 불확실한 채로 둘 수 있어요. 달력상의 날짜가 없어도 "폭풍 전"은 유용한 제약이에요. 회상이나 지연된 폭로가 사건을 순서에서 옮길 때 행을 추가하세요.
7섹션: 플롯 줄기
| 줄기 | 시작 | 고조 | 해결 | 상태 |
|---|---|---|---|---|
| 메인 플롯 | ||||
| 서브플롯 | ||||
| 미스터리 또는 비밀 |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
상태는 계획됨, 초고 작성됨, 퇴고됨, 버림이 될 수 있어요. 버려진 줄기가 중요한 이유는, 초고의 풀리지 않은 실마리가 추적을 멈춘 줄기인 경우가 많기 때문이에요.
8섹션: 문체 결정
| 결정 | 선택 | 예시 |
|---|---|---|
| 철자(영국식 또는 미국식) | ||
| 숫자(글자 또는 숫자) | ||
| 대화 태그와 문장부호 | ||
| 이름과 칭호(대문자 표기, 하이픈) | ||
| 세계를 위해 만든 용어 | ||
| 피할 단어 |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
문체 결정은 사소해 보이지만 퇴고에서 작은 수정을 많이 일으켜요. 처음 정할 때 적어 두세요.
9섹션: 열린 질문
| 질문 | 왜 중요한가 | 필요한 시점 | 결정 |
|---|---|---|---|
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
열린 질문이 슬그머니 사실이 되게 두지 마세요. 정할 때까지 Q로 표시해 두세요.
채워 넣은 예시
아래 행들은 가상의 항구 도시 소설에서 가져왔어요. 대개 충분한 수준의 디테일을 보여 줘요.
| 이름과 별칭 | 역할 | 욕망 | 주요 사실 | 아는 것(그리고 언제) | 출처 | 표시 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 마라 벤, "벤" | 주인공 | 편지에 봉인한 사람 찾기 | 나루터 서기, 오른손잡이, 29세 | 봉인이 진짜라고 믿음, 습득 시점은 아직 기록 전 | 도입 장면 | F |
| 토마스 벤 | 오빠 | 숨어 있기 | 서쪽 성문에서 체포됨 | 누가 장부에 서명했는지 안다 | 2장 | F |
| 등록관 일제 돈 | 적대자 | 기록 보관소를 닫아 두기 | 유일한 열쇠를 가짐 | 봉인이 토마스의 것임을 안다 | 계획됨, 9장 | Q |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
| 사건 | 일어나는 때 | 독자에게 처음 보인 곳 | 누가 언제 아는가 |
|---|---|---|---|
| 편지에 봉인한다 | 1장 사흘 전 밤 | 6장, 회상 속에서 | 토마스, 일제 돈 |
| 마라가 깨진 봉인을 발견한다 | 그다음 날 오후 | 1장 | 마라, 이어 4장의 친구 |
| 토마스가 체포된다 | 다음 날 새벽 | 2장 | 부두 전체 |
Scroll horizontally to see all columns. Arrow keys work when the table is focused.
타임라인은 왜 두 가지 순서가 중요한지 보여 줘요. 편지는 이야기가 시작되기 전에 봉인되지만 독자는 6장에서야 그걸 알게 돼요.
살아 있게 유지하기
템플릿은 책과 함께 바뀔 때만 쓸모 있어요. 몇 가지 습관이 도움이 돼요.
- 쓰기 전이 아니라 쓰면서 항목을 추가하세요. 장면이 확립하거나 결정한 것을 기록하세요.
- 주요 변경에는 날짜를 적으세요. 장면을 옮기거나 동기를 바꿀 때, 항목이 원래 뭐라고 했는지 적어 두세요.
- 퇴고 뒤에 출처를 확인하세요. 더 이상 그 사실을 담고 있지 않은 장면을 인용한 사실은 낡았어요.
- 조사 자료는 메인 표 밖에 두세요. 긴 발췌를 붙여 넣는 대신 별도 파일에 링크하세요.
- 큰 구조 변경 전에 복구할 수 있는 사본을 저장하세요.
퇴고 체크리스트
- 지면에 나오는 모든 인물에게 행이 있다.
- 모든 장소에 이동 시간과 제약이 있다.
- 규칙마다 대가가 있다.
- 타임라인에 이야기 속 시간과 읽는 순서가 모두 나와 있다.
- 버려지거나 해결되지 않은 줄기가 그렇다고 기록되어 있다.
- 문체 결정이 원고와 일치한다.
- Q로 표시된 행에 결정이나 열린 채로 둘 이유가 있다.
- 인용한 장면에 여전히 사실이 들어 있다.
자주 묻는 질문
스토리 바이블이란 무엇인가요?
스토리 바이블은 책의 사실, 즉 인물, 장소, 규칙, 타임라인, 플롯 줄기를 기록하는 참고 문서예요. 특히 긴 책과 시리즈에서 원고의 일관성을 유지하는 데 도움이 돼요.
스토리 바이블에는 무엇이 들어가야 하나요?
최소한 책 요약, 인물, 장소, 세계의 규칙, 타임라인, 열린 질문이에요. 책이 필요로 하면 플롯 줄기, 사물, 조직, 문체 결정을 더하세요.
스토리 바이블은 언제 시작해야 하나요?
잃을 디테일이 생기자마자요. 대부분의 작가에게는 첫 몇 챕터예요. 처음엔 작게 두고 쓰면서 확장하세요.
스토리 바이블은 개요와 어떻게 다른가요?
개요는 무슨 일이 일어날지 기획해요. 스토리 바이블은 이미 지면에서 일어난 일을 포함해 책 속에서 참인 것을 기록해요. 개요는 초고를 쓰며 바뀌고, 바이블은 원고가 실제로 확립한 것을 추적해요.
스토리 바이블에 특별한 소프트웨어가 필요한가요?
아니요. 문서나 스프레드시트면 돼요. 책이 길거나, 시리즈이거나, 여럿이 작업할 때는 소프트웨어가 도움이 돼요. 원고로 돌아가는 링크가 검색을 줄여 주니까요.
Musael이 도움이 되는 부분
Musael은 원고를 세계관 기록, 출처 주석, 믿음, 사건과 나란히 보관해요. 이 표들은 어떤 문서에서도 유용해요. Musael에서는 다음 퇴고에 도움이 되는 기록만 만드세요.
템플릿의 "아는 것과 언제" 필드를 기획 노트로 쓰고, 지식 검사가 비교하게 하려면 습득과 장면별 사용을 명시적으로 기록하세요. 이야기 속 시간과 챕터 순서는 별개예요. 변경 영향은 기록된 의존 항목을 추적하지, 연결되지 않은 모든 문장을 추적하지는 않아요.
출처 구절을 퇴고한 뒤에는 근거 검사를 새로 고치세요. 보고서가 확인되지 않은 근거와 함께 기록된 이른 사용을 보여 줄 수 있어요. 시점과 구절을 모두 살펴봐야 한다는 이유이지, 인물이 실제로 비밀을 밝혔다는 보장은 아니에요.



