En bref
Copiez les tableaux ci-dessous dans un document ou un tableur et remplissez-les au fil de l’écriture, en commençant par la prochaine scène. Le modèle couvre le livre en un coup d’œil, les personnages, les lieux, les règles, une chronologie à deux colonnes, les fils narratifs, les choix de style et les questions ouvertes. Chaque entrée a un type et une source : la révision devient une vérification plutôt qu’une chasse.
Une bible d’histoire est le document de référence de votre livre : les faits, les noms, les règles et la chronologie auxquels votre manuscrit doit rester fidèle. Une bonne bible est courte, à jour et facile à parcourir. Voici les sections que les romanciers utilisent le plus, sous forme de tableaux à copier dans n’importe quel document, sans champs que vous ne remplirez jamais.
La réflexion qui sous-tend une bible se trouve dans comment construire une bible d’histoire et dans l’entrée du glossaire. Ce qui suit, c’est le formulaire lui-même.
Comment utiliser le modèle
- Commencez petit. Remplissez le livre en un coup d’œil, puis un personnage, un lieu et les faits dont la prochaine scène a besoin.
- Marquez chaque entrée. Utilisez F pour fait (le manuscrit l’établit), C pour croyance (un personnage la tient, peut-être à tort) et Q pour question ouverte.
- Notez une source. La scène ou la note d’où vient l’entrée. Une note de planification enregistre une intention ; une scène montre ce qui est entré dans le livre.
- Mettez à jour après chaque séance ou chaque chapitre. Une bible mise à jour chaque semaine reste exacte. Celle qu’on met à jour à la fin n’est qu’une reconstitution.
- Relisez après la révision. Servez-vous de la liste de contrôle à la fin.
Section 1 : le livre en un coup d’œil
| Champ | Votre réponse |
|---|---|
| Titre provisoire | |
| Genre et sous-genre | |
| Longueur visée | |
| Prémisse en une phrase | |
| Protagoniste et désir | |
| Conflit central | |
| Fin (ou direction, si elle n’est pas décidée) | |
| Point de vue et temps | |
| Structure choisie (par exemple trois actes) | |
| Thèmes, en quelques mots |
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Section 2 : les personnages
Une ligne par personnage. Restez bref ; pour les personnages principaux, servez-vous du modèle de fiche personnage.
| Nom et alias | Rôle | Désir | Faits clés | Sait (et quand) | Source | Marque |
|---|---|---|---|---|---|---|
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Ajoutez une ligne pour chaque nom qui apparaît sur la page, même secondaire, afin de ne pas réutiliser un nom par accident.
Section 3 : les lieux
| Lieu | Rôle dans l’histoire | Faits qui limitent l’action | Contrôlé par | Source | Marque |
|---|---|---|---|---|---|
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Indiquez les temps de trajet entre les lieux où les personnages se déplacent. Écrivez-les dans les unités de l’histoire, par exemple en heures ou en jours.
Section 4 : les règles du monde
| Règle | Coût | Exceptions | Source | Marque |
|---|---|---|---|---|
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Les règles couvrent la magie, la technologie, le droit, les coutumes et tout ce qui limite ce que les personnages peuvent faire. Une règle sans coût mérite un second regard.
Section 5 : objets et organisations
| Nom | Ce que c’est | Qui le détient ou le dirige | Pourquoi c’est important | Source | Marque |
|---|---|---|---|---|---|
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C’est ici que vont la lettre scellée, la bague maudite ou la guilde du port. Tout ce qui circule entre des scènes ou des personnes y a sa place.
Section 6 : chronologie
Une histoire a deux ordres : celui dans lequel les événements se produisent et celui dans lequel le lecteur les découvre. Suivez les deux.
| Événement | Quand il a lieu (temps de l’histoire) | Première apparition au lecteur | Qui le sait, et quand |
|---|---|---|---|
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Les dates incertaines peuvent rester incertaines. « Avant la tempête » est une contrainte utile même sans date de calendrier. Ajoutez une ligne quand un retour en arrière ou une révélation différée déplace un événement hors de l’ordre.
Section 7 : fils narratifs
| Fil | Début | Escalade | Dénouement | Statut |
|---|---|---|---|---|
| Intrigue principale | ||||
| Intrigue secondaire | ||||
| Mystère ou secret |
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Le statut peut être prévu, rédigé, révisé ou abandonné. Les fils abandonnés comptent, car un fil lâche dans un brouillon est souvent un fil que vous avez cessé de suivre.
Section 8 : choix de style
| Décision | Choix | Exemple |
|---|---|---|
| Orthographe (rectifiée ou traditionnelle) | ||
| Nombres (en lettres ou en chiffres) | ||
| Incises et ponctuation des dialogues | ||
| Noms et titres (majuscules, traits d’union) | ||
| Termes inventés pour le monde | ||
| Mots à éviter |
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Les choix de style paraissent mineurs et provoquent beaucoup de petites corrections à la révision. Notez-les dès la première fois que vous tranchez.
Section 9 : questions ouvertes
| Question | Pourquoi c’est important | Nécessaire avant | Décision |
|---|---|---|---|
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Ne laissez pas une question ouverte devenir discrètement un fait. Gardez-la marquée Q jusqu’à ce que vous tranchiez.
Un exemple rempli
Les lignes ci-dessous viennent d’un roman imaginaire dans une ville portuaire. Elles montrent le niveau de détail qui suffit généralement.
| Nom et alias | Rôle | Désir | Faits clés | Sait (et quand) | Source | Marque |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mara Venn, « Ven » | Protagoniste | Trouver qui a scellé la lettre | Employée du bac ; droitière ; 29 ans | Croit que le sceau est authentique ; moment de l’acquisition encore à noter | Scène d’ouverture | F |
| Tomas Venn | Frère | Rester caché | Arrêté à la porte ouest | Sait qui a signé le registre | Chapitre 2 | F |
| Greffière Ilse Dorn | Antagoniste | Garder les archives fermées | Détient la seule clé | Sait que le sceau est celui de Tomas | Prévu, chap. 9 | Q |
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| Événement | Quand il a lieu | Première apparition au lecteur | Qui le sait, et quand |
|---|---|---|---|
| La lettre est scellée | Trois nuits avant le chapitre 1 | Chapitre 6, dans un souvenir | Tomas ; Ilse Dorn |
| Mara trouve le sceau brisé | L’après-midi suivant | Chapitre 1 | Mara, puis l’amie au chap. 4 |
| Tomas est arrêté | À l’aube, le lendemain | Chapitre 2 | Tout le quai |
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La chronologie montre pourquoi deux ordres comptent : la lettre est scellée avant l’ouverture de l’histoire, mais le lecteur ne l’apprend qu’au chapitre 6.
La garder vivante
Un modèle ne reste utile que s’il évolue avec le livre. Quelques habitudes aident :
- Ajoutez des entrées en écrivant, pas avant. Notez ce qu’une scène a établi ou décidé.
- Datez les changements importants. Quand vous déplacez une scène ou changez un mobile, notez ce que l’entrée disait auparavant.
- Vérifiez la source après la révision. Un fait attribué à une scène qui ne le contient plus est périmé.
- Gardez le matériel de référence hors des tableaux principaux. Renvoyez vers un fichier séparé plutôt que de coller de longs extraits.
- Enregistrez une copie récupérable avant une restructuration majeure.
Liste de contrôle de révision
- Chaque personnage qui apparaît sur la page a une ligne.
- Chaque lieu a ses temps de trajet et ses contraintes.
- Chaque règle a un coût.
- La chronologie indique le temps de l’histoire et l’ordre de lecture.
- Les fils abandonnés ou non résolus sont signalés comme tels.
- Les choix de style correspondent au manuscrit.
- Les lignes marquées Q ont une décision ou une raison de rester ouvertes.
- Les scènes citées contiennent toujours les faits.
Questions fréquentes
Qu’est-ce qu’une bible d’histoire ?
Une bible d’histoire est un document de référence qui consigne les faits de votre livre : personnages, lieux, règles, chronologie et fils narratifs. Elle vous aide à garder le manuscrit cohérent, surtout dans les longs livres et les séries.
Que doit contenir une bible d’histoire ?
Au minimum : un résumé du livre, les personnages, les lieux, les règles du monde, une chronologie et les questions ouvertes. Ajoutez les fils narratifs, les objets, les organisations et les choix de style selon les besoins de votre livre.
Quand commencer une bible d’histoire ?
Dès que vous avez des détails à perdre, ce qui, pour la plupart des auteurs, arrive après les premiers chapitres. Gardez-la petite au début et enrichissez-la en écrivant.
En quoi une bible d’histoire diffère-t-elle d’un plan ?
Un plan prévoit ce qui va se passer. Une bible d’histoire consigne ce qui est vrai dans le livre, y compris ce qui s’est déjà produit sur la page. Les plans changent pendant la rédaction ; la bible suit ce que le manuscrit a réellement établi.
Ai-je besoin d’un logiciel particulier pour une bible d’histoire ?
Non. Un document ou un tableur suffit. Un logiciel aide quand le livre est long, quand vous écrivez une série ou quand plusieurs personnes y travaillent, car les liens vers le manuscrit évitent de chercher.
Où Musael vous aide
Musael garde le manuscrit à côté des fiches Monde, des annotations de source, des croyances et des événements. Ces tableaux sont utiles dans n’importe quel document ; dans Musael, ne créez que les fiches qui servent à la prochaine révision.
Servez-vous du champ « sait, et quand » du modèle comme d’une note de planification, puis consignez explicitement l’acquisition et les usages propres à une scène si vous voulez que la vérification des connaissances les compare. Le temps de l’histoire et l’ordre des chapitres sont distincts. L’analyse d’impact des changements suit les dépendances enregistrées, pas chaque phrase non liée.
Actualisez les vérifications de preuves après avoir révisé un passage source. Le rapport peut montrer un usage ancien enregistré avec une preuve non vérifiée ; c’est une raison d’examiner à la fois le moment et le passage, pas une garantie qu’un personnage a réellement révélé un secret.



