Kurz gesagt
Kopiere die Tabellen unten in ein Dokument oder eine Tabellenkalkulation und fülle sie beim Entwerfen aus, beginnend mit der nächsten Szene. Die Vorlage deckt das Buch auf einen Blick, Figuren, Orte, Regeln, eine Zeitleiste mit zwei Spalten, Handlungsfäden, Stilentscheidungen und offene Fragen ab. Jeder Eintrag hat einen Typ und eine Quelle, sodass die Überarbeitung zu einer Prüfung wird statt zu einer Suche.
Eine Story Bible ist das Nachschlagedokument für dein Buch: die Fakten, Namen, Regeln und die Zeitleiste, zu denen dein Manuskript stimmig bleiben muss. Eine nützliche ist kurz, aktuell und leicht zu durchsuchen. Das sind die Abschnitte, die Romanautorinnen und -autoren am häufigsten nutzen, in Tabellen, die du in jedes Dokument kopieren kannst, ohne Felder, die du nie ausfüllst.
Die Überlegungen hinter einer Bible stehen unter Wie du eine Story Bible aufbaust und im Glossareintrag. Was folgt, ist das Formular selbst.
So nutzt du die Vorlage
- Beginne klein. Fülle das Buch auf einen Blick aus und dazu eine Figur, einen Ort und die Fakten, die die nächste Szene braucht.
- Kennzeichne jeden Eintrag. Nutze F für Fakt (das Manuskript etabliert ihn), Ü für Überzeugung (eine Figur hält sie, womöglich zu Unrecht) und O für offene Frage.
- Halte eine Quelle fest. Die Szene oder Notiz, aus der der Eintrag stammt. Eine Planungsnotiz hält eine Absicht fest; eine Szene zeigt, was es ins Buch geschafft hat.
- Aktualisiere nach jeder Sitzung oder jedem Kapitel. Eine Bible, die du wöchentlich aktualisierst, bleibt genau. Eine, die du am Ende aktualisierst, ist eine Rekonstruktion.
- Prüfe nach der Überarbeitung. Nutze die Checkliste am Ende.
Abschnitt 1: Das Buch auf einen Blick
| Feld | Deine Antwort |
|---|---|
| Arbeitstitel | |
| Genre und Subgenre | |
| Ziellänge | |
| Prämisse in einem Satz | |
| Hauptfigur und Wunsch | |
| Zentraler Konflikt | |
| Ende (oder Richtung, falls offen) | |
| Erzählperspektive und Zeitform | |
| Gewählte Struktur (zum Beispiel drei Akte) | |
| Themen, in wenigen Worten |
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Abschnitt 2: Figuren
Eine Zeile pro Figur. Halte es kurz; nutze für wichtige Figuren die Vorlage für Figurenprofile.
| Name und Aliase | Rolle | Wunsch | Wichtige Fakten | Weiß (und seit wann) | Quelle | Markierung |
|---|---|---|---|---|---|---|
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Füge eine Zeile für jeden Namen hinzu, der auf der Seite vorkommt, auch kleine, damit du nicht versehentlich einen Namen doppelt vergibst.
Abschnitt 3: Orte
| Ort | Rolle in der Geschichte | Fakten, die Handlungen begrenzen | Kontrolliert von | Quelle | Markierung |
|---|---|---|---|---|---|
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Nimm Reisezeiten zwischen Orten auf, zwischen denen sich Figuren bewegen. Schreibe sie in den Einheiten der Geschichte, etwa Stunden oder Tage.
Abschnitt 4: Regeln der Welt
| Regel | Kosten | Ausnahmen | Quelle | Markierung |
|---|---|---|---|---|
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Regeln umfassen Magie, Technik, Recht, Brauch und alles andere, was einschränkt, was Figuren tun können. Eine Regel ohne Kosten verdient einen zweiten Blick.
Abschnitt 5: Gegenstände und Organisationen
| Name | Was es ist | Wer es hat oder leitet | Warum es zählt | Quelle | Markierung |
|---|---|---|---|---|---|
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Hierhin gehören der versiegelte Brief, der verfluchte Ring oder die Hafengilde. Alles, was zwischen Szenen oder Menschen wandert, gehört hierher.
Abschnitt 6: Zeitleiste
Eine Geschichte hat zwei Reihenfolgen: die, in der Ereignisse geschehen, und die, in der die Leserschaft sie erfährt. Verfolge beide.
| Ereignis | Wann es geschieht (erzählte Zeit) | Der Leserschaft zuerst gezeigt | Wer es weiß, und seit wann |
|---|---|---|---|
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Unsichere Daten dürfen unsicher bleiben. „Vor dem Sturm“ ist eine nützliche Einschränkung, auch wenn du kein Kalenderdatum hast. Füge eine Zeile hinzu, wenn eine Rückblende oder eine verzögerte Enthüllung ein Ereignis aus der Reihenfolge rückt.
Abschnitt 7: Handlungsfäden
| Faden | Beginnt | Steigert sich | Löst sich | Status |
|---|---|---|---|---|
| Haupthandlung | ||||
| Nebenhandlung | ||||
| Rätsel oder Geheimnis |
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Der Status kann geplant, entworfen, überarbeitet oder fallengelassen sein. Fallengelassene Fäden zählen, weil lose Enden in einem Entwurf oft ein Faden sind, den du nicht mehr verfolgt hast.
Abschnitt 8: Stilentscheidungen
| Entscheidung | Wahl | Beispiel |
|---|---|---|
| Rechtschreibung (z. B. deutsche, Schweizer oder österreichische Schreibung) | ||
| Zahlen (Wörter oder Ziffern) | ||
| Dialogeinleitungen und Zeichensetzung | ||
| Namen und Titel (Groß- und Kleinschreibung, Bindestriche) | ||
| Für die Welt erfundene Begriffe | ||
| Zu vermeidende Wörter |
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Stilentscheidungen wirken klein und verursachen bei der Überarbeitung viele kleine Korrekturen. Schreibe sie auf, sobald du sie triffst.
Abschnitt 9: Offene Fragen
| Frage | Warum sie zählt | Benötigt bis | Entscheidung |
|---|---|---|---|
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Lass eine offene Frage nicht stillschweigend zum Fakt werden. Lass sie mit O markiert, bis du entscheidest.
Ein ausgefülltes Beispiel
Die Zeilen unten stammen aus einem erfundenen Roman in einer Hafenstadt. Sie zeigen den Detailgrad, der meist genügt.
| Name und Aliase | Rolle | Wunsch | Wichtige Fakten | Weiß (und seit wann) | Quelle | Markierung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mara Venn, „Ven“ | Hauptfigur | Herausfinden, wer den Brief versiegelt hat | Fährschreiberin; Rechtshänderin; 29 | Glaubt, das Siegel sei echt; Zeitpunkt des Erwerbs noch festzuhalten | Eröffnungsszene | F |
| Tomas Venn | Bruder | Versteckt bleiben | Am Westtor verhaftet | Weiß, wer das Fährbuch unterschrieben hat | Kapitel 2 | F |
| Registratorin Ilse Dorn | Gegenspielerin | Das Archiv geschlossen halten | Hat den einzigen Schlüssel | Weiß, dass das Siegel Tomas gehört | Geplant, Kap. 9 | O |
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| Ereignis | Wann es geschieht | Der Leserschaft zuerst gezeigt | Wer es weiß, und seit wann |
|---|---|---|---|
| Der Brief wird versiegelt | Drei Nächte vor Kapitel 1 | Kapitel 6, in einer Erinnerung | Tomas; Ilse Dorn |
| Mara findet das gebrochene Siegel | Am Nachmittag danach | Kapitel 1 | Mara, dann die Freundin in Kap. 4 |
| Tomas wird verhaftet | Morgendämmerung, am nächsten Tag | Kapitel 2 | Der ganze Kai |
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Die Zeitleiste zeigt, warum zwei Reihenfolgen zählen: Der Brief wird versiegelt, bevor die Geschichte beginnt, aber die Leserschaft erfährt es erst in Kapitel 6.
Sie lebendig halten
Eine Vorlage bleibt nur nützlich, wenn sie sich mit dem Buch verändert. Ein paar Gewohnheiten helfen:
- Füge Einträge beim Schreiben hinzu, nicht vorher. Halte fest, was eine Szene etabliert oder entschieden hat.
- Datiere größere Änderungen. Wenn du eine Szene verschiebst oder ein Motiv änderst, notiere, was der Eintrag früher sagte.
- Prüfe die Quelle nach der Überarbeitung. Ein Fakt, der auf eine Szene verweist, die ihn nicht mehr enthält, ist veraltet.
- Halte Recherche außerhalb der Haupttabellen. Verlinke auf eine separate Datei, statt lange Auszüge einzufügen.
- Sichere vor einer größeren Umstrukturierung eine wiederherstellbare Kopie.
Checkliste für die Überarbeitung
- Jede Figur, die auf der Seite vorkommt, hat eine Zeile.
- Jeder Ort hat seine Reisezeiten und Einschränkungen.
- Regeln haben jeweils Kosten.
- Die Zeitleiste listet erzählte Zeit und Lesereihenfolge.
- Fallengelassene oder ungelöste Fäden sind als solche vermerkt.
- Stilentscheidungen stimmen mit dem Manuskript überein.
- Mit O markierte Zeilen haben eine Entscheidung oder einen Grund, offen zu bleiben.
- Zitierte Szenen enthalten die Fakten noch.
Häufig gestellte Fragen
Was ist eine Story Bible?
Eine Story Bible ist ein Nachschlagedokument, das die Fakten deines Buchs festhält: Figuren, Orte, Regeln, Zeitleiste und Handlungsfäden. Sie hilft dir, das Manuskript stimmig zu halten, besonders in langen Büchern und Reihen.
Was sollte eine Story Bible enthalten?
Mindestens: eine Zusammenfassung des Buchs, Figuren, Orte, Regeln der Welt, eine Zeitleiste und offene Fragen. Ergänze Handlungsfäden, Gegenstände, Organisationen und Stilentscheidungen, wenn dein Buch sie braucht.
Wann sollte ich mit einer Story Bible beginnen?
Sobald du Details zu verlieren hast, also für die meisten in den ersten Kapiteln. Halte sie anfangs klein und erweitere sie beim Schreiben.
Wie unterscheidet sich eine Story Bible von einem Outline?
Ein Outline plant, was geschehen wird. Eine Story Bible hält fest, was im Buch wahr ist, einschließlich dessen, was auf der Seite schon geschehen ist. Outlines ändern sich beim Entwerfen; die Bible verfolgt, was das Manuskript tatsächlich etabliert hat.
Brauche ich spezielle Software für eine Story Bible?
Nein. Ein Dokument oder eine Tabellenkalkulation genügt. Software hilft, wenn das Buch lang ist, du eine Reihe hast oder mehrere Menschen daran arbeiten, weil Verlinkungen zurück ins Manuskript das Suchen ersparen.
Wo Musael hilft
Musael hält das Manuskript neben Datensätzen der Welt, Quellenvermerken, Überzeugungen und Ereignissen. Diese Tabellen sind in jedem Dokument nützlich; lege in Musael nur die Datensätze an, die der nächsten Überarbeitung helfen.
Nutze das Feld „Weiß (und seit wann)“ der Vorlage als Planungsnotiz und halte dann Erwerb und szenenspezifische Verwendung ausdrücklich fest, wenn die Wissensprüfung sie vergleichen soll. Erzählte Zeit und Kapitelreihenfolge sind getrennt. Die Ansicht „Auswirkung einer Änderung“ verfolgt erfasste Abhängigkeiten, nicht jeden unverknüpften Satz.
Aktualisiere Belegprüfungen, nachdem du eine Quellenpassage überarbeitet hast. Der Bericht kann eine frühe erfasste Verwendung mit nicht verifiziertem Beleg zeigen; das ist ein Grund, Zeitpunkt und Passage zu prüfen, keine Garantie, dass eine Figur tatsächlich ein Geheimnis verraten hat.



